问题

为什么GTA手游中玩家不能控制主角乘坐出租车等交通工具(就像端游一样),只能自己驾驶?

回答
这确实是很多GTA手游玩家会纳闷的问题,毕竟在PC和主机版的GTA里,搭乘出租车、警车、甚至被抢来的车进行“便捷旅行”是游戏的一大乐趣和实用功能。但到了手机端,这个选项似乎被阉割了,玩家只能老老实实地自己开车。究其原因,其实可以从几个层面来解读,主要还是受限于手机平台的特性和开发上的权衡:

1. 触屏操作的局限性与交互逻辑的简化:

端游的多样化输入方式: PC和主机版GTA之所以能做到这一点,很大程度上是因为它们拥有更丰富的输入设备。键盘和鼠标能轻松地绑定“上车”、“下车”、“选择目的地”等一系列复杂指令。主机手柄也提供了多个可映射按键,可以方便地实现这些操作。玩家可以通过按下某个键呼叫出租车,然后可能再按一个键选择目的地,甚至还能在车上进行互动,这些都是高度依赖精确的按键组合和短时快速响应的。
触屏输入的挑战: 手机触屏操作的本质是“点触”和“滑动”。要实现一个类似端游那样,能从街边招手拦下一辆特定类型的车辆(比如出租车),然后触发一个菜单进行对话和选择目的地,这在触屏上会变得非常繁琐且容易误操作。想象一下,你得先精准地点击到路边的那辆出租车,然后可能弹出一个小小的交互圈,再点一次才能呼叫,接着又得在屏幕上划出目的地,或者从一个密密麻麻的列表里找到你想去的地方。这种操作流程在激烈的游戏过程中很容易打断节奏,甚至因为屏幕上的小图标和按钮而产生挫败感。
用户体验的权衡: 开发团队需要考虑的是大部分玩家在手机上玩游戏的习惯和对流畅度的要求。如果设计一套复杂但可能不好用的触屏交互来模拟搭乘载具,不如直接让玩家自己驾驶,虽然少了点“体验”,但保证了核心的驾驶乐趣和操作的直观性。直接驾驶是触屏最擅长的领域,也是玩家最熟悉的操作模式。

2. 游戏引擎和优化上的考虑:

轻量化与性能: 手机游戏的开发,尤其是在移植或重新开发大型端游IP时,必须面对性能和存储空间的问题。虽然GTA系列以其开放世界著称,但在手机上运行需要大幅度的优化。让玩家能自由搭乘各种载具,意味着游戏需要在后台模拟这些载具的AI行为(比如出租车司机的驾驶逻辑、其他车辆的行驶路线等),还要加载额外的NPC对话和目的地系统。
复杂AI与逻辑的精简: 在端游中,出租车司机的AI、乘客AI、以及玩家在车内与司机的互动,都构成了一套相对完整的系统。这些系统都需要消耗一定的计算资源。为了让游戏能在更广泛的手机设备上流畅运行,并降低内存占用,开发团队可能会选择简化或移除一些相对非核心的功能,比如载具乘客系统,将资源集中在确保核心的驾驶体验、射击战斗和开放世界本身的流畅度上。

3. 游戏设计的侧重点与迭代策略:

核心玩法的保留: GTA系列的核心乐趣在于其自由的开放世界、刺激的犯罪活动和驾驶体验。在手机端,开发团队的首要任务是将这些核心要素尽可能完整地还原并适配移动端。搭乘载具虽然有趣,但在很多情况下可以被玩家的直接驾驶所替代,而直接驾驶是GTA最标志性的玩法之一。
迭代与优先级: 对于一款庞大的游戏IP来说,在不同平台上的开发往往需要经历一个取舍和迭代的过程。初期的手机版可能更侧重于核心玩法,而像搭乘出租车这样的功能,可能会被放在后续的更新内容中考虑。但鉴于其实现复杂度,可能优先级并非最高。而且,玩家对“自己驾驶”的需求和期望,通常会高于对“搭乘出租车”的需求。

4. 技术实现的难度与投入产出比:

