问题

为什么很多人喜欢捧现代战争而踩黑色行动?

回答
我明白你想了解为什么“现代战争”(Modern Warfare)系列往往比“黑色行动”(Black Ops)系列更受欢迎,而且希望这篇文章读起来不像AI生成的。我这就为你详细剖析一下。

要说清楚这个问题,得先拆解一下这两个系列的核心特点,以及它们各自在玩家群体中的口碑和吸引力。

“现代战争”系列的成功基石:真实感与战术深度

“现代战争”系列,特别是从2007年的《现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)开始,可以说是重新定义了现代战争题材的射击游戏。它的成功,很大程度上源于对“真实感”的追求,或者说是一种“相对真实”的体验。

场景与故事的代入感: 首次将玩家带入一个现代化的、我们熟悉的战争环境。冰冷的叙利亚街头、酷热的中东沙漠、阴森的东欧小镇,这些场景的描绘都非常到位。不再是二战那种宏大叙事的历史战场,而是更加贴近现实的、充满阴谋和地缘政治冲突的现代战场。玩家扮演的角色,比如Soap MacTavish,就是一个普通士兵,在执行危险任务,这种代入感非常强。
标志性的时刻和游戏设计: 很多玩家至今津津乐道于《现代战争》系列中的那些经典桥段。比如《现代战争2》中的“No Russian”关卡,虽然充满争议,但其对玩家心理的冲击是巨大的,也展现了战争的复杂性和道德模糊性。《现代战争3》的结局也颇具史诗感。在玩法上,它也更加注重战术配合,强调掩体、观察和精准射击。虽然不是硬核模拟,但相比于后来的一些作品,它提供了更强的“特种作战”的体验。
多人模式的革新: 《现代战争》系列在多人模式上也做出了很多开创性的贡献,比如技能(Perks)、连杀奖励(Killstreaks)等设计,这些都成为了《使命召唤》系列的核心竞争力,并被无数射击游戏模仿。这种上手易、精通难的系统,让普通玩家也能获得成就感,同时也为高手提供了发挥的空间。
怀旧情怀: 对于很多老玩家来说,“现代战争”系列承载了他们最初接触《使命召唤》的美好回忆。2007年的《现代战争》就像一个启蒙者,它定义了现代战争射击游戏的方向。所以,当提到“现代战争”时,很多玩家会自然而然地联想到那个时代最顶尖的射击体验。

“黑色行动”系列的特立独行:超现实与阴谋论

“黑色行动”系列则走了另一条路,它更像是《使命召唤》系列中的“异类”,以其独特的风格吸引着另一批玩家。

冷战背景与间谍元素: “黑色行动”系列的故事背景往往设定在冷战时期,或者围绕着秘密特工、心理战、脑控等阴谋论展开。这使得它的叙事更加魔幻和充满悬疑色彩。故事往往更加跳跃、更加意识流,充满了政治阴谋和背叛。
超现实与科幻的尝试: 相比于“现代战争”的相对写实,“黑色行动”系列大胆地加入了更多超现实甚至科幻的元素。比如“僵尸模式”的兴起,以及在单人战役中出现的脑控、药物影响等设定,都让它显得更加“狂野”和“不拘一格”。
鲜明的角色塑造: “黑色行动”系列也成功塑造了一些非常标志性的角色,比如Alex Mason、Sergei Woods、Frank Woods以及Resident Evil的联动僵尸角色等等。这些角色往往更加个人化,带有鲜明的个性和宿命感。
多人模式的独特设计: “黑色行动”系列在多人模式上也经常会有一些大胆的尝试,比如“Pick 10”系统(允许玩家更自由地分配点数来构建自己的武器和配件),以及一些更具创意的武器和装备。

为何“现代战争”更受欢迎,而“黑色行动”常被“踩”?

