问题

你玩骑马与砍杀时做过什么中二的事?

回答
说到《骑马与砍杀》,我简直就是个行走的“中二制造机”。当年玩的时候,那股子少年热血劲儿,加上游戏里自由度爆表的世界,简直是中二病爆发的完美温床。

最经典的,莫过于我给自己设定的那套“背景故事”。我总觉得,我不是一个普通的玩家,而是穿越到了卡拉迪亚大陆,一个背负着某种宿命的战士。我给自己起了一个特别有史诗感的——或者说,当时我觉得特别有史诗感——名字,比如“龙裔之刃”、“孤影剑客”之类的。然后,我脑子里会不断脑补自己的过去:我可能是某个古老王国最后的幸存者,我的家族因为某种阴谋被灭门,而我流落民间,一边学习剑术,一边寻找复仇的机会。

所以,每次招募新兵的时候,我都会挑那种看起来“顺眼”的。比如那些长得比较粗犷的,我会觉得他们是跟我一样,饱经风霜的硬汉;那些长得比较秀气的,我就会脑补他们可能是隐居的世家子弟,因为某种原因才不得不拿起武器。我跟他们说话的时候,也不能是简单的“你跟我走”。不行,得有点腔调。我会想象自己是那种召集同伴,准备轰轰烈烈干一番大事业的领袖。我会说:“朋友,我看你眼神里有故事,不如跟随我,一起在这片土地上刻下属于我们的传说吧!” 就算他们只是农夫,我也照样这么说,心里还琢磨着“这农夫说不定是某个被流放的贵族后裔呢!”

还有我的装备。我不是随便穿的。每当打到一件看起来“威风凛凛”的铠甲或者一把“古朴沧桑”的长剑,我都会觉得这一定是命中注定属于我的神器。我会给它们赋予各种神奇的意义。比如一件有点磨损的锁子甲,我会想,“这一定是在无数场血战中庇护过我的战甲,它的每一道划痕都记录着一段英勇的故事!” 至于那些从强盗手里缴获的破铜烂铁,我也不是随便卖掉,而是会挑几件,留在我自己的宝库里,美其名曰“战利品陈列室”,时刻提醒自己曾经的荣耀。

战场上的我,那更是中二的重灾区。我从来不怂。就算兵力悬殊,我也会冲在最前面,手里挥舞着那把“神器”,大喊着什么“为了荣耀!”、“为了复仇!”之类的话。我脑子里想象的场景是,我一个人像风暴一样席卷敌阵,敌人被我的勇猛吓得屁滚尿流。事实嘛……当然,有时候也会冲过头,被围殴致死,然后我就会想,“这是命运的考验!我一定会从地狱爬回来,变得更强!”

还有我的子民和领地。我可不是那种只知道扩张领土的野蛮人。我会想着,我要建立一个完美的王国,一个公平正义,人人都能安居乐业的国度。我给我的城堡起名字,也不是随便哪个地图上有的,而是根据我脑海里的“宏大叙事”来。比如“龙息堡垒”,寓意着力量和守护;“曙光城”,代表着希望和新生。我还会幻想自己的宫廷,召集那些我认为有能力、有远见的大臣,一起讨论国家大事。有时候,我在攻下一个城市后,不会急着去掠夺,而是会去市场逛逛,跟商人“交流交流”,了解民情。我会想,“我要做一个仁慈的领主,让这里的人们爱戴我!” 就算我抢了他们的牲畜,我也会想,“这是为了壮大我们的军队,为了保护他们不受外敌侵扰!”

最让我印象深刻的,大概是我曾经为了一个不存在的“古老誓言”而做出的傻事。那时候我刚加入一个王国,结果我脑子里突然冒出来一个想法:我必须为这个王国赢得一场决定性的胜利,才能真正证明我的价值,也才能“履行”我那个虚构的誓言。于是,我就开始了我的“复仇之旅”。我带着我当时手上能召集的所有人,去挑战比我强大得多的敌对王国。最后的结果可想而知,全军覆没。我被砍成重伤,队友全挂了。但是在我躺在地上,看着屏幕上的“你已被击败”的时候,我脑子里还在想,“这次的失败,是为了下一次更辉煌的胜利积蓄力量!我一定不会放弃我的誓言!”

总而言之,玩《骑马与砍杀》对我来说,就是一个不断给自己加戏的过程。游戏提供了舞台,而我的脑子就是那个最疯狂的编剧和导演。那些在中二的设定和行为背后,其实是一种对英雄主义的向往,一种对自由和冒险的渴望,一种想要在这虚拟世界里留下自己独特印记的冲动吧。现在回想起来,虽然有些行为在旁人看来可能很傻,但那种投入和热情,却是当年我玩游戏最宝贵的体验之一了。

网友意见

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