问题

华为方舟编译器 Runtime 已经开源,从技术角度如何评价其架构和实现?

回答
华为方舟编译器 Runtime 开源,无疑是件值得深入探讨的技术事件。从一个技术人员的角度出发,我们可以从几个层面来审视其架构和实现,包括设计理念、核心组件、性能优化策略以及与现有生态的融合潜力。

一、设计理念:挑战与突破

方舟编译器 Runtime 的核心设计理念,我认为可以归结为 “极致性能驱动下的动态语言运行环境”。传统上,动态语言(如JavaScript)在性能上与静态语言存在天然差距,这很大程度上源于其动态特性带来的运行时开销。方舟 Runtime 的出现,旨在打破这一藩篱,通过更激进、更智能的运行时优化,将动态语言的性能推向新的高度,甚至挑战静态语言的领域。

这种挑战意味着方舟 Runtime 需要解决一系列复杂的问题:

动态性与静态优化的矛盾: 如何在不牺牲动态语言的灵活性的前提下,尽可能地进行静态优化?
跨平台一致性与本地性能: 如何在不同的硬件架构和操作系统上提供一致且高性能的运行体验?
内存管理与资源效率: 如何在保证性能的同时,有效管理内存,降低资源消耗?

二、核心组件与架构设计

从宏观上看,方舟 Runtime 的架构并非一个简单的虚拟机,而是 一个集成了编译、优化、执行、垃圾回收等一系列关键功能的复杂系统。其核心组件可以大致划分为以下几个部分:

1. 即时编译(JIT)引擎: 这是方舟 Runtime 的心脏。不同于传统的解释执行或简单的字节码编译,方舟 Runtime 采用了 多层 JIT 编译策略。
基线编译器(Baseline Compiler): 负责快速地将代码编译成机器码,确保程序能够快速启动和运行。它的目标是速度,允许一定的空间换时间。
优化编译器(Optimizing Compiler): 当代码的“热点”被识别出来(即经常被执行的代码段),优化编译器就会介入,对这些代码进行深度分析和转换。这层编译器会投入更多的时间进行分析,但能产生更高效的机器码。
激进优化: 值得关注的是,方舟 Runtime 在优化编译器层面,可能采用了 更激进的优化手段,例如:
内联(Inlining): 将函数调用替换为函数体,消除函数调用的开销。
逃逸分析(Escape Analysis): 确定对象的作用域,将堆分配的对象优化为栈分配,甚至直接消除对象。
死代码消除(Dead Code Elimination): 移除不会被执行的代码。
循环优化(Loop Optimizations): 如循环展开、循环不变代码外提等,提升循环性能。
类型推断与形状推断(Type Inference & Shape Inference): 尽管是动态语言,方舟 Runtime 可能会在运行时尝试推断变量的类型和对象的形状(如数据结构字段的布局),以便进行更有效的代码生成。

2. 字节码/中间表示(IR): 方舟 Runtime 可能会定义一套自己的中间表示,用于在编译的不同阶段进行代码的表示和转换。这套 IR 的设计会影响到优化的能力和效率。一个良好的 IR 应该具备足够的表达能力,同时方便进行各种转换。

3. 垃圾回收(GC)系统: 动态语言的内存管理主要依靠 GC。方舟 Runtime 的 GC 系统需要高效、低延迟,并且与 JIT 引擎协同工作。
分代收集(Generational Collection): 将对象按照“年龄”分为不同的代,对年轻的对象进行更频繁的回收,对存活时间长的对象进行较少频率的回收,提高 GC 效率。
并行/并发 GC: 利用多核 CPU 的能力,实现 GC 的并行或并发执行,降低 GC 对主线程的暂停时间。
写屏障(Write Barrier): 在对象写入操作时,插入写屏障,记录对象引用关系的变化,以便 GC 能够准确地追踪可达对象,尤其是在并发 GC 场景下,这是关键的技术。