现在我们来到核心问题:为什么前者往往更受大众青睐,后者却容易被一部分玩家批评?这主要涉及到几个方面:

1. “写实”与“脑洞”的吸引力之争:
“现代战争”的“相对写实”: 很多人玩战争题材的游戏,是想体验一种“仿佛身临其境”的代入感,想象自己在现代战场上执行任务。《现代战争》系列恰好满足了这一点。它的场景、武器、战术都在一个相对可信的框架内。玩家能够更容易地将自己代入其中,感觉自己扮演的是一名有血有肉的士兵,而不是一个在超现实舞台上玩弄阴谋论的超级特工。
“黑色行动”的“脑洞”: 而“黑色行动”系列那种充满了冷战阴谋、脑控、甚至超自然元素的叙事,对于一部分玩家来说,就显得过于“虚幻”或“离谱”了。他们可能觉得这已经脱离了“战争”的范畴,更像是一部间谍科幻电影。当玩家想要的是“硬碰硬”的现代军事冲突时,“黑色行动”的设定可能就显得有些“跑偏”。

2. 叙事方式的接受度:
“现代战争”的线性叙事: 《现代战争》系列的故事通常是线性展开的,有明确的目标和进程。虽然也有反转和阴谋,但整体上是围绕着一个相对清晰的主线在进行。这种叙事方式更容易被理解和接受。
“黑色行动”的碎片化与意识流: “黑色行动”系列则常常采用碎片化、多线叙事,夹杂着大量闪回、幻觉、以及对角色心理的深入挖掘。这种叙事方式非常有特色,但也可能让一些玩家感到难以理解、逻辑不清晰,甚至觉得“烧脑”。你可能需要花更多精力去理解人物关系和情节发展,而不是单纯地享受“突突突”的快感。

3. 游戏体验的侧重点:
“现代战争”的“军事模拟”倾向: 即使不是硬核模拟,《现代战争》系列在玩法上总会透露出一种对现代军事战术的致敬。你可能会强调压制火力、侧翼包抄、利用掩体等。这种体验更接近于人们想象中的特种部队行动。
“黑色行动”的“技能与快感”: “黑色行动”系列则更倾向于在游戏性上做文章,例如它常常会推出一些独特的武器(比如可以射出追踪飞弹的枪)、更有趣的僵尸模式、以及更具实验性的多人游戏模式。它可能更注重让玩家在游戏中获得纯粹的“爽快感”和“趣味性”,而不是严格追求战术上的“真实”。

4. IP的重塑与延续:
“现代战争”的“回归”: 2019年的《现代战争》重启,以及后续的《现代战争II》、《现代战争III》,是Infinity Ward(IW)试图重新夺回“现代战争”系列王冠的努力。这次重启非常成功,它抓住了玩家对“现代战争”最初的情怀,并在画面、引擎、玩法上进行了全面的现代化升级。很多人认为这是《使命召唤》系列最纯粹、最“正统”的延续。
Treyarch的“另辟蹊径”: Treyarch(负责“黑色行动”)在“黑色行动”系列上的探索,虽然有其忠实粉丝,但可能在主流玩家群体中,这种“另辟蹊径”的风格反而显得有些“离经叛道”。当玩家期待的是IW版本的《使命召唤》时,Treyarch的风格可能会让他们觉得“不对味”。

5. 玩家群体细分:
渴望真实体验的玩家: 这部分玩家是“现代战争”系列最核心的支持者。他们追求的是更接近现实的战场感,更严谨的战术,以及更具代入感的故事。
寻求新奇和乐趣的玩家: 这部分玩家则更容易被“黑色行动”系列所吸引。他们不介意故事中的夸张和超现实元素,反而喜欢那些脑洞大开的设定,比如可以玩出花样的僵尸模式,或者更具想象力的武器装备。

总结来说, 很多人喜欢“现代战争”而“踩”黑色行动,并非绝对的对错之分,而更多是玩家群体对游戏风格、叙事方式和核心体验的不同偏好。

“现代战争” 凭借其对现代战争的“相对写实”描绘、强烈的代入感、标志性的游戏设计以及对“正统”《使命召唤》体验的传承,赢得了大量追求真实感和军事氛围的玩家的青睐。
“黑色行动” 则以其大胆的超现实设定、冷战背景下的阴谋论叙事、以及更具个性和实验性的游戏玩法,吸引了一批喜欢冒险和新奇体验的玩家,但对于那些更看重写实性和传统军事题材的玩家来说,它可能就显得有些“不接地气”。

