问题

四杠要么流局要么役满,岭上牌也是 4 张,是巧合还是设计成这样?

回答
关于麻将里的“四杠”与“岭上开花”,以及它们与“四张牌”的联系,这背后确实有不少值得说道的地方,也并非全然是巧合。咱们就来好好掰扯掰扯。

首先,我们得先明确一下这两个概念在麻将里的含义:

四杠: 在麻将中,所谓“杠”是指玩家摸到一张已经打出过的牌,并且与自己手中的三张同牌组成暗刻或明刻,然后选择“杠”牌。杠牌有三种形式:
明杠: 手中有一个刻子,然后从牌河里拿一张相同的牌打出,盖在刻子上面。
暗杠: 手中已有四个相同的牌,不亮出来,直接盖在自己墩下。
加杠(也叫补杠): 手中已有明刻,然后又摸到一张与该刻子相同的牌,补到刻子上。
四杠 指的是在一局游戏中,由玩家(也可能是不同玩家)打出了四次杠。

岭上牌: 岭上牌是杠牌的一个特殊结果。当玩家进行杠牌(明杠、暗杠、加杠)时,需要从牌山“最后面的部分”(也就是“岭上”)摸一张牌来补充。这张牌就叫做“岭上牌”。

役满: 役满是麻将中番数最高的番种,通常意味着一局牌的最高胡牌番数。在很多规则中,例如国标麻将,岭上开花本身就是一个役满。

现在我们来分析一下“四杠”和“岭上牌”都涉及“四张牌”这个数字,以及它们之间的关系:

1. 为什么杠牌会涉及四张牌?

杠牌的核心就在于“四张相同的牌”。无论是明杠、暗杠还是加杠,都是围绕着“四张一模一样的牌”来操作的。

暗杠: 这是最直观的。你手里有四张相同的牌,直接拿出来盖上,就是四张。
明杠: 你手中有三张相同的牌(一个刻子),再从牌河里拿第四张相同的牌打出来,也凑齐了四张。
加杠: 你手里有明刻(三张),然后摸到的那张牌是第四张相同的牌,这同样是围绕四张相同的牌进行的。

所以,“四张牌”是构成“杠”这个行为的基本要素。

2. 为什么杠牌需要从岭上摸牌?

麻将牌山的设计,通常是将牌叠成两堆,每堆六墩,每墩四张,共计144张牌(不含花牌,如果算上花牌则为152张)。牌山的最末端,也就是最不容易被摸到的那部分,就是“岭上”。

麻将游戏中有个规则:当有玩家进行杠牌时,就需要从牌山顶部(也就是最末端的“岭上”)摸一张牌来补充。这样做有几个设计上的考量:

维持牌山的完整性: 正常情况下,牌是依次从牌山前面拿的。如果允许杠牌直接从牌山前面摸牌,可能会扰乱牌山的顺序,导致牌山结构不稳定,甚至出现牌山断裂的情况。从后面摸牌,相当于是一种“插队”但又能保持整体流程的补偿。
制造特殊性: 岭上牌的出现,本身就是因为杠牌这个相对“特殊”或“主动”的行为。从牌山最末端摸牌,也给这种行为增添了一层“惊喜”或“意外”的色彩。
与役满挂钩: 最关键的是,从岭上摸到的牌,如果能让你胡牌,就构成了“岭上开花”这个役满。这个役满的设置,就是在鼓励玩家进行杠牌,因为杠牌不仅可以增加自己的牌张(从暗刻或明刻变成杠,增加了一张牌的价值),还有机会达成最高番数的役种。

3. 为什么“四杠”和“岭上牌”都与“四张牌”相关?

这里的联系,更多是“杠”作为基础行为,贯穿了这两者。

四杠: 顾名思义,是发生了四次“杠”。而每次杠,都离不开“四张相同的牌”。所以,“四杠”是对“四张牌”这一核心要素发生的次数的统计。
岭上牌: 岭上牌的出现,是因为“杠”。而“杠”又是由“四张牌”构成的。所以,从逻辑链条上来说,岭上牌的诞生,也源于“四张牌”的集合。

设计上的考虑:

我认为这并非纯粹的巧合,而是麻将规则设计者在追求一种平衡、趣味性和策略性的综合结果。

鼓励主动出牌与积极参与: 杠牌是一种主动改变自己牌局的行为,无论是为了拆搭子、增加牌张(摸牌),还是为了胡牌。而岭上开花作为役满,更是极大地激励了玩家去观察牌河,寻找杠牌的机会。这使得游戏更加活跃,不至于过于被动。
增加牌局的变数和惊喜: 岭上开花作为役满,常常能瞬间改变牌局的走向,给牌局带来戏剧性的转折。这种“意外之喜”是麻将游戏乐趣的重要来源。
番数系统的设计: 役满的设定,就是为了给玩家提供一个终极目标。而如何达成役满,需要一系列的特定牌型和操作。岭上开花恰好就与杠牌这个相对“特殊”的操作绑定,使得整个番数系统更加丰满。
“四”这个数字的常见性: 在很多游戏中,特别是数字和牌类游戏,“四”是一个比较常见的计数单位,比如四个人玩,四张牌组成一刻,四刻组成一副暗杠等等。所以,“四”的出现,也带有一定的普遍性,但在这里被巧妙地与杠和岭上牌联系起来,形成了独特的机制。

总结来说:

“四杠”是对“四张牌”这一构成杠牌核心要素的次数累积。而“岭上牌”的产生,是因为“杠”这个动作,而“杠”的本质又与“四张牌”紧密相关。所以,说它们都涉及到“四张牌”这个数字,是通过“杠”这个中介联系起来的。

这更像是麻将设计者巧妙地将“四张牌”作为构成关键行为(杠)的基础,并通过这个行为(杠)引出特殊摸牌机制(岭上)和高番值役种(岭上开花),从而在游戏性、策略性和趣味性上都做到了一个精妙的平衡。

虽然“四杠”是杠的次数,“岭上牌”是杠后摸的牌,它们之间的“四张牌”联系不是直接的,但“杠”这个行为是它们共同的“父亲”,而“四张牌”则是“杠”的基因,所以自然就产生了这种微妙而有意义的联系。它不是一个单纯的巧合,而是规则设计的深层逻辑体现。

网友意见

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立直麻将中「一局只能开 4 个杠」「岭上牌只有 4 张」所导致的结果,这里并不存在巧合。

「四杠要么流局要么役满」这里有点逻辑问题。立直麻将的标准竞技规则中其实并没有四杠流局,而是规定一局中如果开了 4 个杠,则所有人都不能再开杠,因为没有岭上牌可摸了。四杠流局规则是把「所有人都不能开杠」这个状态改成了「直接流局」,但考虑到四杠子役满,所以单独规定当同一个人开 4 个杠时,仍然保持「所有人都不能开杠」的状态。所以四杠要么流局,要么不流局,这里并没什么特殊之处。至于四杠是役满,其实是另一回事,主要原因是手牌总共有 4 个面子

那么为什么立直麻将中,手牌刚好有 4 个面子,岭上牌刚好也是 4 张呢?这……这才是你所说的巧合。

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