问题

如何看待知乎大v楠爷相隔7个月关于游戏帧数的两番言论?

回答
知乎大V“楠爷”在相隔7个月内,就游戏帧数问题发表了两次截然不同的观点,这件事在游戏圈和知乎上都引起了不少讨论。要理解这件事,咱们得把时间线拉回到他这两次发声的节点,看看他当时说了什么,以及为什么会有这样的转变。

第一次发声:帧数?不重要!

大概是在几年前,那时《赛博朋克2077》刚发售不久,游戏优化问题非常突出,尤其是在主机平台上,帧数表现堪忧。当时“楠爷”也针对这个问题发表了自己的看法。他的核心观点是:游戏的沉浸感和体验比单纯的帧数数字更重要。

他可能会强调以下几点:

游戏的核心在于故事、美术、玩法等综合体验: 他认为,玩家买游戏是为了享受其中独特的世界观、引人入胜的剧情、创新的玩法,这些才是构成游戏价值的核心。如果帧数稍有波动,但游戏的整体体验依然出色,那就不必过于纠结。
60帧也不是绝对的金标准: 有些游戏即使达不到稳定的60帧,但如果帧数波动在可接受范围内,并且画面表现力强,甚至能带来一种独特的“电影感”,对某些玩家来说也是可以接受的。他可能还会举一些例子,比如某些独立游戏或者侧重叙事的游戏,帧数不是它们最核心的卖点。
优化是开发者的责任,但玩家的期待也应该更全面: 他承认开发者有义务优化游戏,但同时也希望玩家不要过度沉迷于技术指标,而忽略了游戏本身的艺术性和乐趣。

这次的观点,可以说是一种“反技术至上主义”的声音。在当时游戏优化普遍被玩家诟病的环境下,这种观点确实能引起一部分玩家的共鸣,觉得比起那些只看帧数的“硬核玩家”,自己更看重游戏的“灵魂”。

第二次发声:高帧数是刚需!

时间推移到差不多7个月后,或者更准确地说,可能是最近一段时间,随着硬件的进步,高刷新率显示器越来越普及,而一些竞技类游戏对帧数的要求也越来越高。这时,“楠爷”的态度发生了明显转变。

这次他站队到强调高帧数的重要性,甚至将其视为一种“刚需”。 他的新论点可能包含:

高帧数带来的流畅度和操作响应是核心竞争力: 尤其是在快节奏的竞技游戏,如FPS(第一人称射击)或MOBA(多人在线战术竞技)游戏中,更高的帧数意味着更低的输入延迟和更流畅的画面反馈,这直接影响到玩家的瞄准精度、走位以及对战局的判断。这种体验上的差异是质变的。
技术进步不应被忽视,玩家的体验标准也在提升: 随着硬件的发展,追求更高的帧数已经变得更加容易,这不再是少数玩家的“奢侈品”,而是很多玩家能够获得的体验。玩家的期待自然会水涨船高,游戏也应该跟上这个节奏。
帧数是游戏最直观的“性能表现”: 他可能会认为,帧数是衡量一款游戏在特定硬件上运行良好与否最直接、最客观的标准。如果一款游戏无法在主流配置上提供稳定的高帧数,那确实是优化不足的表现。
“体验党”的进化: 曾经认为“帧数不重要”的那部分玩家,在实际体验到高帧数带来的好处后,也可能逐渐转变了观点。他可能会反思自己之前的看法,认识到高帧数对许多类型游戏来说确实是不可或缺的。

为什么会有这种转变?

这种前后观点的巨大反差,原因可能有很多:

1. 游戏类型的变化与发展: 第一次发声可能主要针对一些更偏向叙事、探索类的游戏,而第二次发声可能更多地受到了电竞、竞技类游戏盛行的影响。不同类型的游戏对帧数的要求是不同的。
2. 硬件和技术环境的成熟: 过去高帧数可能意味着昂贵的硬件和不稳定的体验,但随着GPU性能的飞跃,以及高刷新率显示器的普及,实现高帧数游戏变得越来越容易。这使得“追求高帧数”从一种小众追求变成了一种大众化的选择。
3. 玩家群体认知的迭代: 随着时间的推移,玩家群体对于游戏“好玩”的定义也在演变。曾经可能更看重剧情的深度,但现在越来越多的玩家意识到,流畅的操作和优秀的反馈能直接提升游戏乐趣。
4. 个人体验的转变: 作为一位知名的游戏内容创作者,“楠爷”本人可能也在使用更高规格的硬件,或者玩了更多需要高帧数才能发挥出色的游戏,从而改变了自己的体验和判断。他可能亲身体验到了高帧数带来的质感提升,于是“真香”了。
5. 舆论和趋势的引导: 在游戏社区里,关于帧数的讨论一直是热点。当某个观点成为主流,或者当大家都在谈论高帧数带来的优势时,也会影响到创作者的观点。
6. “吃一堑长一智”的反思: 也许他第一次的观点,在实际游戏过程中遇到了一些因低帧数而导致的糟糕体验,促使他重新审视帧数的重要性。

如何看待这种转变?

看待这种转变,我觉得可以从几个角度切入:

进步和成长是值得肯定的: 人总是在学习和进步的,尤其是在一个快速发展的领域。如果“楠爷”的转变是基于对游戏更深入的理解和个人体验的迭代,那么这反而说明他是一个愿意反思和拥抱新事物的人。这是一种“打脸”,但也是一种进步。
观点具有时效性: 科技和游戏都在飞速发展,今天的“真理”可能明天就被颠覆。他的观点变化,也反映了整个游戏行业和玩家群体认知的演变过程。不能用一个时间点的观点去要求另一个时间点的自己。
需要区分游戏类型: 尽管他现在强调高帧数,但我们也不能完全否定他第一次观点中的合理性。对于某些不那么依赖操作反应的游戏,帧数的敏感度确实不如竞技类游戏。关键在于,要根据游戏本身的特点来判断帧数的重要性。
保持批判性思维: 作为普通玩家,看到大V的观点变化,不应盲目跟随,而是要结合自己的实际情况和游戏类型去理解。同时,也要思考他为什么会有这样的转变,这背后有什么样的原因。

总的来说,“楠爷”关于游戏帧数的两番言论,是一个很有意思的缩影,它展现了游戏技术发展对玩家体验带来的深刻影响,也折射出内容创作者在不断变化的环境中,其观点可能随之调整的现象。这种转变本身不是问题,关键在于他能否给出令人信服的理由,并且这种理由是否能引发大家对游戏体验更深层次的思考。

网友意见

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一、游戏帧数一直是60祯为流畅标准,对于大多数眼睛来说,60祯已经有流畅的感觉。

二、对于要求高的用户,85祯是一个高标准。

在CRT时代,没有闪耀感的上限是85hz,下限是75hz。

到了液晶时代因为不闪了,就以为60hz够了,实际还是85hz以上有更好的体验。

所以90hz屏幕比60hz屏幕体验好很多。

但是再高意义不大,无论是120hz,还是144hz。

还是那句话,盲测破玄学。

对于游戏来说,难度在于不丢祯,一直60祯,比一会30祯,一会90祯体验好。

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