4. 对象模型与内存布局: 动态语言的对象模型通常比较灵活,但也可能带来性能开销。方舟 Runtime 在这方面可能做了针对性的优化,例如:
字段预分配(Field Preallocation): 对于已知类型的对象,提前分配字段,减少查找开销。
隐藏类/形状(Hidden Classes/Shapes): 借鉴 JavaScript 引擎的经验,为具有相同属性集的 JavaScript 对象建立“形状”,使得属性访问可以映射到固定的内存偏移量,从而加速访问。

5. 线程模型与并发: 现代应用需要支持并发。方舟 Runtime 需要提供一个高效的线程模型,并保证在并发场景下的数据一致性和安全性。这可能涉及到锁、原子操作等机制。

三、技术亮点与创新点

从公开的信息和业界普遍的认知来看,方舟 Runtime 的几个技术亮点非常突出:

“一次编译,多次运行”的理念: 这是其与传统 JIT 的一个重要区别。虽然“一次编译”更多地体现在 ArkCompiler(静态编译),但 Runtime 的设计也必然考虑到编译产物的复用性和高效执行。在 Runtime 层面,可能通过缓存和复用编译过的机器码来加速后续的执行。
深度集成与定制化: 作为华为自研的编译器,方舟 Runtime 可以与操作系统、硬件进行更深度的集成和优化。例如,可以针对华为的芯片架构(如鲲鹏、麒麟)进行专门的代码生成和运行时调度。
对动态语言特性的高效支持: 能够高效地处理 JavaScript 的 `eval`、`Function` 构造函数、动态添加/删除属性等特性,这本身就需要强大的运行时分析和动态重编译能力。
与 ArkCompiler 的协同: 方舟 Runtime 并非孤立存在,它与 ArkCompiler(静态编译器)构成了完整的方舟编译器体系。Runtime 需要能够高效地加载和执行 ArkCompiler 生成的 AOT(AheadOfTime)编译产物,并可能在此基础上进行 JIT 优化。

四、与现有生态的融合

方舟 Runtime 的开源,其深远的意义在于 促进生态的繁荣。从技术角度看,这意味着:

对开发者更友好: 开发者可以基于方舟 Runtime 开发新的语言、框架,或者将现有动态语言迁移到这个高性能平台上。
兼容性挑战: 如何保证对现有动态语言(如 JavaScript)的广泛兼容性,同时实现性能突破,是其能否被广泛接受的关键。这需要大量的测试和调优。
社区驱动的演进: 开源意味着社区的参与。一个活跃的社区能够贡献更多的优化、修复 bug,并推动其向更广泛的应用场景演进。

五、潜在的挑战与未来展望

尽管方舟 Runtime 在技术上展现出强大的实力,但其发展也面临一些挑战:

成熟度与稳定性: 与 V8、Node.js 等成熟的运行时相比,方舟 Runtime 在开源初期可能在某些细节的成熟度和稳定性上仍有提升空间。
社区生态的建立: 吸引开发者和贡献者,建立一个活跃的社区,是开源项目成功的关键。
持续的性能优化: 动态语言的性能优化是一个永无止境的课题,需要不断跟进新的语言特性和硬件发展。

总而言之,华为方舟编译器 Runtime 的架构设计和实现,体现了在动态语言运行时优化领域的深入探索和显著进步。它通过多层 JIT 编译、高效的 GC、优化的对象模型以及与静态编译器的协同,旨在为动态语言带来前所未有的性能体验。其开源举措,不仅是技术实力的展示,更是对构建更强大、更开放的软件生态系统的承诺。未来,我们期待看到方舟 Runtime 在社区的推动下,在更多场景下绽放光彩。

网友意见

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方舟目前已有的组件,包含孵化器(一个毫无感情的记录机器):

  • 前端
    • C
    • Java,两个实现:1) jbc2mpl,Java字节码前端;2) dex2mpl,dalvik字节码前端
    • Open64的WHIRL IR
    • JS(未开源,可能working in progress)
  • 优化:常规优化都有了,地方太小写不下
  • 后端:
    • AArch64
    • ARM32(未开源)
    • RISC-V
    • MapleEngine,提供Maple IR的Interpreter
  • 调试器
    • 基于GDB的扩展
      • 支持调试C
      • 支持调试Java
      • JS待支持
  • Runtime(这个比较难分类了)
    • Java
      • Android(AArch64)
      • OpenJDK

