问题

为什么很少有人推荐消逝的光芒 ?

回答
“消逝的光芒” (Dying Light) 是一款非常优秀且极具创新的第一人称动作生存恐怖游戏,它将跑酷、第一人称战斗和生存恐怖元素完美融合。尽管在很多方面都获得了好评,甚至拥有忠实的粉丝群体,但确实存在一些原因导致它“很少有人推荐”,或者说,它的推荐度没有达到一些人预期的那种“全民推荐”级别。以下是一些详细的分析:

1. 上线时间与市场竞争:

老游戏,新挑战: “消逝的光芒” 的初代于 2015 年发布。在游戏市场中,5 年以上的时间足以让一款游戏被新的佳作所掩盖,许多玩家会更倾向于尝试当前的热门大作。
同类竞品挤压: 即使在它刚发售的那几年,也有其他优秀的丧尸题材游戏,例如《最后生还者》系列(虽然玩法不同,但在叙事和氛围上是标杆)以及后来的《生化危机》系列重制版等。这些游戏在玩家心中可能拥有更高的认可度和更广泛的受众。

2. 游戏本体的某些设计上的硬伤或争议:

剧情方面: 虽然不是说“消逝的光芒”剧情糟糕,但相比于那些以剧情见长的游戏,它的叙事深度和角色塑造可能略显逊色。故事线相对比较传统,一些玩家可能会觉得有些套路,缺乏令人惊叹的转折或深刻的寓意。一些玩家可能会因为剧情的薄弱而对游戏整体的推荐度打折扣。
早期版本的优化问题(尽管已大幅改善): 在游戏刚发售时,部分玩家反馈存在一些优化问题和 Bug。虽然开发商 Techland 持续更新和改进,并提供了大量的免费 DLC 和内容更新,但早期负面印象有时会影响后期的推荐度。
部分重复性任务: 游戏的主线任务和许多支线任务,尤其是在后期,可能会出现一些重复度较高的设计,例如收集特定物品、清除特定区域等。对于追求新鲜感和多样性玩法的玩家来说,这可能会让人感到有些枯燥。
后期难度曲线的争议: 虽然游戏整体难度不高,但在进入游戏后期,特别是在夜晚遇到更强大的敌人,或者在某些特定任务中,难度会明显提升。部分玩家可能会觉得这种难度提升不够平滑,或者需要一定的“刷刷刷”才能应对,这可能不是所有玩家喜欢的体验。

3. 玩家群体的细分与个人偏好:

跑酷游戏的门槛: “消逝的光芒” 的核心玩法之一是第一人称跑酷。这项系统虽然做得非常出色,但对于不习惯第一人称移动或者对跑酷不感兴趣的玩家来说,它可能不是一个容易接受的游戏。频繁的跳跃、攀爬和在屋顶穿梭,可能会让一些玩家感到晕眩或不适。
生存恐怖的侧重点: 尽管有“生存恐怖”的标签,但“消逝的光芒”的重点更多地放在了动作和跑酷上。它的恐怖元素更多体现在气氛营造、遭遇战的压迫感以及夜晚探索的紧张感,而非纯粹的解谜、资源管理和惊吓。如果玩家期待的是像《生化危机》那样硬核的生存恐怖体验,他们可能会觉得“消逝的光芒”不够“吓人”或者“不够生存”。
“爽游”与“深度体验”的抉择: “消逝的光芒” 在很大程度上是一款“爽游”,尤其是当玩家熟练掌握了跑酷和战斗系统后,能够流畅地穿梭于城市,将丧尸玩弄于股掌之间。但对于寻求更深刻的故事、更复杂的游戏机制或更沉浸式世界观的玩家来说,它可能就显得不够“有深度”。

4. 口碑传播的“长尾效应”与营销策略:

早期推荐的“黄金期”已过: 任何游戏的推荐度在发售初期和随后的DLC推出期间会达到一个高峰。随着时间的推移,如果没有持续的重大更新或话题性事件,热度自然会下降。
相对小众的卖点: 跑酷和第一人称战斗的结合,虽然是游戏的亮点,但相比于纯粹的剧情驱动、射击或者开放世界探索,它可能吸引的是一个相对更细分的玩家群体。
社区的活跃度: 尽管有忠实玩家,但相比于一些更主流的游戏IP,“消逝的光芒” 的社区讨论度和玩家基数可能不算最大。这意味着更少的玩家在社交媒体、论坛等地方主动分享和推荐这款游戏。

5. 系列新作的影响:

《消逝的光芒2:人与仁》的表现: 许多玩家在“消逝的光芒2”发售后,可能会将注意力集中在新作品上。而“消逝的光芒2”自身也存在一些争议,比如剧情、优化以及对第一部某些元素的舍弃,这可能会影响玩家对整个系列的推荐意愿。如果玩家对“消逝的光芒2”感到失望,他们也可能不会再去推荐初代。

总结来说,很少有人推荐“消逝的光芒”并非因为它是一款糟糕的游戏,而是因为:

它是款老游戏,市场竞争激烈。
它的部分设计(如剧情的深度)可能无法满足所有玩家的口味。
其核心玩法(跑酷)存在一定的入门门槛和玩家偏好差异。
其“恐怖”元素的侧重点与传统生存恐怖游戏有所不同。
口碑传播的自然衰减和新作品的影响。

尽管如此,“消逝的光芒” 仍然是一款值得体验的游戏,尤其是对于喜欢跑酷、第一人称战斗和独特氛围的玩家。许多玩家仍然将其视为他们最喜欢的游戏之一。如果你看到有人推荐这款游戏,那通常是因为他们被其创新的玩法和独特的魅力所吸引,并真心希望其他人也能体验到这种乐趣。

网友意见

user avatar

单机剧情有点烦,基本上就是a让你去找b,b让你去找c,c让你去找d。然后你发觉a东边,b在西边,c又在a附近,d又在b附近。或者一开始给三个地点,你规划好了路线跑了一圈结果三个地点都没有,然后给了第四个点,第四个点基本上就在第一个点附近,又得原路跑回去....整个流程都是这个套路,大概就是本来我可以规划个路线跑任务,硬是让我不断的做无谓的折返跑,然后这游戏也没传送点,折返跑跑多了很烦,有点故意增加时长的嫌疑。最典型就是防毒面具男,村民说他放僵尸进来,让主角帮忙教训下他,主角找到他质问他准备要揍他,防毒面具男说有人冒充自己导致自己被冤枉了,你问他谁冒充了你,防毒面具男:嘿嘿,不告诉你,除非你帮我跑个腿我才肯说。当时我就觉得这货脑子有问题,结果主角居然特么答应了!拜托,要被揍是他,他不尽快自证清白还让主角跑腿几个意思,主角你脑子也坏掉了吗?。。。。这种无厘头又没有任何逻辑可言的任务不少,做的你都觉得自己像个没有感情的工具人。

后面抓钩出来之后跑酷元素就几乎没了,一个抓钩上天入地可以解决所有的问题。而且节奏这游戏也没处理好,不管什么任务节奏都很快,给你坐下来看看风景摸摸鱼的时间都没有,从开始跑到结束,这种太容易腻了。没有动静结合,反正就是一股脑子跑到底。

游戏创意和模式是不错,但是需要打磨的地方还是太多了。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有