从碳排放的角度看,电子游戏比其他许多娱乐形式更环保。
题目谈到的“宅在家玩游戏”的碳排放,包括“游戏设备的制造、运输、销售、维护、报废、回收过程的碳排放”“为设备供电的碳排放”“玩家在室内取暖/制冷、一边玩一边吃东西等产生的额外排放”等,平均排放量远小于同样时长的“交通工具出行”。
当然,读者可以想到比电子游戏的排放量更小的娱乐方法,例如对空气打拳。
我们可以不考虑索尼公司的测试环境,以PS4主机平均功率75瓦、50英寸液晶电视平均功率120瓦、2019年中国燃煤发电的单位发电量二氧化碳排放量约838克每千瓦时·燃气发电约390克每千瓦时自行计算,用中国火电支持50英寸液晶电视玩一小时PS4游戏对应约76克到163.41克二氧化碳排放量。如果你用的是水电、风电、太阳能发电,排放量就更加低下。
因此,“买一台新生产的PS4并每天玩一小时”的89+13.7=102.7千克二氧化碳排放量可以作为“一个人在一年间用PS4打电子游戏作为娱乐形式”的基准排放量。
户外出游的碳排放,包括“出游使用的交通工具产生的碳排放”“游客的个人装备对应的碳排放”“开发并维持景区运转、提供各式各样的服务产生的碳排放”等,对主打自然风光的景点来说交通工具的排放量是主体,对新建成的人工景区来说建设时的排放量可能暂时还没被大量游客出行产生的排放量超过。
而且,玩游戏不等于“宅在家”呢。人可以在户外安全场所步行的同时玩电子游戏,还能通过太阳能电池板或身体运动给游戏设备提供部分电力。
一些人对排放量的感知是很不准确的,例如人们往往认为“游戏机是用电的,不如真正到户外做运动的排放量小”。
2019年,环保组织SaveOnEnergy计算电子游戏的排放量,发现《我的世界》从2011年以来累计产生相当于60万吨二氧化碳的排放量,每位玩家的平均游戏时长为120小时,这对应的二氧化碳排放量为3千克;GTA5从2013年以来累计产生相当于13万吨二氧化碳的排放量。他们怒斥这是“惊人的污染”。
120小时排放3千克,每小时25克,这要么说明《我的世界》玩家群体最常用的游戏设备并不是个人电脑,要么说明他们使用的电力主要来自可再生能源,要么说明环保组织在处理数据上出了问题。
手机游戏方面,2018年生产一部智能手机的排放量约16千克,将这手机用到2020年,耗电量对应的排放量约6千克,即使你将手机的整个寿命全都用来打游戏了,排放量也是很容易见顶的。
2016年的一项研究显示,将网络与数据中心的排放量考虑在内,一部使用频率中等、使用寿命3年的Sony Z5智能手机每年关联到62千克二氧化碳排放量当量(而且,与手机相关的温室气体排放中有72%是在采矿、加工、生产、处置期间发生的,而不是在使用期间),当时全球平均每人每年关联到7000千克二氧化碳排放量,手机占比不到1%;
手机相关的排放量数值在随着能源效率的改进徐徐减少。
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