问题

为何蒙特利尔有如此多的游戏工作室?

回答
蒙特利尔之所以成为全球瞩目的游戏开发中心,并非偶然,而是多种因素相互作用、层层叠加的必然结果。这背后有着深刻的历史渊源、政府的积极推动,以及独特的人才集聚效应。

历史的积淀与技术基因的萌芽:

追溯到上世纪80年代末、90年代初,蒙特利尔就已经开始在数字娱乐领域崭露头角。当时,加拿大政府为了扶持本国高科技产业,大力投入研发,而电子游戏作为一种新兴的娱乐形式,自然也获得了关注。早期的游戏开发公司,虽然规模不大,但它们为蒙特利尔积累了宝贵的技术经验和人才基础。

更重要的是,蒙特利尔拥有强大的计算机科学和工程教育体系。这里汇聚了麦吉尔大学(McGill University)、蒙特利尔大学(Université de Montréal)、康考迪亚大学(Concordia University)等世界一流的学府,它们培养了大量的软件工程师、程序员、图形设计师等专业人才。这些毕业生不仅具备扎实的理论知识,也对新兴技术充满热情,为游戏行业的发展提供了源源不断的人才储备。

政府的战略性支持与激励政策:

加拿大政府,特别是魁北克省政府,对游戏产业的战略定位非常清晰,并为此提供了强有力的支持。其中最关键的便是 魁北克省的电影和录像制作税收抵免(Quebec Film and Television Production Tax Credit),这项政策在2000年代初被扩展和调整,也适用于电子游戏开发。这项税收抵免非常慷慨,能为符合条件的游戏公司提供相当比例的税务减免,这无疑极大地降低了游戏开发的成本,吸引了大量国内外工作室的目光。

此外,政府还通过各种方式鼓励创新和投资:

资金支持: 设立了专门的基金,为初创游戏公司提供早期资金支持,帮助他们度过艰难的起步阶段。
产业集群建设: 积极推动建立产业园区和孵化器,为游戏公司提供办公空间、共享资源,并促进企业间的交流与合作。
国际推广: 参与国际游戏展会,举办本地的游戏开发者大会,积极推广蒙特利尔作为游戏开发目的地的品牌形象。

这些政策就像是为蒙特利尔的游戏产业播下的种子,并提供了充足的阳光和养分,使其得以茁壮成长。

人才集聚效应与创意生态:

随着税收优惠和技术人才的涌入,蒙特利尔迅速形成了一种强大的 人才集聚效应。一旦一家大型游戏工作室(如育碧蒙特利尔)在这里取得成功,就会吸引更多拥有经验的游戏开发者前来工作。这些人又会带动周边产业的发展,比如游戏美术、音效、剧本创作、游戏测试等,形成一个相对完整的产业链。

这种人才的聚集也催生了浓厚的 创意氛围。在蒙特利尔,你可以轻易找到各种游戏开发相关的社区、活动和聚会。开发者们可以互相学习、交流经验、分享创意,这种开放和协作的文化是游戏开发不可或缺的。

多元文化背景: 蒙特利尔是一个国际化大都市,吸引了来自世界各地的顶尖人才。这种多元化的文化背景为游戏开发带来了丰富的灵感和视角,使得蒙特利尔的游戏作品往往能够触及更广泛的受众。
生活成本的平衡: 相较于一些北美其他科技和创意中心(如旧金山),蒙特利尔的生活成本相对较低,这使得游戏开发者能够获得更好的生活质量,并专注于自己的创作。
成熟的供应链: 随着行业的发展,蒙特利尔已经建立起一套相对成熟的供应链,包括专业的中间件供应商、技术服务提供商、本地化的团队等等,这些都为游戏工作室提供了便利。

大型工作室的“催化剂”作用:

像育碧(Ubisoft)这样的大型游戏开发商的早期入驻和持续投入,对蒙特利尔的游戏产业起到了至关重要的“催化剂”作用。育碧在蒙特利尔设立了其全球最大的工作室之一,并在此开发了《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等一系列备受赞誉的3A大作。

育碧的成功不仅为当地带来了大量的就业机会,也培养和吸引了大量顶尖的游戏制作人、技术专家和创意人才。这些人才在育碧工作几年后,一部分会选择留在公司继续深造,另一部分则会选择创业,或者加入其他新兴的游戏工作室,将他们在大型项目中学到的知识和经验带入新的团队,进一步推动了整个产业的发展。

行业韧性与创新驱动:

