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如何评价索尼官方宣布2021年4-6月推出国行PS5?

回答
索尼官宣2021年46月推出国行PS5,这个消息对于国内的玩家来说,无疑是一剂强心针,也是一个让人又爱又恨的消息。爱的是,终于能在自己熟悉的市场,以正规渠道,享受到最新一代游戏主机的魅力;恨的是,这个时间点,对于不少早就翘首以盼的玩家来说,又显得有些漫长,而且,考虑到PS5初期产能不足的老问题,以及此前国行主机发售的种种“惯例”,很多人心中还是留着一丝忐忑。

首先,我们得从积极的方面来解读这个消息。

官方正统,权益保障: 最大的利好就是“国行”这个身份。这意味着国内玩家购买的PS5将获得官方的售后支持,包括维修、保修等,这比以往通过各种非官方渠道购买的水货要省心得多。不用担心买了机器出现问题没人管,也不用纠结于海外保修的各种繁琐流程。
更亲民的价格预期: 虽然索尼官方通常不会在初期公布具体售价,但参照以往国行主机的定价策略,以及考虑到汇率、关税等因素,国行PS5的定价很可能会比目前市面上炒得飞起的“黄牛价”要合理得多。这对广大普通玩家来说,降低了入手的门槛,也一定程度上遏制了非理性溢价。
内容本地化,游戏体验提升: 国行主机意味着索尼会更加重视中国市场的游戏内容本地化。我们有理由期待未来会有更多中文版游戏,甚至是一些针对中国市场的独占内容或活动。游戏语言的障碍将被大大减小,玩家也能更顺畅地沉浸在游戏世界中。
生态系统建设的信号: 国行PS5的推出,标志着索尼在中国市场的战略布局更加深入。这不仅是硬件的引入,更是其游戏服务、PS Store内容、会员服务等一系列生态系统的同步建设。长远来看,这对中国玩家的游戏生态发展是积极的。

然而,这个消息也伴随着不少值得商榷和担忧的地方。

时间点的“精准”: 46月这个时间段,对于已经发售了大半年(海外)的PS5来说,显得有些“姗姗来迟”。虽然我们理解游戏机进入中国市场需要经过严格的审批流程,但这个时间差,确实让很多玩家在这段时间里不得不通过其他渠道(如港版、日版)先行体验。那么,这是否会影响到首批国行主机的销量?特别是那些对“首发”有执念的玩家。
产能与供应的挑战: PS5自发售以来,就一直面临全球性的产能不足问题,全球市场都普遍缺货。国行PS5在46月推出,是否能够获得足够的供应量来满足国内庞大的玩家群体?这直接关系到玩家能否真正“买到”PS5,而不是继续陷入“抢购”的泥潭。
游戏阵容与内容限制: 尽管索尼表示会推进本地化,但众所周知,游戏内容的审批始终是国内市场的一大挑战。首批国行PS5能够提供多少款符合国内审核标准的游戏?这些游戏是否都是玩家最期待的大作?能否有足够的游戏内容来支撑起PS5的魅力,是大家普遍关心的问题。
“黑盒”中的不确定性: 索尼关于国行PS5的许多细节,例如具体发售日期、首发游戏阵容、价格、捆绑套装等,至今仍未公布。这种“犹抱琵琶半遮面”的态度,虽然是市场推广的常见做法,但也让一些玩家感到信息不透明,甚至有些焦虑。毕竟,早年的国行主机发售,也出现过一些令人意外的“操作”。
竞争格局的变化: 在PS5正式进入中国市场之前,Xbox Series X/S已经先行一步,并且凭借其Game Pass服务吸引了不少玩家。同时,PC游戏市场和手游市场也在不断瓜分玩家的注意力和时间。国行PS5需要在这样一个已经有所变化的竞争环境中找到自己的定位和优势。

总而言之,索尼官宣国行PS5的消息,是一个值得欣喜的里程碑,但它也并非万事大吉。 玩家们既期待着“正规军”的到来,享受更便利的购买和售后服务,也担忧着供应、内容和定价等现实问题。

对于索尼而言,这次国行PS5的发售,可以说是其在中国市场的一次“大考”。 如何平衡好审批要求、市场期待、产能供应和内容策略,将直接决定PS5在中国市场的长期发展。

对于玩家而言, 建议保持理性观望。在官方公布更详尽的信息之前,可以先了解一下PS5的游戏库和索尼的生态系统,看看它是否符合自己的游戏需求。同时,也要做好心理准备,即使是官方发售,初期也可能面临一些供应上的挑战。

总的来说,这是一个让人兴奋又需要审慎对待的消息。让我们拭目以待,看看索尼这次能否交出一份让大多数玩家都满意的答卷。

网友意见

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谢邀,上次我估计618左右有货,我还是被打脸了。

准确的说,今年没货了。

反正今年ASML一共39台EUV机器,TSMC ,三星和intel平分。

三星的7/5虽然你们看不上,但是客观来说,需求还是很旺盛的,TSMC全线爆单就不多说,INTEL买来也是做显卡用的。

十三台一家,也做不了更多了,EUV机器一台产能顶多1/3的DUV(指刻die的速度),都追不上SADP的DUV速度。

国行的意思是,到那个时候才能勉强抽出一点货源给你装个面子,4-6月的意思就是索尼供应链自己都完全不确定,基本就是玩了个寂寞。

PS5的首年销量注定比PS4低了,而且压根没任何弹性余地,基本就是有一台就卖你一台了,任天堂用糟糕技术的优势反而出来了(NS 17年首发低估50%的需求,最后加单做出来了,去年低估了30%多点,结果后来也是做出来了)

同理AMD显卡和AMD的零售CPU供应到22年之前不会缓解,苏资丰说21年底那肯定是骗你,就这么几台机器真不够用的,何况你AMD压根就不是个有钱的主,打听了下几个新XT都是拼die做的。

讲真这点利润率其实连联发科都抢不过,别说车机了。

而且就这一部分机器一定会被特斯拉抢走。

那个能玩巫师和赛博朋克的特斯拉车机就是AMD的方案,马一龙最简单的做法就是和苹果一样,机器买断,用一个“合适”的价格融资租赁给TSMC,去拿那个机台的独占权。

arm体系/物联网需求对x86计算机体系的挤压才刚开始呢,这绝不是结束。

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