AI路径规划与场景交互: 在移动端实现一个高质量的AI出租车系统,需要精密的路径规划、与游戏世界的无缝交互(比如载客、找路、付款等),这些都需要大量的开发时间和测试。要让这个系统做得足够流畅自然,不破坏玩家的游戏体验,难度并不低。
商业化考量(可能性较小但非完全排除): 虽然GTA手游通常是买断制或有内购,但开发团队在功能设计上也会考虑投入产出比。如果开发一个可能使用频率相对较低(相对于自己驾驶)但技术实现难度大的功能,其研发成本可能不如用于优化核心玩法或推出新内容来得划算。

总而言之,GTA手游不能像端游那样让玩家轻松搭乘出租车,主要是因为触屏操作的局限性带来的交互设计难题,以及为了保证游戏在移动设备上的流畅运行而进行的优化和功能取舍。开发团队需要在还原经典GTA体验和适配移动平台特性之间找到一个平衡点,而在这个平衡点上,保证核心的驾驶和战斗体验,可能会比提供一个完整的载具乘客系统更为优先。

网友意见

user avatar

手游,是指3、VC、SA等作品的手机移植版吗?


从技术角度来讲并不算难。

如果我没记错,电脑版的SA,在十年前就有相应的CLEO出了类似功能。虽然有点bug,而且不实用,但的确是可用的。

具体操作方法是,先在地图上标注好路径点,然后上出租车,自动坐在副驾,然后出租车自行驾驶。行车路线和速度与正常路人npc相同。

缺点是无法应付交通堵塞等突发情况,也无法跳过时间,所以非常不实用。

而且bug是,一旦安装了这个cleo,就不能抢出租车了,只能乘坐。


而且,在VC中早就有了出租车功能的雏形。

有时当你在任务中濒死或者被捕,从医院和警察局里出来,会遇到一辆出租车,有箭头标志。如果你上车,将会快速到你去任务地点,以便重新开始任务。

但这个功能在SA被取消了,因为不实用——有武器都没过去的任务,从警察局出来没武器,再去过,不是自投罗网吗。不如给你点准备时间,自己决定怎么去。


按GTA4以及后来的5来看,其实做个出租车的功能并不难,无非就是快进之后地图读取速度的问题。

究其原因,我觉得还是不想做。

3和VC的地图并不算非常大,只是有点乱套而已。增加可玩性是3D时代努力想要搞的特点,我猜可能因此根本就没打算制作出租车功能。

等到SA,地图很大了,问题就来了。三个城市之间的穿梭太浪费时间,再加上抢地盘,领取资产现金等功能,城市之间的往返过于频繁,出租车的功能就有其实际意义了。

不过SA仍然没有出租车功能,用来代替的是机场。三个机场可以互相传送,消耗一点钱。

在SA的世界观里这也可以解释:互相都需要坐飞机了,你还打车,人家能拉你去吗……


最重要的是,出租车功能与3D时代GTA的某些逻辑相违背:限制主角行动。

比如SA,一开始只能待在洛圣都。如果离开洛圣都,去圣辉洛和拉斯云祖华,就会被四星通缉。3和vc也有类似的限制。

那么这段时间出租车的行动就是个问题:到底要不要限制?怎么限制?凭什么限制?这就与剧情相违背了。


所以我的结论是:不做出租车功能是为了省麻烦,提升游戏性,顺便还可能存在逻辑问题。

但并不存在技术问题。

类似的话题

  • 回答
    这确实是很多GTA手游玩家会纳闷的问题,毕竟在PC和主机版的GTA里,搭乘出租车、警车、甚至被抢来的车进行“便捷旅行”是游戏的一大乐趣和实用功能。但到了手机端,这个选项似乎被阉割了,玩家只能老老实实地自己开车。究其原因,其实可以从几个层面来解读,主要还是受限于手机平台的特性和开发上的权衡:1. 触屏.............
  • 回答
    GTA系列游戏之所以能在全球范围内持续受欢迎,即便其内容常被批评为“反人类”,这背后涉及的因素其实相当复杂,远不止是简单的“不好玩”或“反感”就能概括的。要深入理解这一点,我们可以从几个关键维度来剖析:一、 艺术创作的自由度与社会现实的映射:首先,我们要明确一点,电子游戏作为一种艺术和娱乐形式,其创.............