即使在全球游戏市场经历起伏,蒙特利尔的游戏产业依然展现出强大的韧性。这得益于其 创新驱动 的基因。蒙特利尔的工作室不只满足于开发现有IP,也积极探索新的游戏类型、新的技术(如VR/AR)、新的商业模式。

从传统的3A大作开发,到独立游戏团队的崛起,再到VR/AR等前沿技术的探索,蒙特利尔的游戏产业一直在不断演变和创新。这种持续的创新能力,使得蒙特利尔始终走在行业前沿,吸引着全球最优秀的开发者和投资者的目光。

总而言之,蒙特利尔之所以能拥有如此多的游戏工作室,是政府前瞻性的政策引导、一流的教育资源、强大的人才集聚效应、大型工作室的示范作用以及浓厚的创新氛围共同作用的结果。这是一个良性循环,越多的工作室聚集,越多的创意和人才会被吸引,从而使蒙特利尔的游戏产业更加繁荣。

网友意见

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我们的作者曾在“游研社”知乎专栏上发表过一篇《为什么游戏厂商喜欢在蒙特利尔开设工作室?》的文章,本文或许会对解答这个问题有所帮助。

作者:夜语

链接:

为什么游戏厂商喜欢在蒙特利尔开设工作室? - 游研社 - 知乎专栏

8月23发售的《杀出重围:人类分裂》是今年3A队伍里的重要角色,其开发商Eidos蒙特利尔,是史克威尔艾尼克斯的欧洲子公司,位于加拿大魁北克省的蒙特利尔市,有500名员工,在当地是第三大游戏公司,仅次于育碧蒙特利尔和EA蒙特利尔。

《杀出重围:人类分裂》


据加拿大娱乐软件协会ESAC的统计,2015年在加拿大雇员人数超过100人的大型游戏工作室共有24家,14家位于魁北克省,其中的大部分都在蒙特利尔,知名的包括育碧、EA、华纳兄弟、Gameloft、动视等。

如今,游戏产业及周边生态链正取代传统落后制造业,带动了蒙特利尔的经济,使得这个350年前由法国殖民者建立的古老城市重新焕发活力。

时代华纳蒙特利尔工作室

为何游戏工作室大都选择蒙特利尔作为据点,这都要感谢一个名为Sylvain Vaugeois的政治说客。正是他用“空头支票”这种不怎么光彩的方式,从加拿大政府争取到了巨大的优惠政策,一手促成了法国育碧在蒙特利尔的入驻。而育碧蒙特利尔的成功起到了巨大的示范作用,带动了电子游戏行业在蒙特利尔的发展。


空头支票

上世纪90年代,蒙特利尔遭遇经济萧条,纺织业和制造业等劳动密集型产业迅速消失,迫于就业和产业转型升级的压力,当时魁北克省议会中的多数党——魁北克人党不得不选择新增就业行业。

1990年代中后期正处于第一次互联网浪潮前夕,随着科技的发展,越来越多的人拥有个人电脑,互联网开始兴起,多媒体产业被认为是在发展的行业,于是魁北克人党制订了一个把蒙特利尔打造成“多媒体城”的规划。

而此时育碧软件正考虑扩展其北美业务,打算在新不伦瑞克省开设其北美分部。育碧选择新不伦瑞克省有两个理由,其一,新不伦瑞克省处于法语区;其二,新不伦瑞克省离美国近。

EA蒙特利尔工作室成立于2004年

这个消息被活络的Sylvain Vaugeois得知后,他觉得育碧的计划与蒙特利尔“多媒体城”规划不谋而合,且还能解决就业问题,于是其立即向魁北克省议会游说,把育碧争取到魁北克省的蒙特利尔市来。

为吸引育碧,Vaugeois甚至想出了一个大胆的计划:今后5年,育碧每在魁北克雇1个人,魁北克政府就补贴育碧2.5万美元(约合人民币16.7万元)。

Vaugeois将这个计划提交给魁北克省议会讨论,然而应者寥寥,议会认为此计划可行性太低。不过Vaugeois没有灰心,他飞赴法国巴黎,拿着这份计划去和育碧高层谈判,并谎称计划已获得议会通过。

魁北克省同属法语区,离美国也近,且蒙特利尔是加拿大第二大城市,交通便利,再加上巨额的金钱补贴,育碧高层动心了,便跟随Vaugeois来到蒙特利尔,打算敲定这份投资案。过来以后才发现这是一场“骗局”:Vaugeois的计划只是一张空头支票,且已经被魁北克省议会否决。


