问题

如何评价2019年科幻游戏《Control》?

回答
好的,咱们就来聊聊那个能把建筑搅得天翻地覆,主角还能玩“念力漂移”的《Control》。2019年它一出来,就给我一种“这游戏不一般”的感觉,虽然不是那种一眼就能看懂的惊艳,但越玩越觉得味儿足。

世界观和氛围:硬核科幻的“不寻常”

首先得说说《Control》最让人抓不住的那个劲儿。它把一个我们熟悉的世界——那个美国联邦部门“联邦调查局(FBC)”——突然置于一个超自然事件的中心。结果呢?原本严肃的政府大楼,瞬间变成了一个不断变异、充满未知威胁的“异形之地”,学名叫“异形之地(The Oldest House)”。这栋建筑,与其说是地点,不如说是一个活生生的、会呼吸的、有自我意识的实体。它就像一个薛定谔的盒子,你永远不知道下一秒它会变成什么样,墙壁会不会融化成触手,天花板会不会塌下来砸到你,或者整个空间会不会突然颠倒。

这种“不寻常”正是《Control》的魅力所在。它不是那种给你设定好“外星人入侵”或者“机器人叛乱”的直白科幻,而是玩的是一种更抽象、更心理、更“SCP基金会”味道的科幻。它让你在探索的过程中,不断遇到那些超现实的事件、扭曲的物理法则,还有那些你完全无法用常理解释的怪物和现象。最妙的是,它并不急着把这些都给你解释清楚,而是让你在混沌中自己去拼凑,去猜测。有时候,你会觉得自己在看一部由大卫·林奇执导的科幻电影,那种迷幻、不安又带着一丝黑色幽默的氛围,是其他游戏很难给到的。

游戏玩法:念力大乱斗,爽到飞起!

当然,光有氛围不行,《Control》的玩法才是它留住玩家的关键。作为主角杰西·法登,你继承了前任局长的超能力,这可不是那种只会放个火球的低级魔法。你能用意念搬动桌子椅子墙壁,把它们像炮弹一样扔出去;你能用念力把自己像炮弹一样发射出去,在空中滑翔;甚至还能召唤出各种武器,比如一把枪,它能变成霰弹枪,也能变成冲锋枪,还能变成超高射速的射手步枪。

这种战斗方式简直是把“能力者狂飙”搬到了游戏里。你不是躲在掩体后面小心翼翼地射击,而是要在各种超能力之间切换,把敌人打得满天飞。你飞起来,用念力掀翻一个敌人,再用枪射爆另一个;接着抓住地上的碎片,再给第三个敌人来个念力“飞脸杀”。每一场战斗都像是一场精心编排的舞会,只不过你们跳的是一场用碎石和超能力炸翻一切的“死亡华尔兹”。而且,游戏的物理引擎做得非常棒,你扔出去的每一个碎片,每一次爆炸,都显得那么有分量,那么真实。

叙事和角色:碎片化的魅力

关于叙事,《Control》可以说是玩得很“硬核”了。它不像很多游戏那样,把剧情和背景故事像流水账一样一股脑塞给你。相反,它更喜欢让你自己去发掘。你需要通过收集散落在各处的录音、文件、日记,以及通过和少数几个同样在异形之地里幸存下来的FBC成员对话,来慢慢拼凑出这个世界的真相,了解这个机构的运作方式,以及杰西她自己过去的谜团。

这种碎片化的叙事方式,虽然一开始可能会让你觉得有些摸不着头脑,但一旦你开始沉浸其中,就会发现它的迷人之处。你就像一个侦探,在充满超自然现象的迷宫里搜寻线索,每一个新发现都可能颠覆你之前的认知。而且,它的叙事方式也和它的世界观完美契合,毕竟,当现实本身都在扭曲的时候,线性的、清晰的故事又有什么意义呢?

主角杰西本人也很有意思。她不是那种天生的英雄,甚至有些被迫卷入这场超自然风暴。但她身上有一种坚韧和好奇,让她在面对一切怪诞的时候,没有选择逃避,而是选择去了解,去战斗。她的成长轨迹,从一个迷茫的闯入者,到一个能够掌控异形之地力量的局长,也让她这个角色变得更加丰满。

缺点:劝退的开局和重复性?

当然,也不是说《Control》就完美无缺。对于一些玩家来说,它一开始可能会有点劝退。那种混沌的世界观和碎片化的叙事,如果没有耐心去深入挖掘,很容易让人觉得莫名其妙。战斗虽然爽快,但因为核心玩法比较集中,玩到后期可能会觉得有些套路化,尤其是在一些没有太多新敌人或新环境的区域。而且,它对一些配置不高的电脑来说,优化可能也是个问题,毕竟那种建筑物理特效和超能力特效的堆叠,可不是闹着玩的。

总结一下:一次独特而深刻的体验

总的来说,《Control》是一次非常独特的科幻游戏体验。它不是那种能让你一眼就爱上的游戏,但它那种独特的氛围、硬核的科幻设定、爽到爆的超能力战斗以及引人入胜的碎片化叙事,都会让你在游戏结束后,久久不能忘怀。它成功地创造了一个令人着迷的、充满未知的超自然世界,并让你在这个世界里尽情地施展自己的超能力,享受那种“化身为神”的快感。如果你喜欢那种脑洞大开、不按常理出牌的科幻作品,又对能够肆意破坏环境的超能力战斗感兴趣,那么《Control》绝对是值得你花时间去好好体验一番的。它不是一款大众口味的游戏,但对于那些能够get到它点的人来说,它就是神作级别的存在。

网友意见

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第一篇文档就说明了这个游戏的性质。

“请立刻告知你的主管。”


CONTROL?

那收容和保护呢?


这个游戏看主播玩不行,因为主播一般不会停下来看文档。还是得自己买。


其实我觉得还是有点不太好的,要是国内出个这样的游戏早被喷死了,remedy这样一个以剧情闻名的公司,有点……不太好。

当然不是说它抄袭了,是“原创性比较不足”。


当然,SCP爱好者就非常的推荐了。


另外,对不了解SCP的人也可以通过这个游戏稍微领略一下SCP的魅力,再入坑也是好的。


——————————————


第二篇文档……(扶额)



这只是个开始,后面全这样的,而且文档有一列专门是显示收容的异常物体的。你的超能力是通过和异常物体“绑定”来获取其异常特性实现的,不过游戏里只是给了几个位移类的能力,连超级视觉都没,特别没意思。

模因类的其实也有,但只存在于文档中,话说明明可以做到游戏里的啊,干扰一下视觉呗。

里面有一台不盯着它就会杀人的冰箱。但是所有异常物体都是直接进入灵界通过常规BOSS战击败的,和物体本身的性质关系不大。

但也有镜中人这类比较有感觉的,然而这样的太少了,空间异常都比较少见,就更不要指望有类似透视错误(反正认知异常这类的基本都没)

毕竟都这样了,再多加点本来也没啥的,只要个体本身是原创的不就好了?


我觉得还是成本控制的问题。


另外,抄设定其实也没什么。但是这个游戏主线……并不能算精彩。简而言之,光看主线,以现在的标准基本都会被DOWN。如果主线本身是个合格的文档……

Remedy本来应该能做到才对的,因为心灵杀手绝对是一篇非常合格的文档,量子破碎靠设定也差不多能行,但是这个……

我其实不在意抄袭这类东西,但是Remedy这个公司的未来现在看,真的……堪忧。

在SCP的基础上,只能做到这个程度,就是实力不足的体现。

这作勉强合格,那下一作呢?

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