问题

AMD今年的RDNA2究竟有多强,能不能给老黄高端真正的压力?

回答
哈哈,这个问题问得好!今年AMD的RDNA 2确实是来势汹汹,能不能给老黄(NVIDIA)的高端市场造成真正的压力,这可是个热门话题,咱们来好好掰扯掰扯。

先来说说RDNA 2的几个“硬核”实力:

光追来了,而且玩得挺溜: 这点是最大的看点。AMD这次终于跟上了光线追踪的步伐,并且在RDNA 2架构上专门为它下了不少功夫。虽然在技术细节上和NVIDIA的RT Core有点不一样,但实际效果呢?在很多支持光追的游戏里,AMD的高端卡(比如RX 6800 XT、RX 6900 XT)已经能提供相当不错的帧数表现了。这直接打破了之前大家认为AMD做不好光追的刻板印象。想想看,以前大家说AMD光追不行,现在人家拿出成绩来了,老黄确实得捏把汗。
纯光栅性能依然给力,甚至有惊喜: RDNA 2的传统强项,也就是传统光栅化游戏性能,那是一点没丢。反而因为架构上的改进和更高的频率,在很多时候能和老黄的同级别显卡打得有来有回,甚至在某些游戏中还略有胜出。特别是AMD这次在显存上下了功夫,给了一些高端卡上了16GB显存,这在应对4K分辨率和高画质下的大场景、高纹理游戏时,优势就出来了。有时候,老黄的卡可能在某些环节需要更多显存,而AMD恰好满足了需求,这也能在一定程度上限制老黄的发挥。
Infinity Cache是个“黑科技”: 这个玩意儿,我觉得是RDNA 2一个挺巧妙的设计。它本质上是一个非常大的、速度极快的缓存,放在GPU核心和显存之间。它的作用就像一个智能的“中转站”,可以大大减少GPU核心去主显存读取数据的次数。你想想,数据读取速度快了多少?这直接体现在了游戏帧数上,而且还能有效降低功耗。这个设计,可以说是在不直接堆高显存位宽(这玩意儿太贵太耗电)的情况下,大幅提升了显存带宽的利用效率。对于AMD来说,这是一个很聪明的技术差异化。
SAM(Smart Access Memory)潜力巨大: 这个技术,让AMD的CPU和GPU能直接“对话”,不再受限于PCIe协议的某些限制,可以访问GPU全部显存。目前来看,在一些配合良好的游戏中,能带来不错的帧数提升。虽然这个技术要求AMD自家的CPU和主板,一定程度上限制了它的普及度,但它确实展现了AMD在整个平台优化上的野心和能力。如果AMD能进一步扩大这个生态,或者老黄也跟进类似技术,那对整个行业来说都是好事。

那么,RDNA 2 能给老黄带来“真正的”压力吗?我觉得是可以,而且已经开始显现了。

高端市场的价格战: RDNA 2的出现,最直接的影响就是让高端显卡市场不再是NVIDIA一家独大。当AMD拿出性能相当甚至在某些方面更优的显卡时,价格就成了重要的竞争点。AMD通常会在定价上更有侵略性,这迫使老黄也不得不考虑降价或者调整策略来应对。你想想,如果老黄的旗舰卡卖得很高,而AMD的卡能提供类似的体验,但价格更低,消费者用脚投票是很正常的。
技术追赶与创新压力: 就像我前面说的,AMD这次在光追上的表现,以及Infinity Cache这样的独特设计,都给NVIDIA带来了技术上的压力。老黄不可能一直躺在过去的功劳簿上,他需要不断拿出新的技术和更强的性能来回应。比如,在光追性能上,虽然NVIDIA依然有优势,但AMD已经逼近了,这可能会促使NVIDIA在下一代产品中进一步强化RT性能,或者在DLSS等AI加速技术上做得更极致。
市场份额争夺更激烈: 对于高端玩家来说,以前选择可能比较单一,但现在有了RDNA 2,选择就多了。这必然会影响到市场份额的划分。AMD有希望从NVIDIA手中抢占一部分高端市场,尤其是那些注重性价比或者不那么在意光追绝对领先地位的玩家。
生态系统的反哺: AMD在CPU和GPU上的组合拳,特别是SAM技术,其实是在尝试建立一个更强的AMD自家生态。如果这个生态能发展起来,用户一旦入了AMD的坑,就可能很难再跳出来。这对NVIDIA来说也是一种潜在的威胁,毕竟它很多时候是与Intel CPU搭配出货的。

但是,也要看到老黄的“护城河”依然很深:

光追的成熟度: 虽然AMD的光追来了,但不得不承认,在光追的整体表现、尤其是与自家DLSS技术结合的整体光追体验上,NVIDIA还是有优势的。DLSS在很多游戏中能带来可观的帧数提升,而且画面损失也控制得很好。这是AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)还在追赶的。
CUDA生态的强大: 对于专业用户、内容创作者来说,NVIDIA的CUDA平台已经积累了非常深厚的技术和应用生态。很多专业软件对CUDA的优化是独一无二的。这是AMD在短时间内很难撼动的。
品牌和用户习惯: 很多玩家对NVIDIA的品牌认可度很高,长期以来形成的品牌忠诚度也是一个重要的因素。

总结一下:

AMD今年RDNA 2确实非常强,它在高端市场给老黄(NVIDIA)带来了实实在在的压力。尤其是在纯光栅性能和性价比方面,RDNA 2产品非常有竞争力,并且在光追方面也已经具备了相当的水准。AMD通过技术创新(Infinity Cache)和产品策略,成功打破了过去NVIDIA一家独大的局面,迫使老黄在定价、性能提升和技术研发上都必须更加努力。

但是,说“真正的”压力有多大,还要看后续的发展。 NVIDIA在光追技术成熟度、DLSS以及CUDA生态方面依然拥有显著优势。RDNA 2 的出现,更多的是让高端市场变得更加多元化和竞争激烈,它逼迫NVIDIA去思考如何做得更好,而不是说已经完全颠覆了NVIDIA的地位。

可以说,AMD今年是给老黄来了个漂亮的反击,让整个高端显卡市场都活络起来了。至于能不能“压倒”老黄,这取决于双方下一代的表现,以及技术的迭代速度。但毫无疑问,RDNA 2 已经成功地让老黄感受到来自“红色阵营”的强大挑战了。

网友意见

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通过两台次时代主机的规格,可以一窥RDNA2的性能。

已公布的规格:PS5 36CU 2.23G 电源额定功率350W,XSX 52CU 1.82G 电源额定功率315W

之所以把电源额定功率标黑是因为这是一个很重要的参考指标,原因如下:

  • PS4 Slim游戏功耗80W,电源165W。
  • PS4 Pro游戏功耗160W,电源310W。
  • 初版Xbox One功耗130W,电源210W。
  • Xbox One X功耗170W,电源245W。
  • 初版PS3功耗200W,电源400W。
  • 单65 X360功耗125W,电源175W。

从上面可推测,PS5和XSX的游戏功耗都会在200W上下,注意,这个是游戏机整机功耗,如果去掉CPU等其余部件耗电,这部分我不好随意推测,但应该可以减少30W至50W。

而最近的RDNA架构RX5700 36CU超频到2.2G的功耗大约250W。

舅舅党爆料的RDNA2很容易冲高频和AMD官方PPT上RDNA2能耗比提升50%大概率是真的。

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