峰回路转

Vaugeois的能耐当然不只如此,他深知当地民众需要新就业岗位的迫切心情,于是暗地里向当地媒体放出了这个消息,以求媒体报道来引导舆论。

育碧蒙特利尔办公楼

果然后来事情的发展如Vaugeois所料,民众在看了报道之后开始对魁北克人党产生不满,媒体也纷纷指责魁北克人党错失了这个产业转型的巨大机遇。

在这种情况之下,魁北克人党走投无路,只得重新开始商讨Vaugeois计划的可行性。他们立即派人去往渥太华,寻求加拿大政府的财政支持。

最后经过协商,加拿大政府决定,5年内资助育碧在魁北克当地创造超过500个就业岗位,育碧每雇佣1人,魁北克政府将补贴育碧1.5万美元(约10万元人民币),加拿大政府也补贴1万美元(约6.7万元人民币)。

就这样,Vaugeois的计划最后在实质上获得了成功。育碧蒙特利尔于1997年成立,育碧也成为了世界上首个在蒙特利尔设立工作室的游戏开发商。


示范作用

育碧蒙特利尔成立之初只有50名员工,并负责诸如《唐老鸭:英雄救美》等儿童游戏的制作,没有什么大作。到2000年,工作室迎来了转机:扩张到了200人,并开始了潜入类游戏《细胞分裂》的制作。

《唐老鸭:英雄救美》

《细胞分裂》于2002年11月发售之后收获大量好评,IGN将其评选为“2002年度Xbox最佳游戏”,并称这款游戏把育碧蒙特利尔推向了世人注目的焦点。之后,育碧蒙特利尔又靠《波斯王子》系列大获成功,成为了世界顶级的开发商。

2005年,魁北克政府资助育碧蒙特利尔500万美元(约3300万元人民币)用于扩张规模,后续又追加到1900万美元(约1.3亿元人民币)。当时育碧计划在2013年将蒙特利尔工作室的规模扩大到1300名雇员。

事实上,到2012年,育碧蒙特利尔就已经就已经拥有超过2100名员工,能同时进行《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《彩虹六号》系列和《看门狗》等多部大作项目的制作,还在《细胞分裂》系列游戏上向育碧多伦多提供技术支持。到2014年,育碧蒙特利尔的员工人数更超过2700人。

与此同时,由于育碧的示范效应及来自政府的巨大补贴,使得蒙特利尔的游戏产业得到了爆发式的增长。进入20世纪后,EA、Eidos、Gameloft、华纳兄弟等业内企业纷纷在蒙特利尔设立开发工作室,电子游戏产业每年为蒙特利尔新增数以千计的工作岗位,也让这座城市成为加拿大的创新创意之都。


经济重振

来自经济发展机构魁北克国际的一项调查表明,政府的补贴吸引约86家世界各地的游戏公司来到蒙特利尔投资设立工作室,并创造超过2万个工作岗位。

在蒙特利尔设立工作室的知名游戏厂商

加拿大娱乐软件协会ESAC数据也显示,在解决就业方面,虽然蒙特利尔的游戏产业就业人数仍比不上优势行业航空业(8.2万人)和传统制造业(170万人),但游戏产业的性质决定了其雇员普遍年纪轻(平均年龄为32岁),拥有高技能和高薪(平均年薪6.8万美元,约合45.4万元人民币),而育碧蒙特利尔的平均年薪更是达到了7.3万美元(约合48.8万元人民币)。

众多高薪的年轻人带动了周围社区的服务行业的发展,如餐馆和酒吧,高档公寓和购物商场,也带动了消费电子甚至汽车销量的增长。

加拿大前工业部长甘礼明(Tony Clement)认为,游戏产业是加拿大在国际竞争中非常占优势的高端产业之一,对此,加拿大必须继续保持领先地位和发展。

游戏行业在科研方面的资金投入比其他行业要大方,而研究出来的新技术也能够使用在其他领域,比如机器人、智能手机、汽车甚至航空航天等其他信息技术部门,这对于蒙特利尔的产业和经济都有促进的作用。

同时游戏产业也带动了周边产业链的发展,为蒙特利尔打造出了一个游戏的生态系统。蒙特利尔市影视特效、动画、音乐、音效、软件和培训等行业,都因游戏产业受益。

业界评论人士认为,上世纪90年代中后期引进的新兴游戏产业消除了纺织业等传统制造业衰退对蒙特利尔造成的影响,让这座拥有350年历史的老城焕发了新生。

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