问题

在职程序员们,如何看待高校学生的技术不断更新迭代?

回答
作为一名在职程序员,我通常会从几个方面来看待高校学生的技术更新迭代,并且我认为这并非一个单一维度的评价,而是包含着复杂的情绪和现实考量的:

1. 欣慰与学习动力:

“后浪”的力量,让我感到振奋: 看到新一代的学生们如此快速地掌握和应用最新的技术,我常常会感到一种欣慰。这说明技术本身在不断进步,而且有源源不断的新鲜血液在注入这个行业。他们的学习能力和对新事物的热情,有时候也能激发我自己的学习动力,提醒我不要停滞不前。
新视野与新思路的碰撞: 学生们通常没有太多固有的思维模式束缚,他们更容易接受和尝试一些我认为“有点激进”或者“不太成熟”的新技术、新框架。但正是这种不设限的尝试,有时能带来意想不到的突破和创新。他们可能会在项目中使用一些我之前没接触过的库,或者用一种我没想到的方式解决问题,这对我来说也是一个学习和拓展思路的机会。
降低学习门槛的“先行者”: 学生们在学校里接触到的技术,很多时候是行业的前沿或者具备潜力成为主流的技术。他们早期接触和学习,并将其知识成果(例如博客、GitHub项目)分享出来,实际上是降低了我们这些在职人员学习的门槛。我可以从他们的实践中快速了解一项技术,少走一些弯路。

2. 现实的挑战与反思:

“卷”的压力: 不可否认,技术更新迭代的速度也带来了一种无形的“卷”的压力。当看到刚毕业的学生可能比我还在用的某些技术更新,或者对新兴技术如数家珍时,我会不由自主地进行对比。这种对比有时会让我反思自己的技术栈是否足够“前沿”,是否需要投入更多时间和精力去学习。
理论与实践的差距: 这是最常见也最现实的考量。高校学生虽然能快速掌握“新”的技术概念和表面的API,但往往缺乏在大规模、复杂、高并发、低延迟的生产环境中解决问题的实际经验。他们可能知道一个新技术“怎么用”,但不知道“为什么这么用”,也不知道在“什么场景下不适合用”。
举个例子: 一个学生可能可以在一个简单的项目中使用React Native或Flutter开发一个漂亮的UI,但当面对一个需要极其流畅的动画、与原生模块深度交互、或者需要处理大量离线数据的复杂应用时,他们可能就会遇到很多实际的困难,而这些困难往往需要多年的经验来积累和解决。
稳定性与健壮性: 对于生产环境来说,技术的选择不仅仅是“新颖”,更重要的是“稳定”、“可靠”、“易于维护”和“有良好的社区支持”。学生们可能更容易被最新的、炫酷的技术吸引,而忽略了这些更重要的工程化考量。他们可能还没经历过因技术选型失误导致项目延期、数据丢失或者系统崩溃的“痛”。
过度追求“新”而忽略“精”: 有些学生可能像“采蜜的蜂”,在各种新技术之间跳跃,掌握了一些皮毛,但却没有深入钻研某一项技术,做到精通。在职程序员更看重的是“深度”,是对底层原理的理解,是对某个框架或语言的深刻掌握,以及解决实际问题的能力。
对行业趋势的误判: 有时候,一些新兴技术可能只是“昙花一现”,或者只在特定领域有用。学生们可能容易被营销或者一时的热度所影响,过度投入到这些技术上,而忽视了那些经过时间检验、更具通用性的技术。

3. 对未来招聘和团队建设的思考:

人才梯队的建设: 在团队中,我们需要不同层次的人才。既需要有经验的老员工来主导复杂项目和进行技术决策,也需要有新鲜血液来带来新的活力和学习新技术。高校学生的技术更新迭代,为我们提供了储备人才的良好基础。
培训和指导的责任: 看到学生们快速学习新技术,也意味着在职人员需要承担起更重的培训和指导责任。我们需要帮助他们将“新”的技术与“深”的工程实践结合起来,引导他们从“会用”走向“善用”甚至“精通”。这不仅仅是传授API,更是传授工程思维、问题解决思路和职业素养。
技术栈的演进: 我们需要关注学生们正在学习和掌握的技术,并思考如何将其融入到我们现有的技术栈中,或者作为未来技术升级的考量。但同时,我们也需要理性地评估一项新技术是否真的适合我们的业务场景,是否能带来切实的效益。