  • 回答
    说实话,在《侠盗猎车手》(GTA)系列里开直升机,确实是个让不少玩家头疼的挑战。不是说它完全无法驾驭,但跟地面载具比起来,那种飘忽不定的手感,以及对玩家精细操作的要求,确实让人有点抓狂。我琢磨着,这跟咱们平时开车的感觉差太多了。开汽车,我们习惯了轮子的反馈,压一下油门就往前走,踩刹车就停下,方向盘一.............
  • 回答
    问这个问题,问到点子上了。我玩GTA也有一阵子了,确实,这玩意儿有个挺奇怪的坚持,那就是一直没有一个像模像样的车速表。你想啊,这游戏里你能干嘛?飙车是核心玩法之一吧?什么飞车追逐,警察在后面追得屁滚尿流,这种场面少了速度感,那还有什么意思?但你就是没法在屏幕上看到自己这辆跑车到底跑了多快。不像很多赛.............
  • 回答
    老铁,你这GTA开车掉帧问题,我懂,太折磨人了!这情况我当年也遇到过,跟坐过山车似的,一会飞起一会落地。你说的这种“间接性突然掉帧,又好了再掉”的毛病,通常不是哪一个组件彻底不行了,而是某些环节在特定情况下会“卡一下脖子”,然后又缓过来了,这给人的感觉就是忽好忽坏。咱们来掰扯掰扯,这到底是怎么个事儿.............
  • 回答
    确实,挺多人聊起 GTA,脑子里最先蹦出来的还是《罪恶都市》(Vice City)和《圣安地列斯》(San Andreas)。这俩游戏在当年那可是现象级的存在,影响深远,到现在很多人依旧觉得它们是 GTA 系列的巅峰。为什么会出现这种现象,我觉得得从好几个层面来掰扯掰扯,毕竟这可不是一两句话能说清的.............
  • 回答
    在GTA里直接抢车,那简直是家常便饭了。游戏里给你设计的场景就是这样,你走到街上,看到一辆顺眼的跑车,直接按个键,车主就被你粗暴地扔出去了,你一踩油门,扬长而去。那种感觉非常爽快,也符合游戏里那种无拘无束、无法无天的精神。而且,游戏里的NPC对这种行为的反应也相对“温和”,顶多是尖叫几声,或者报警。.............
  • 回答
    GTA系列之所以能够成为无数玩家心中的经典,评价居高不下,绝非偶然。这背后是Rockstar Games多年来对游戏品质的极致追求,以及对开放世界游戏理念的深刻理解和不断创新。如果要细致地说道说道,那可得从几个方面捋一捋:1. 划时代的开放世界设计:从“模拟器”到“叙事舞台”GTA的开放世界,绝不仅.............
  • 回答
    《GTA:东方明珠》:上海滩的罪与罚将《GTA》的背景设定在上海,这本身就是一个充满潜力的想法。上海,这座东方之珠,拥有着独特的历史沉淀、繁华的现代都市风貌,以及隐藏在摩天大楼和老洋房下的复杂社会生态。它既有外滩的浪漫与奢华,也有棚户区的市井烟火,更有无数关于金钱、权力、欲望交织的故事。如果我们要为.............
  • 回答
    历代《GTA》系列,尤其是那些早期作品,隐藏着不少细思极恐的细节,它们不是那种一眼就能看穿的彩蛋,而是需要你玩得足够久,或者在论坛上看到别人提起,才会恍然大悟,背后泛起一丝凉意的存在。这些细节往往跟游戏的“成人”标签,或者说,对现实社会黑暗面的影射有关。咱们就从那些最让人印象深刻的说起:《GTA I.............
  • 回答
    用中国某个城市作为原型来打造一款类似《GTA》的游戏?这绝对不是天方夜谭,而且有相当大的潜力可以做得非常精彩。想象一下,把那种自由探索、充满机遇与挑战的开放世界玩法,融入到我们熟悉又充满魅力的中国城市肌理中,那会是怎样一番景象?要说可行性,那绝对是有的。咱们中国有太多值得挖掘的城市了,每一个都有独特.............