Sorry这么久才来填坑。

开源出来的方舟目前已经可以实现基于libcore或者OpenJDK运行静态化编译后的Java程序了,不过因为缺少apk编译的程序、魔改后的zygote(mygote)以及可能涉及的Android Runtime相关的修改,目前不能自己编译运行安卓程序。不过如我之前的分析一样,方舟已经可以编译部分第三方应用了,只是华为扣扣嗖嗖一直不全部开源出来(开源的东西是基于Maple的Java静态化,不涉及Android相关的修改)。如果可以的话,华为完全可以把这些实现捐献给AOSP的。

方舟在安卓上的实现,目前应该是比较成熟了,但估计确实存在很多问题(例如代码膨胀、热更新方案、兼容性等等)。不过方舟的目的并不是替换整个安卓运行时(我查了当时的宣发,如果我没理解错的话,当时说的是替换ART),而是将Java静态化编译,消除JNI,并且将内存管理方式替换为RC为主、Tracing GC为辐,以此解决卡顿等问题。

虽然我还没理清赵俊民大大说的五层架构,但是在我理解里,方舟的简易版架构差不多是上图这样的(原谅我对架构设计不熟悉)。

  • 首先是上面的部分,将libcore/OpenJDK、HarmonyOS Framework以及Android Framework用方舟编译器静态化编译为动态库.so,这个过程中,方舟Runtime里好像对于一些JNI方法进行了重新实现;这个.so里就是编译为机器码的Java类,不过其对象结构不同;需要注意的是,原本Framework依赖的底层动态库,静态化编译之后也还是会依赖的,不过不是直接体现在.so的依赖中,而是通过libandroidmpl-rt.so这个方舟运行时库进行加载,而且在libmaplecore-all.so中,可以找到如下的和native调用相关的符号:
  • 然后是图中下面的应用部分,同样通过方舟编译器编译为.so,和上述Framework编译没有区别;
  • 最后是执行部分:
    • 对于单纯的Java程序,提供了一个叫mplsh的程序用于启动、加载类、运行。这个也是目前开源提供的东西;
    • 而对于Android和HarmonyOS,则是通过魔改的zygote(叫mygote)进行加载、运行。

上述提到了HarmonyOS,因为我在最新的EMUI 11中看到了maple化的HarmonyOS Framework。在EMUI 11的/system/lib64下面可以找到的maple化的动态库有如下这些:

