问题

拍的星空银河应该怎么后期,如何最大程度降噪?

回答
仰望星空,捕捉那如梦似幻的银河,绝对是摄影爱好者们乐此不疲的追求。然而,无论是相机传感器的限制还是低光照环境下的挑战,都常常让我们拍出的星空照片带有恼人的噪点,也未能完全展现出银河的恢弘细节。面对这些情况,精细的后期处理至关重要,它能让你的星空作品脱胎换骨,呈现出人眼所能及,甚至超越人眼的惊艳效果。

首先,我们需要明白,星空摄影的后期处理并非“无中生有”,而是对原始素材的“挖掘”和“强化”。我们的目标是最大程度地保留和突出银河的纹理、星点的清晰度,同时有效地抑制噪点,让画面干净、纯粹,充满宇宙的神秘感。

在开始处理之前,确保你使用的是RAW格式拍摄的照片。RAW文件包含了相机传感器捕捉到的所有原始信息,这为后期处理提供了最大的灵活性和数据量,尤其是在调整曝光、白平衡和降噪方面,RAW格式的优势是JPEG格式无法比拟的。

打开你偏爱的图像编辑软件,通常是Adobe Lightroom或Adobe Photoshop。在这里,我们将一步步地进行操作。

第一步:基础调整——曝光与白平衡

星空摄影往往在极暗的环境下进行,因此,即使你使用了高ISO,照片也可能显得偏暗。你需要小心地提高曝光,但切忌“过曝”,以免损失高光部分的细节,例如明亮的星星。在Lightroom中,你可以使用“曝光”滑块来整体提亮画面。同时,“高光”滑块可以适当降低,用来压制星点可能出现的过曝亮斑,让它们看起来更像细小的光点而非模糊的斑块。“阴影”滑块可以适度提亮,但要谨慎,过度的提亮会迅速引入噪点。

白平衡对于星空来说非常重要,它决定了天空的色彩倾向。你可以尝试不同的预设,比如“日光”或“阴影”,也可以手动调整“色温”和“色调”。通常,略微偏冷的色温(向蓝色倾斜)更能营造出深邃神秘的夜空氛围,而一点点偏向绿色(向色调正值调整)有时也能让银河的色彩更加丰富。关键在于找到一个让你觉得舒适且能突出银河色彩的平衡点。

第二步:突出银河——对比度与细节强化

有了稳定的曝光和白平衡,接下来就要让银河“跳”出来。提高“对比度”是直接有效的方法,它可以拉开画面中最亮和最暗部分的差距,让银河的亮部更亮,背景天空更暗。

“清晰度”滑块可以增强画面中物体的边缘对比度,这对于突出银河的纤维状结构和星点的细节非常有帮助。但请注意,“清晰度”如果使用不当,很容易引入不自然的锐化和噪点,所以要轻柔地进行调整,观察画面变化。

“去朦胧”(Clarity在一些软件中的另一个选项,或者Dehaze)滑块,在Lightroom中,它能非常有针对性地增加对比度并减少雾霾感,对于提升银河的层次感和细节表现力效果显著。同样,适度是关键,过度使用会使画面显得“脏”。

第三步:降噪——重中之重

噪点是星空摄影最棘手的敌人。无论是“亮度噪点”还是“色彩噪点”,都会严重影响画面的观感。在Lightroom中,降噪功能位于“细节”面板下。

首先来看“减少杂色”(Noise Reduction)。这里有两个主要的滑块:“明亮度”和“颜色”。

减少明亮度噪点(Luminance Noise Reduction):这是主要的降噪工具。它通过对相似亮度的像素进行平滑处理来减少噪点。提高这个滑块的值,噪点会逐渐减少。但正如前面所说,相机传感器在低光下捕捉到的原始信息是有限的,过度平滑会抹去细节,让星星变得模糊,甚至出现“涂抹感”。我的建议是,先从一个较低的值开始,比如3040,然后逐步增加,边观察画面,边注意保留星星的锐利度。你可能会发现,局部调整(后面会提到)比全局调整更能平衡降噪和细节。

减少颜色噪点(Color Noise Reduction):色彩噪点通常表现为画面中出现的彩色斑点。这个滑块可以有效地消除它们。通常,一个适中的值(比如2550)就能带来很好的效果。但同样要注意,过度会使星星的颜色表现失真。