总结来说,在职程序员们看待高校学生的技术不断更新迭代,是一种复杂的情感和现实的权衡:

积极的一面是: 欣慰于行业进步,获得学习动力,受益于前沿知识的分享。
挑战与反思的一面是: 感受“卷”的压力,认识到理论与实践的差距,警惕过度追求“新”而忽略“精”以及对行业趋势的误判。
更深层次的考量是: 对人才梯队建设和团队技术能力提升的思考,以及在职人员在技术传承和指导方面的责任。

我个人更倾向于一种拥抱变化但保持理性的态度。乐于看到年轻人的热情和学习能力,也愿意从他们身上学习,但同时也会用我的经验去提醒他们注意工程化的细节、稳定性和实际应用中的挑战。技术更新迭代是常态,关键在于如何将新技术与实际业务相结合,并持续地学习和成长,无论是对于学生还是对于在职程序员。

网友意见

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我在80年代中后期开始编程,不知道算是上古不。

我的入门阶段是靠学校里被废弃的Apple II编写 Applesoft Basic 和 6502 汇编,虽然当时信息缺乏,但 Apple II 是我出生年份(1977)发布的计算机,中央图书馆总会有一些相关的中英文书籍,小学阶段应该只能读中文。

后来90年代初上中学获得 PC,除了读原装 DOS 手册,也开始购买新书,大部分是台湾出版的。印像比较深刻的是旗标出版社原创的《C 语言实务》,相比其他翻译书籍的质量好很多。这段时间都是自己从书本挖掘知识,遇到问题自己解决,也没有人指点方向,可谓完全野蛮生长。

再后来连上了 BBS,开始可以和其他人沟通讨论,也可以取得到零碎的从国外漂来的一些文档和源代码。记得当时也看过 John Carmack 的一些早期文章。自己也在 DOS 下搞一些简单的三维图形、GUI等。在当时 VGA 编程像是黑科技,通过一些非官方的标准去实现 Mode X,再写汇编去画图等。

对于题目中的描述:

而自己学编程那会儿却:缺少资源、找到的资源质量差、在不要紧的地方上、浪费了很多时间、绕了很多弯、踩了很多坑
导致现在的新程序员「成长速度」比当初的自己快。

我觉得,从效率来说,的确会比较慢,走了很多远路。但跑步距离远的话,总是会有一些得著,例如:

1. 自行思考解决问题

有些编程会像做数学题,去解决一些问题。做数学题如果不是自己思考、试错,只是背诵标准答案,那么并不能训练解难能力。只是从 stackoverflow 或 github 里直接找答案,虽然效率快,但会同时减少这方面的训练。长期下来,对于未有人遇到过的问题,可能没有足够能力去自行解决。

也许,最好在遇到问题时先想一个方案,试验一下,再去找别人的方案,作出比较,那么长远来说可能是更好的事。当然,现在找别人方案比以前容易许多,足不出户能看到全球专家的讨论、文章和代码,这是十分好的事情。

2. 「不要紧的地方」?

我觉得选择学习什么时,是很难判断「不要紧的地方」。有越多人选择学习、研究不同的东西,而不是一窝蜂拥去一个地方,也许对于整个社会来说更有利。有时候,在打稳基础之后,关注一些不太主流、旁枝末节的东西,也可能有意想不到的收获。是不是「浪费了很多时间」真的很难说,或许有一个时间点,刚好在关键地方用上一些别人不知道的东西,你就变成了英雄。撇开功利主义,我觉得挖掘自己的兴趣是人生很重要的事情,推动自己做自己喜欢的事情。

3. 新程序员「成长速度」比当初的自己快

这绝对是好事!我们难道想设置多重关卡,避免他们成长得快么?相反,我认为很多老程序员都希望通过写文章、回答问题、开源项目,令自己的知识经验能薪火相传。当然,同时老程序员也获得了这个世代的知识基建带来的好处,可以和新程序员一样去更高效地学习更多知识。

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我这种从“上古时代”活到现在的程序员,回忆起上古时代,觉得那时候学习编程的确效率非常低,如今学习效率的确高了很多。

我花时间最长的一门语言就是C语言,觉得花了2-3年才完全掌握,以后语言都没花这么久,现在学一门新语言也就几周吧。

那时候硬件性能太差了,PC上打个 dir,去上个厕所回来可能还在滚屏。由于机房的设备都是共享的,每次编程之前要花几十分钟配置环境安装软件工具。在线文档,搜索引擎,开发者社区统统不存在,唯一的参考就是图书馆借来的书,遇到问题主要靠猜测和冥想。