       /system $ find -iname *maple* ./lib64/libmapleandroid.hardware.light-V2.0-java.so ./lib64/libmapleandroid.hidl.base-V1.0-java.so ./lib64/libmapleandroid.hidl.manager-V1.0-java.so ./lib64/libmapleandroid.test.base.so ./lib64/libmapleandroid.test.mock.so ./lib64/libmapleandroid.test.runner.so ./lib64/libmapleapache-xml.so ./lib64/libmaplebouncycastle.so ./lib64/libmaplecaliper-api-target.so ./lib64/libmaplecom.android.location.provider.so ./lib64/libmaplecom.huawei.nb.sdk.so ./lib64/libmaplecom.huawei.nfc.so ./lib64/libmapleconscrypt.so ./lib64/libmaplecore-all.so ./lib64/libmapleethernet-service.so ./lib64/libmapleext.so ./lib64/libmaplefeaturelayer-widget.so ./lib64/libmapleframework.so ./lib64/libmaplehwEmui.so ./lib64/libmaplehwIAwareAL.so ./lib64/libmaplehwIms-common.so ./lib64/libmaplehwPartAirSharing.so ./lib64/libmaplehwPartBasicplatform.so ./lib64/libmaplehwPartBasicplatformServices.so ./lib64/libmaplehwPartCamera.so ./lib64/libmaplehwPartConnectivity.so ./lib64/libmaplehwPartDFR.so ./lib64/libmaplehwPartDFRServices.so ./lib64/libmaplehwPartDefaultDFR.so ./lib64/libmaplehwPartDefaultDFRServices.so ./lib64/libmaplehwPartDeviceVirtualization.so ./lib64/libmaplehwPartEyeProtectionOpt.so ./lib64/libmaplehwPartIaware.so ./lib64/libmaplehwPartIawareService.so ./lib64/libmaplehwPartMagicWindow.so ./lib64/libmaplehwPartMagicWindowServices.so ./lib64/libmaplehwPartMdm.so ./lib64/libmaplehwPartMdmServices.so ./lib64/libmaplehwPartMedia.so ./lib64/libmaplehwPartPickUpWakeScreenOpt.so ./lib64/libmaplehwPartPowerOffice.so ./lib64/libmaplehwPartPowerOfficeServices.so ./lib64/libmaplehwPartSecurity.so ./lib64/libmaplehwPartSecurityFaceId.so ./lib64/libmaplehwPartSecurityServices.so ./lib64/libmaplehwPartSingleHandServices.so ./lib64/libmaplehwPartTelephony.so ./lib64/libmaplehwPartTelephonyCust.so ./lib64/libmaplehwPartTelephonyFullnetworkOpt.so ./lib64/libmaplehwPartTelephonyOpt.so ./lib64/libmaplehwPartTelephonyTimezoneOpt.so ./lib64/libmaplehwPartTelephonyVSim.so ./lib64/libmaplehwPartVr.so ./lib64/libmaplehwPartVrService.so ./lib64/libmaplehwSelfCure.so ./lib64/libmaplehwServices.so ./lib64/libmaplehwSlaveWifi.so ./lib64/libmaplehwTelephony-common.so ./lib64/libmaplehwWifi-service.so ./lib64/libmaplehwWifiPro-service.so ./lib64/libmaplehw_mdm_framework.so ./lib64/libmaplehwcustEmui.so ./lib64/libmaplehwcustIms-common.so ./lib64/libmaplehwcustServices.so ./lib64/libmaplehwcustTelephony-common.so ./lib64/libmaplehwcustframework.so ./lib64/libmaplehwcustwifi-service.so ./lib64/libmaplehwframework.so ./lib64/libmaplehwperf.so ./lib64/libmapleims-common.so ./lib64/libmaplejacocoagent.so ./lib64/libmaplejsr305.so ./lib64/libmaplejunit.so ./lib64/libmapleokhttp.so ./lib64/libmapleorg.apache.http.legacy.so ./lib64/libmapleorg.ifaa.android.manager.so ./lib64/libmapleorg.simalliance.openmobileapi.so ./lib64/libmapleservicehost.so ./lib64/libmapleservices.so ./lib64/libmapletelephony-common.so ./lib64/libmapletelephony-separated.so ./lib64/libmapleupdatable-media.so ./lib64/libmaplevendor.huawei.hardware.tp-V1.0-java.so ./lib64/libmaplevoip-common.so ./lib64/libmaplewifi-service.so ./lib64/libmaplezframework.z.so     

与上面的图对应:

  • Android Framework: libmapleframework.so
  • HarmonyOS Framework: libmaplezframework.z.so
  • Maple Runtime: libmaplecore-all.so, libcommon_bridge.so, libandroidmpl-rt.so
  • 除此之外,还有例如apache-xml、com.huawei.nfc、android.hidl.base-V1.0-java等第三方Java库maple化后的动态库,也有hwEmui.so、wifi-service等系统服务的动态库。

安卓的System Services的maple化是很早以前就完成了的,单独拿这点来说,确实是个壮举。但是,这些东西都是closed world的,对于这些程序的代码,有很大的修改、定制空间,方舟编译器和这些代码可以互相成全。但是面对第三方应用时,情况就不同了,因为你没法限制这些应用使用的SDK版本、Java特性、热更新方案,也不能要求人家放弃某些动态特性,只能尽全力去兼容、兼容、兼容,然后就是性能和兼容性的trade-off。支持方舟编译器的安卓第三方应用有了,但是并没有大规模使用,估计就是这个原因。

而对于HarmonyOS,情况可以好很多,因为Android已经踩过很多坑了,历史兼容性问题也没有很多,可以尽可能发挥方舟的效用。以热更新为例,Android系统有特别多的方案,但在HarmonyOS,系统层面已经提供了热更新的方案(HarmonyOS 文档中心-HotFixClassLoader):