局部调整——精益求精

全局降噪虽然能解决大部分问题,但往往会让画面整体失去锐度,尤其是那些本就比较干净的区域,或者重要的银河主体。这时候,局部调整就显得尤为重要了。

在Lightroom中,你可以使用“渐变滤镜”、“径向滤镜”或“画笔工具”来对银河区域或特定的星星进行选择性调整。

对银河主体进行降噪:选中银河所在区域,使用比全局更高的“减少明亮度噪点”值。你可能会发现,这样可以在保证银河细节的前提下,更有效地抑制其内部的噪点。
对背景天空进行降噪:对于背景中相对暗淡且噪点集中的区域,也可以使用局部降噪工具,适当提高“减少明亮度噪点”的值。
恢复星点细节:如果发现全局降噪导致星星变得模糊,可以在局部调整时,使用“画笔工具”选中那些重要的星星,然后适当降低“减少明亮度噪点”的值,甚至可以稍微提高一点“清晰度”或“锐化”,来恢复它们的锐利和光芒。

锐化——让星星“亮”起来

在降噪之后,画面可能会显得有些“软”。这时,我们可以通过锐化来进一步提升星点的清晰度和银河的细节。

在Lightroom的“细节”面板中,有一个“锐化”滑块。与降噪类似,过度锐化会导致光晕和噪点的增加,特别是亮色的星点周围。

锐化(Sharpening):同样,从一个较低的值开始,例如5080。
半径(Radius):这个值决定了锐化作用的范围。对于星点,一个较小的半径(0.81.5)可以有效地突出星星的边缘。
细节(Detail):这个滑块决定了锐化细节的多少。较高的值会增加纹理,但也会放大噪点。
蒙版(Masking):这是锐化过程中最有用的工具之一!按住Alt键(Windows)或Option键(Mac)来显示蒙版。蒙版会变成黑白两色。白色区域表示锐化会应用,黑色区域则不会。通过调整蒙版滑块,你可以让锐化只作用于星星和银河的边缘,而背景天空则保持平滑。将蒙版滑块向右移动,会使画面中平滑的区域变成黑色,从而避免对背景天空进行不必要的锐化,有效地保护降噪后的画面。

进阶处理——色彩与曲线

饱和度与自然饱和度:可以适当地提高“饱和度”来增强色彩,但“自然饱和度”通常是更好的选择,因为它更智能,会优先保护肤色(虽然在星空照片中不太适用,但其智能性在于不会让颜色过度溢出)。
曲线(Tone Curve):这是进行精细曝光和对比度调整的强大工具。通过在曲线上添加节点并拖动,你可以对画面中不同的亮度范围进行更具针对性的调整。例如,稍微压低左侧(黑色)可以加深背景天空,提升对比度;抬高曲线的中部可以让银河的亮部更突出。
HSL/颜色面板:在这里,你可以针对特定的颜色进行调整。例如,如果银河中呈现出一些有趣的绿色或紫色,你可以在这里微调这些颜色的“色相”、“饱和度”和“明度”,让色彩更加迷人。

Photoshop中的降噪利器

如果Lightroom的降噪效果仍然不理想,Photoshop提供了更强大的降噪插件,例如Nik Collection的Define 2.0,或者是Adobe Camera Raw(ACR)插件中的“降噪”选项,其降噪算法通常更为强大。在Photoshop中,你还可以使用“表面模糊”滤镜结合图层蒙版,来对特定区域进行降噪,同时保留其他区域的细节。

总结

后期处理星空照片是一个需要耐心和细致的过程。记住以下几点:

1. RAW格式是基础:提供最大的后期空间。
2. 循序渐进:先做基础调整,再精细处理。
3. 降噪与细节是平衡:过度降噪会损失细节,找到一个最佳平衡点。
4. 局部调整是关键:针对不同区域进行个性化处理。
5. 蒙版是锐化的好帮手:精准控制锐化范围。
6. 观察与对比:不断对比原始照片和调整后的效果,确保方向正确。

每一次星空拍摄都是一次与宇宙的对话,而后期处理,则是你将这份对话转化为视觉语言,分享给更多人的桥梁。通过精心的雕琢,你手中的每一张星空照片,都能讲述一个关于遥远星辰的动人故事。

网友意见

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星空降噪可以分为两种,一是单张分步蒙版降噪,二是多张均值堆栈降噪。能用堆栈时肯定推荐第二种方法。


先说多张堆栈降噪:

星空照片的噪点主要有两类。一类是长曝光形成的固定噪点,这类噪点可以通过拍摄暗场(或者开启机内长曝光降噪)大部分消除,而且在30秒的曝光时间内,数量几乎可以忽略不计。

我们更关注的是高ISO和弱光散粒形成的随机噪点,星空拍摄常用的3200,4000,甚至6400的高ISO,产生了大量的颜色和明度噪点。这类噪点是随机分布的,所以当我们连续拍摄一组照片时,每张照片噪点的位置都是随机不同的。如果我们对这一组照片求平均值或者中间值的话,噪点不就会大大减弱了吗?这就是堆栈降噪的原理。

堆栈的照片数量越多,降噪效果越好,不过这种影响效应是逐渐减弱的。一般4张照片就能获得明显的降噪效果,9张左右是我最常用的参数。只有恰好还在拍摄星轨或者延时的时候,我才会用更多的(现成)素材进行堆栈降噪。

假设我取图片中的某一个点,该点亮度本应是128.

