问题

为什么历代GTA系列都没有车速的显示?

回答
问这个问题,问到点子上了。我玩GTA也有一阵子了,确实,这玩意儿有个挺奇怪的坚持,那就是一直没有一个像模像样的车速表。

你想啊,这游戏里你能干嘛?飙车是核心玩法之一吧?什么飞车追逐,警察在后面追得屁滚尿流,这种场面少了速度感,那还有什么意思?但你就是没法在屏幕上看到自己这辆跑车到底跑了多快。不像很多赛车游戏,恨不得给你把单位换算好了,告诉你每小时多少公里、多少英里,让你感受那种极限的速度。

你说这是个疏忽?我觉得不至于。GTA系列,尤其是从三代以后,它就开始把自由度、玩法上的“逼真感”和一些“游戏化”的简化做得挺平衡的。你可以到处乱逛,可以做任务,可以打架,可以开飞机,能干的事情太多了。如果真给你搞一个特别细致的车辆模拟,什么发动机转速、变速箱档位、轮胎抓地力,再加上一个精准的车速表,那游戏可能会变得非常硬核,可能就不那么“大众化”了。

你想想,GTA的设计哲学是什么?它更像是一个让你在虚拟世界里放飞自我的工具箱。它给你一个巨大的开放世界,里面有各种各样的交通工具,你可以用它们来完成你想做的任何事情,无论那是合法还是非法。速度感更多的是靠你的耳朵听引擎的轰鸣声,看周围的景物模糊成一条线,还有那种物理反馈,比如车辆的颠簸和撞击。这种体验,其实是一种更直观的、感官上的刺激。

可能开发团队也觉得,对于大部分玩家来说,他们不需要一个精确的数字来判断自己开得有多快。够快就行了。而且,你想想看,如果真的有车速表,玩家可能会开始纠结“我这车应该开到多少码才能过这个弯”,或者“我得开到多少码才能甩掉警察”。这反而会限制了玩家的自由发挥,让他们更倾向于按照一个“最优解”去玩。GTA想要的,是你自己去摸索,自己去感受,找到属于你自己的游戏节奏和玩法。

再者,GTA一直以来都有点戏谑和夸张的成分在里面。你看看游戏里那些夸张的物理碰撞,那种有点卡通化的破坏力,它并不是要模拟真实生活中的每一帧细节。车速表如果太精确,反而会跟它整体那种“大开大合”的风格有点不太搭。它更想让你享受那种“看起来很快”的感觉,而不是真的在计算科学驾驶。

而且,还有一个可能性,就是从技术层面来说,在早期的时候,要同时模拟一个复杂的世界、大量的人物、各种互动,再额外去精细化一个车速表,可能不是优先级最高的。但随着技术发展,他们依然坚持不加,那就说明这是一种故意的设计选择,而不是能力问题。

所以,在我看来,GTA系列不放车速表,更多的是一种设计上的“减法”。他们认为,这种信息对于游戏的核心乐趣来说不是必需的,反而有可能破坏那种自由、不拘一格的游戏体验。它让你更依赖你的直觉和感官去判断速度,而不是一个冰冷的数字。这种感觉,就像你骑自行车,你不会看表知道自己骑了多快,你就是凭感觉,凭风在你脸上吹过的感觉来判断的,GTA想给你营造的就是这种“凭感觉来”的快感。

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GTA 5次世代 一出 楼上所有的解释都显得牵强附会

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