但是,上古时代也有好处,就是不容易走弯路,因为就没有几条路可以走,硬件平台只有 Intel体系,操作系统只有DOS,语言只有C和汇编,开发平台也就Borland家和微软家可以选,算法基本就是数据结构和算法教材上那些。而如今的程序员入门时期面对太多的选择,肯定不会所有选择都是最优解,容易误入歧途。

所以上古程序员学习效率低主要低在工具低效和文档缺乏上,而现在程序员学习效率低则低在信息过载和选择困难上。

学习效率提高是产业成熟的必然,如果培养一个程序员总是那么难,软件互联网这个行业是做不大的。不要担心入门变容易了,程序员水平就变差了,教育的普及会让高水平的程序员总数变多(虽然占总体的比例会降低),他们会充分利用便利的学习资源达到超越前辈们的水平。

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我想讲点儿别的:


无意中撞进了某个人的一个文章,文章内容大意是有个面试题,要在亿级数据中判断某个元素是否存在。


我表示,如果需求没写错,这玩意儿直接遍历不就好了么?最差的情况(那个元素在数据的末尾)也不过是全部遍历一次。(当然你要反复判断各种元素那另说,但需求中显然没有)。



结果已经有三四个人回复我内存装不下了……




所以我觉得,从什么地方入行,什么时候入行,很大程度上影响了这个人的思维模式……

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越来越便利,对于很多人来说,基本上和另一个概念等价“基本功越来越差”。

因为各种工具的便利性,使得很多基础的原理和内容,是被屏蔽/封装起来的——所以这才可以上手快嘛。


如果只是满足于coding,高效出活的话,这么干当然没问题。而且,实话说,老板们也会很喜欢这些新人:倒也不完全是因为工资低,而是因为市场供应大,你走了随时可以抓个人过来就能顶你的位子,完全不影响业务。

然而,当你要有一定的议价能力,有一定的不可替代性,那就表明你的技术要要深入进阶到一定层次,这时候你就会很快发现你的天花板其实是很低的。而且,实话说,拼coding、拼出活,一定程度上拼的是熟练度。你的价值高低,很大程度来自于你的手速,以及投入的时间:所以你看那么多程序员都在说自己怎么怎么加班,老板怎么怎么压榨,就是这么回事。


更可怕的一点是,一个人一旦陷入了这种工作状态,本质上和富士康的流水线工人是没什么区别的。这时候,你是几乎没有任何额外的时间精力去深入钻研技术的。

这里是一个曾经在富士康呆过的经历:

然后,这是我的一个回答,尤其注意翻看评论区,看看多少人在评论区里说:因为老板催着上功能,所以没时间没精力去做优化?


你体会一下这些程序员的心态,再对比一下上面说的富士康的工人的精神状态,就会发现他们都是一回事:都是螺丝钉,无非是价格有点区别而已(而且,说句难听点的,coding螺丝钉对比流水线螺丝钉的溢价,在5年10年中长期来说,多半是逐步下降的)。

实话说,我没办法反驳他们——因为我知道他们说的现象确实是广泛存在的。但这对他们来说,屈服于这种压力,不去在学习中和工作中去积累各种优化的经验(当然也包括踩坑),那他是很难突破那层天花板的。而且,到了一定层次你就会发现,踩坑数量多少,一定程度上代表了水平的高低(前提是别总是踩同一个坑)。

所以,什么叫做:良药苦口?虽然我不确定我的拿回答对他们来说是不是良药——毕竟我只是指出了问题,而那药方是不是真的有用,也很难说。但对他们来说,已经被压榨/洗脑到了习以为常,以至于哪怕是被人指出有问题,都是要急眼的程度了。


总而言之,当今这批程序员,比你口中的“上古程序员”,起点确实更高,但是天花板却要低得多。

所以,扪心自问,我这批“上古程序员”,虽然以同龄的收入来计算,远不如当今的程序员(无论是相对值还是绝对值)。但有幸在coding还是一门技术活,而不是苦力活的时候,通过大量踩坑而积累了经验,打好了自己的基础,突破了被压榨劳力的天花板。得以站在大潮前面,随着大潮一路前行——不好意思,水平不够,不敢说引领大潮。但至少我觉得在心理上,比起低着头被各路黑心老板用皮鞭去追赶大潮的,要舒坦很多。

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