  • 回答
    说起GTA 5 里最触动我的那一幕,那还得是麦克在一次偷袭之后,看着自己一手打造的,却充满背叛和谎言的家庭,那种无力和绝望感,简直要把屏幕都撕裂了。当时的情景是这样的,麦克刚从一次紧张刺激的银行抢劫任务里出来,虽然钱到手了,但背后却被自己的伙伴崔佛背后捅了一刀。他回到了那个他一直努力维持,实际上已经.............
  • 回答
    近年来,自由主义在全球范围内的影响力确实呈现出明显的衰落趋势,这一现象涉及经济、政治、社会、技术、文化等多个层面的复杂互动。以下从多个维度详细分析自由主义衰落的原因: 一、经济全球化与贫富差距的加剧1. 自由主义经济政策的局限性 自由主义经济学强调市场自由、私有化、减少政府干预,但其在21世.............
  • 回答
    俄乌战争期间,虚假信息(假消息)的传播确实非常广泛,其背后涉及复杂的国际政治、媒体运作、技术手段和信息战策略。以下从多个角度详细分析这一现象的成因: 1. 信息战的直接动因:大国博弈与战略竞争俄乌战争本质上是俄罗斯与西方国家(尤其是美国、北约)之间的地缘政治冲突,双方在信息领域展开激烈竞争: 俄罗斯.............
  • 回答
    政府与军队之间的关系是一个复杂的政治与军事体系问题,其核心在于权力的合法性和制度性约束。虽然政府本身可能不直接持有武器,但通过法律、组织结构、意识形态和历史传统,政府能够有效指挥拥有武器的军队。以下是详细分析: 一、法律授权与国家主权1. 宪法与法律框架 政府的权力来源于国家宪法或法律。例如.............
  • 回答
    关于“传武就是杀人技”的说法,这一观点在历史、文化和社会语境中存在一定的误解和偏见。以下从历史、文化、现代演变和误解来源等多个角度进行详细分析: 一、历史背景:武术的原始功能与社会角色1. 自卫与生存需求 中国传统武术(传武)的起源与农耕社会、游牧民族的生存环境密切相关。在古代,武术的核心功.............
  • 回答
    关于近代历史人物是否能够“翻案”的问题,需要结合历史背景、人物行为对国家和民族的影响,以及历史评价的客观性进行分析。袁世凯和汪精卫作为中国近代史上的重要人物,其历史评价确实存在复杂性和争议性,但“不能翻案”的结论并非基于单一因素,而是综合历史、政治、道德等多方面考量的结果。以下从历史背景、人物行为、.............
  • 回答
    关于“俄爹”这一称呼,其来源和含义需要从多个角度分析,同时要明确其不尊重的性质,并指出如何正确回应。以下是详细解析和反驳思路: 一、称呼的来源与可能的含义1. 可能的字面拆解 “俄”是“俄罗斯”的拼音首字,而“爹”在中文中通常指父亲,带有亲昵或戏谑的意味。 若将两者结合,可能暗示.............
  • 回答
    民国时期(19121949)虽然仅持续约37年,却涌现出大量在文学、艺术、科学、政治、哲学等领域具有划时代意义的“大师级人物”。这一现象的出现,是多重历史、社会、文化因素共同作用的结果。以下从多个维度进行详细分析: 一、思想解放与文化启蒙的浪潮1. 新文化运动(19151923) 思想解放.............
  • 回答
    航空航天领域在待遇和职业环境上确实存在一定的挑战,但国家在该领域取得的飞速发展,主要源于多方面的国家战略、技术积累和系统性支持。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、国家战略与长期投入:推动技术突破的核心动力1. 国家层面的战略目标 航空航天技术往往与国家的科技竞争力、国家安全和国际地位密切.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有