由于ISO太高,该点可能成为噪点,亮度变为了200。如果我只拍了一张照片,那么最终成片里这个点亮度就从128变成了200,成为噪点。

但是如果我拍了9张照片,即便9张里有6张都是噪点(亮度不等于128),但是由于统计原理,我取中间值之后就会过滤掉大部分噪点,重新得到128的准确值。

在拍摄前期,我们只需要把相机固定在三脚架上,连续拍摄4-9张照片即可用于后期堆栈降噪。星空堆栈比较复杂的一点,就是地面不动,而星空由于地球自转一直在运动,所以要结合蒙版对地面星空分别降噪。

以我这5张照片堆栈为例:(raw文件提供下载:pan.baidu.com/s/1nu7QYT

Photoshop中,我们选择“文件 - 脚本 - 将文件载入堆栈”来导入刚刚处理的5张raw文件。

选择所需文件,点击“确定”即可。这5个原文件将以图层的形式导入同一个PS项目中。

因为星空是移动的而地面是不动的,所以我们需要对星空和地面分别堆栈降噪(星空多了一步“对齐”工作)。导入后把图层归为“地面”组,复制一次,将复制的组改名“天空”。

把地面的五个图层转换为智能对象。然后选择“图层-智能对象-堆栈-中间值”,地面就堆栈降噪完成了。

平均值和中间值堆栈都是可以降噪的,一般来说照片数量较多的时候推荐选平均值堆栈,较少时选择中间值。

但是有一种情况则必须使用中间值:当星空中有飞机、卫星、UFO等运动的杂光,或者地景有其他人物、车辆、光源不小心在个别照片中乱入了,则需要使用中间值堆栈。因为中间值堆栈可以完全消除这些杂光,而平均值则会把例如下图中头灯的光芒除以5放在合成图中,最后杂光仍然非常的明显。

上图是地景降噪前,下图是降噪后,可以看到无论颜色还是明度噪点都极大的减少。

天空与地面降噪非常类似,唯一的不同就是星空是不断运动的,所以要把天空先选出来进行对齐。选择星空组,任选一个建立蒙板,把地面部分涂黑。

按住alt键,然后拖拽这个蒙板复制到其他图层。这样所有5个图层的地面都被蒙板盖住了。

全选图层,“编辑 - 自动对齐图层”来对齐运动的星空。
有时星空边缘的星星无法对齐,此时有2个解决方法:
1)在自动对齐面板,勾选“镜头校正-几何扭曲”,这个方法可以对齐广角畸变的星空边缘。

2)如果天上云比较多的话自动对齐可能会失效,则需要手动对齐星空图层。具体方法是选择最下面的两个图层(隐藏其他图层),把上图层混合模式改成差值或者减去,这样两个图层对不上的地方会以非黑色显示。Ctrl+T手动移动扭曲变形上图层,直至这些对不齐的地方基本变成黑色,这样两个图层就对齐了。把上图层混合模式变回正常,再显示更上面的一个图层,混合模式变差值,进行对齐。。依次往上类似操作变形,就可以手动对齐所有星空层了,比较麻烦。

对齐之后同样的把五个图层转换为智能对象,再中间值堆栈就行了。

星空和地景都降噪完成,最后就是重新合成了。用快速选择工具选出地景,在地景图层上建立蒙板,遮住地景图层的星空。

这时可以看到,由于自动对齐时的位移,星空已经和地面对不上了。中间有空白区域。

这里我直接上移地景图层,把缺失的缝隙盖住,简单的合成就完成了!

合并盖印所有图层,星空和地面在分开降噪和处理之后又合二为一了。
之后就可以运用我以前教程里(weibo.com/ttarticle/p/s)讲到的调色和强化技巧,继续处理这张噪点很少的高质量星空图了。


不理解图文教程的可以看演示视频。

星空堆栈降噪教学 - 腾讯视频 http://v.qq.com/page/o/n/3/o0331u87cn3.html


关于单张降噪,就比较简单了,用蒙尘划痕滤镜结合减去模式,或者亮度蒙版来选出一颗颗星星,扩大一下选择范围,再反选就得到了去掉星星的天空选区,然后对这部分用Dfine插件等进行降噪,就可以了。

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