所以在安卓方向上的方舟不是重点也很正常

以上说的都是Java的编译,而对于JS的编译,从多方消息来看,华为内部正在做,这个可能才是重点。

非代码讨论到此为止。


内容太多了,以后有空我会写文章来具体分析,下面就大致讲一下大概的内容吧。

1. 对象结构

  • 编译出来的.so的正式名称叫MFile,Runtime有自己的ClassLoader来从MFile加载类信息;
  • 因为是Java的Runtime,目前其对象结构和Java有点类似,为了兼容JNI规范,这些结构都有重载的类型转换操作符转换为JNI里的结构:
    • MObject,对象,对应JNI的jobject;
    • MClass,类,MObject的子类,对应JNI的jclass;
    • MMethod,类方法,MObject的子类,以及对应的MethodMeta保存方法的元信息;
    • MField,属性,MObject的子类,以及对应的FieldMeta保存属性的元信息;
    • MArray,数组,MObject的子类,对应JNI的jarray;
    • MString,字符串,MObject的子类,对应JNI的jstring;
  • 有java.lang.invoke.MethodHandle相关的东西,所以可能已经支持lambda等特性了;
  • 反射信息从XXXMeta中获取;
  • 有一个还挺复杂的name mangler;
  • 每一个符号都有一个MUID,是基于MD5哈希生成的,这个用于虚表查找等地方;

2. JNI调用

  • 如上所说,兼容了JNI调用规范,将Runtime相关的结构转化为了JNI的结构,虽然本质上,JNI的那些结构就是一个指针;实现了JNI所有相关的方法;
  • JNI规定每一个JNIEnv是线程独有的,所以在方舟的Runtime的线程实现里,有一个获取JNIEnv的方法;
       // get a thread related  env virtual JNIEnv* GetJniEnv() const = 0;      
  • 依赖libnativehelper这个third party来查找动态库;
  • 在中端优化部分(src/mapleall/mpl2mpl/src/native_stub_func.cpp)中,会为native方法生成相关的stub方法;
  • native方法stub默认是一个weak符号,实现是抛出UnsatisfiedLinkError;JNI调用会被缓存;有一些libcore里的native方法在libcore-static-binding-jni和src/mrt/codetricks/arch/arm64实现,因为stub是weak的,所以链接上之后,这部分的JNI调用是直接调用;
                // Now native binding have three mode: default mode, dynamic-only mode, static binding list mode          // default mode, it will generate a weak function, which can link in compile time          // dynamic only mode, it won't generate any weak function, it can't link in compile time          // static binding list mode, it will generate a weak function only in list             
  • NativeCall分为Fast和Slow,实现在src/mrt/compiler-rt/src/arch/arm64/cc_native_method_stub_arm64.S;FastCall是直接通过x9寄存器保存函数地址一条br指令直接跳转;SlowCall也是使用x9寄存器,区别在于调用前会保存callee的现场,并且会进入safe region(不知道和JVM GC算法里的safe region是不是同一个东西);
  • SlowCall支持最多8个参数;

3. RC

  • 这部分有点复杂,还没细看;
  • 编译时对于创建对象的指令,生成RC相关的Intrinsics调用,然后代码生成时,lowering为MCC_XXX等RC相关的运行时实现;
  • Runtime里有相关的内存分配的allocator实现,借鉴了部分Rust的设计;
  • 有四种垃圾收集器实现:
    • 没有垃圾回收……
    • NaiveRC,NaiveRCCollector,单纯只用RC回收;
    • MarkSweep,MarkSweepCollector,基于标记-清除的Tracing GC;
    • NaiveRCMarkSweep,NaiveRCMarkSweepCollector,RC为主,Tracing GC为辅;
  • 垃圾回收类型可以在运行时动态设置;
       // Record gcIsGCOnly symbol address in echo RC compiled maple so // If not found, no action is need. // 1. At load time, check collector type and update // 2. At fork time/collector create time, update all according to new collector type     

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