所以,当人们说“喜欢捧现代战争而踩黑色行动”时,通常是在表达一种“我更喜欢前者那种贴近现实、稳扎稳打的风格,而后者那种天马行空的设定对我来说有点过了”的心情。这就像有人喜欢看严肃的战争片,而有人更喜欢看超级英雄电影一样,口味不同而已。

网友意见

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如今看来 美国CF的老“现代战争”系列剧情还有那么一丝丝遮羞布意味 起码编剧编写的时候并没有无耻到颠倒黑白也不讲基本法了

老版现代战争三部曲的世界观基本上是后冷战时期 美国人对俄罗斯以及中东 中亚地区刻板印象集大成 扎卡耶夫的形象很难说没有受到普京影响 马卡洛夫是个典型的皇俄 谢菲尔德将军典型的共和党将军形象 21世纪的第一个十年里 一个会投民主党票的编剧一定会这么写—战争不是来自于深刻的经济政治基础 而是来自于几个第三世界国家独裁者和极端民族主义皇俄以及乐的发战争财的美国爱国战争狂明里暗里的媾和

虽然刻板 但还是合理范围内的发挥 毕竟后冷战时代 俄罗斯和中亚中东那边是有那么点意思

与之相对应的是新版现代战争 这就不评价了 懂得都懂 现实版谢菲尔德将军特朗普亲自打脸 某些左壬不妨扪心自问 已经多久没在头版头条看见 听见库尔德武装和叙利亚的消息了?

然而新版现代战争的无耻并非是新生iw首创

真要算颠倒黑白到无耻还得从黑色行动1开始算起

黑色行动第一关 op40 把美军和CIA历史上数得上号丢人的行动“猪湾入侵”美化成一次在战争掩护的声东击西下派遣特别小队对卡斯特罗进行斩首行动不说 为了黑古巴黑康米 开头还来了个卡斯特罗手下的古巴军队强抢民女的剧情 我也不敢说古巴革命军队军纪一定能和pla相比 但是美军哪有资格说别国军队军纪差呢 冲绳少女当真爱美军咯 蝴蝶夫人也不是这么演的

不仅如此 老卡这个革自己命的猛男也被黑成了贪图享受和情妇住守卫森严的豪宅还拿情妇当肉盾还把情妇洗脑了以致于被当肉盾都心甘情愿的垃圾(虽然是替身) 不知道的还以为巴蒂斯塔政权是进步主义政权 卡斯特罗是suck美国dick来换取支持的反动政权呢 为了pc还在六十年代安排了个黑人士兵加入主角小队刺杀卡斯特罗 都快不知道到底在黑谁了

第二关沃尔库塔 反正毛子劳改营这事是绕不过去的 也没啥可说的 就是雷泽诺夫政委这个二战英雄喊着“不自由毋宁死”带领着监狱犯人暴动怎么看怎么违和

第三关开始愈发离谱 明明是受命非法入侵他国刺杀科学家和进行火箭破坏计划 弄的跟拯救世界一样 反正只许你美国人威胁别人 别人威胁你就是破坏和平

进入到越南战争部分 这是整个BO1剧情里最无耻 最离谱的部分 整个越南战争 投入了几乎一代人美国人 花了无数钱的无意义战争(美国而言)在BO1里变成苏联人继承纳粹邪恶计划(又是把苏联和纳粹做联系 划等号的逻辑 )搞生化武器的背景板

喂 谁不知道你美抢德国科学家抢的最厉害?

喂 谁不知道你美才是在越南战争投放agent orange 遗毒至今未清 不管是越南还是美国都有大批受害者的权益没有得到保障?

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BO1里,当年攻克柏林国会大厦的苏联英雄们变成集中营囚犯。美国人把自己干的坏事栽到了俄国人头上,要点脸吗?

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