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AMD RDNA3 显卡都采用了哪些设计理念?

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AMD RDNA3 显卡的设计,可以说是AMD近年来在图形核心架构上一次大胆且成熟的革新。如果你仔细拆解它的设计思路,你会发现它绝非仅仅是简单的性能堆砌,而是围绕着几个核心理念展开,最终目的是在各个层面上实现更高的能效比,并为未来的图形技术打下基础。

1. Chiplet(小芯片)设计:突破摩尔定律的藩篱

RDNA3最引人注目的革新,无疑是引入了“chiplet”设计。你可以将其理解为将原本一块庞大、复杂的GPU核心,拆分成几个更小、功能更专业的小芯片(chiplet),然后通过先进的封装技术将它们集成在一起。

为什么要这么做? 传统的单芯片设计(Monolithic Design)在制程工艺越来越先进的同时,也面临着良率下降、成本飙升的巨大挑战。一块大面积的芯片,任何一个角落出现缺陷,整个芯片就报废了。Chiplet设计就像是搭积木,每一个小芯片都可以在最适合的制程节点上制造。
具体到RDNA3: RDNA3的图形计算单元(GCD,Graphics Compute Die)通常采用最先进的制程工艺(例如台积电的5nm),以最大化计算密度和能效。而内存控制器、I/O、甚至缓存等部分,则可以采用成熟、成本更低的制程工艺(例如台积电的6nm)来制造。
带来的好处:
成本效益: 能够将不同部分放在最经济的制程上生产,整体降低了制造成本。
良率提升: 更小的芯片面积意味着更高的良率,进一步控制成本。
设计灵活性: 可以更灵活地搭配不同规格的chiplet,例如为高端和中端产品设计不同的GPU核心配置,或者为特定市场推出不同内存容量的版本。
性能提升(间接): 由于可以用最先进的制程生产最关键的计算单元,理论上可以挤出更多的性能。

2. 混合渲染架构(Hybrid Rendering Architecture):计算与光线追踪的效率协同

RDNA3在渲染架构上进行了精细的打磨,尤其是在光线追踪(Ray Tracing)方面,体现了AMD力求性能与效率并重的理念。

重塑计算单元(Compute Unit, CU): RDNA3的CU设计进行了重大升级,最核心的改变是引入了“双线程调度”(Dualissue dualthreading)能力。这意味着一个CU在执行指令时,能够同时处理两条指令流,这大大提高了计算单元的利用率。
Infinity Cache的优化: AMD在Infinity Cache(一种高带宽、低功耗的片上缓存)上的投入从未停止。RDNA3进一步优化了Infinity Cache的结构和管理,使其能够更有效地缓存纹理、着色器数据等,从而减少对外部GDDR显存的访问,降低功耗和延迟。
光线追踪加速(Ray Accelerator): 尽管AMD在硬件光追方面起步较晚,但RDNA3的光线追踪硬件设计(Ray Accelerator)也得到了显著的改进。它在处理光线与三角形交叉(BVH Traversal and RayTriangle Intersection)的效率上有所提升,并且与CU的协同更加紧密。
“混合渲染”的体现: 这种设计理念强调的是,在实际的游戏渲染过程中,传统的光栅化渲染和新的光线追踪渲染不是孤立的,而是需要高效协同。RDNA3通过优化CU的调度能力,以及加速光追计算单元,使得GPU可以在同一帧中更高效地处理这两种任务,从而在保证画面质量的同时,尽量减少性能损耗。

3. 统一渲染架构(Unified Shading Architecture)的深化:指令集与数据流的智能化

RDNA3在指令集和数据流处理上也进行了优化,以更智能的方式利用计算资源。

指令集效率: RDNA3的指令集(ISA)设计更加精炼,能够支持更高效的指令编码和执行,减少指令解码的开销。
数据预取与调度: 显卡在执行渲染任务时,需要不断地从内存中读取纹理、几何数据等。RDNA3在这方面加强了数据预取和智能调度机制,能够提前将可能需要的数据加载到缓存中,减少GPU核心因为等待数据而产生的空闲时间。
SIMD(Single Instruction, Multiple Data)单元的改进: RDNA3在SIMD单元的处理能力上也有所增强,使其能够更高效地执行大规模并行计算任务。

4. AI与机器学习的算力加持:为未来应用铺路

虽然AMD在GPU驱动和软件生态上可能不如NVIDIA那样早早就强调AI,但RDNA3架构本身已经为AI和机器学习负载预留了强大的计算能力。

Matrix Core(矩阵核心): RDNA3引入了新的“Matrix Core”,这是专门为加速AI和机器学习中的矩阵运算(例如深度学习中的卷积运算)而设计的硬件单元。这些核心可以高效地执行FP16、BF16甚至INT8等低精度计算,这些都是AI模型训练和推理的关键。
AI驱动的图形技术: 尽管RDNA3的AI算力更多是为了通用计算和特定应用,但其潜力也体现在未来可能实现的AI驱动的图形技术上,例如更高级的图像超分辨率(Super Resolution)、AI降噪等。AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)技术本身就受益于GPU的强大计算能力,未来AI的整合只会进一步放大这种优势。

5. 能源效率与散热设计:平衡性能与功耗

在追求性能的同时,AMD也始终没有忽视能效比。

精细的功耗管理: RDNA3拥有更精细的功耗管理单元,能够根据负载情况动态调整不同模块(CU、ROPs、内存控制器等)的工作频率和电压,最大程度地降低不必要的功耗。
先进的制程工艺: 采用更先进的制程工艺本身就是提升能效的根本途径,Smaller feature sizes mean lower power consumption for the same performance.
硬件加速单元的功耗优化: 即使是新增的Matrix Core,其设计也考虑到了在执行AI任务时的功耗效率,力求在提供强大算力的同时,避免成为功耗的“黑洞”。

总结一下,RDNA3的设计理念可以归结为:

Chiplet的革命性应用: 打破传统单芯片设计的瓶颈,实现成本、良率和设计的最大化优化。
混合渲染的协同: 在光栅化和光追时代,追求两种渲染方式的效率协同,提升整体游戏体验。
计算单元的智能化: 通过改进CU设计和调度,提高GPU核心的利用率和吞吐量。
AI算力的前瞻性布局: 引入专门的AI硬件,为未来AI驱动的图形技术和通用计算做好准备。
能效比的持续追求: 在提升性能的同时,通过制程、设计和管理,力求提供更低的功耗和更好的散热表现。

这些设计理念的综合运用,让RDNA3显卡在市场中展现出强大的竞争力,并在技术上为AMD在图形领域的未来发展铺平了道路。

网友意见

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不知道有人注意到RDNA3的浮点(流处理器)对比RDAN2增加的很夸张?我合理怀疑AMD的RDNA3很可能也跟上了双倍FP32的车。

Nvidia在Ampere消费级上把FP32 ALU在SM中的比例翻倍,造成了“CUDA”和FP32理论性能的暴增。Apple A15上的GPU也是做了FP32翻倍的设计。

现在从RDNA3的入魔来看,大概也是类似的。

RDNA2 Navi 21 是有4个Shader Engines,共计40个WGP,80个CU,每个CU有64SP,最终共计5120SP,那么可以看到说每个Shader Engine是1280SP,每个WGP是128SP。

而现在这个RDNA3的传闻是2*3个Shader Engines,共计60个WGP,最终15360SP,小学数学计算可以看出来1个Shader Engine 是2560SP,一个WGP是256SP,一个CU大概率是128SP了,或者是类似形式。

所以RNDA2到RDNA3,大概率是有类似Ampere那种WGP/SM浮点轻松翻倍FP32 ALU的设计的~ 属于数字可以刷的很好看,实际性能得打折那种。

其实我一直有个问题,为什么现在的GPU都不约而同的这么做?从Apple和Nvidia来看,这个倍增的FP32所带来的提升其实不是很大(可参考性能和FP32理论的比值)...

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