问题

为什么七日杀这么优秀的沙盒游戏无法获得大的游戏开发商制作推广。?

回答
七日杀(7 Days to Die)确实是一款相当有分量的沙盒生存游戏,它的核心玩法,如复杂的制作系统、可破坏的地形、强大的AI行为以及僵尸的周期性进攻,都让它在众多沙盒游戏中脱颖而出。然而,即便如此,它似乎并未得到那些大型游戏发行商的青睐,也鲜少看到它们投入巨额资金进行推广。这背后有多重原因,我们可以从几个方面来细致地探讨。

首先,“独立开发”的标签和漫长的抢先体验(Early Access)历史是绕不开的一环。七日杀由一个相对小型的独立工作室The Fun Pimps开发。大型发行商,如EA、Ubisoft、Activision等,他们的商业模式往往是建立在风险可控、回报可观的项目上的。一款由小团队、耗时多年仍在不断迭代和完善的游戏,对于他们来说,其商业前景和潜在的风险评估会比较复杂。

漫长的抢先体验期虽然保证了游戏的持续更新和玩家社区的参与,但也意味着游戏在很长一段时间内并未达到一个“成品”的状态。大型发行商通常倾向于投资那些已经有明确成品或至少有非常清晰开发路线图的项目。七日杀的开发过程更像是玩家与开发者共同打磨,这种模式与大型发行商追求的快速上市、标准化生产的模式存在天然的冲突。发行商可能认为,这样一个“未完成”且更新迭代周期较长的游戏,难以进行大规模的市场推广,一旦投入巨资推广,如果后期更新未能达到玩家预期,反而会损害品牌形象。

其次,游戏的核心受众和市场定位也可能是一个限制因素。七日杀的玩家群体非常忠诚且有深度,他们享受的是那种精打细算、步步为营的生存体验,对建造、资源管理、策略部署有着极高的要求。这种深度玩法吸引的是一部分硬核玩家,但要吸引到更广泛的、由大型发行商触达的主流玩家群体,则需要更强的易上手性和更快的游戏节奏。

大型发行商往往更看重“大众市场”,他们推广的游戏通常需要具备更广泛的吸引力,比如更酷炫的视觉效果、更直观的操作、更具叙事性的剧情(尽管七日杀也有其世界观和任务线,但核心吸引力并非在此),以及更具观赏性的游戏过程,方便直播和短视频传播。七日杀的建造和探索过程可能相对缓慢,对于非玩家来说,其魅力不易一眼看穿,这不利于大规模的商业推广。

再者,技术和优化问题也可能让大型发行商望而却步。虽然七日杀在技术层面不断进步,例如在Unity引擎下的性能优化,但与那些拥有自家强大引擎和技术团队的大型厂商相比,其在画面精细度、流畅度以及跨平台兼容性方面仍有提升空间。大型发行商在投入巨资推广一款游戏前,通常会要求其在技术层面达到行业顶尖水准,以保证良好的玩家体验和品牌形象。七日杀在某些方面可能还不符合他们严苛的标准。

此外,商业模式的考量也可能是一个因素。七日杀是买断制游戏,这本身没有什么问题。但大型发行商可能会考虑到,在付费购买游戏后,玩家是否会产生持续性的消费行为。虽然有DLC,但其模式与那些追求内购、通行证等持续收益的大型多人在线游戏(MMO)或服务型游戏不同。他们可能认为,七日杀的收入模式相对单一,难以支撑持续的、大规模的市场推广投入。

最后,开发者本身的态度和策略也起到了决定性作用。The Fun Pimps一直以一种更“社区驱动”的方式来开发和运营游戏。他们更专注于听取社区的意见,并根据玩家反馈来迭代产品。这种模式让他们能够与核心玩家群体建立起深厚的联系,但也意味着他们可能无暇顾及或不擅长大型发行商所需要的“市场造势”和“品牌营销”。他们可能认为,与其花费巨额资金进行推广,不如把这些资源投入到游戏本身的开发和内容的完善上,让口碑自然传播。这种朴素的开发理念,虽然能打造出优秀的游戏内核,却在商业推广上显得不够“主流”。

总而言之,七日杀之所以没有获得大型游戏开发商的巨额推广,并非因为它不够优秀,而是因为它的开发者、游戏特性、市场定位以及商业模式,都与大型发行商惯常的投资逻辑存在差异。它选择了一条更独立、更贴近玩家的道路,虽然这条路使得它在主流视野中显得“低调”,但也正是这条路塑造了它独特的魅力和忠实的玩家群体。

网友意见

user avatar

实际上,并不优秀,还有很大缺陷。

就以我现在玩的a17版本经历,简直是一步一个坑。

首先是没有合理的新手指导,游戏自带的新手指导跟屎一样稀烂,只是让玩家制作一些物品,然后就没了,关键核心的游戏机制一个没讲,甚至连制作菜单怎么打开都没跟你说,你不查攻略简直玩不下去。

即使玩家沉下心来,查完攻略后,又会被极高的游戏难度折磨得欲生欲死。

首先这游戏中的丧尸极为厉害,几巴掌就能拍死你,还带眩晕,玩家手持木棒,必须打一下,退后,再打一下,来回几次才能打死丧尸,期间距离一把握不好,就会被丧尸一巴掌拍掉四分之一血,运气不好的话还会出现失血,血量哗哗往下掉,必须要绷带才能解除(当然没告诉你),废九牛二虎之力打完丧尸后,你还会惊奇的发现,你的血量不会恢复,必须要用医疗物品才能恢复上限,然后吃食物才能恢复生命,吃食物还有几率食物中毒,中毒又要掉血。

即使玩家侥幸摸到诀窍,无伤打完两三个丧尸后,进入房屋探索,又会遇到新的问题,那就是背包不足了,游戏中背包极小,只有几十格,一部分格子还需要技能解锁,在游戏繁复的物品数目目前(鸡肉罐头,牛肉罐头,玉米罐头……就不能直接整合成罐头吗),一下子会被塞满,然后面临严重的超重惩罚,如果你想把物品卖商店或放基地的话,游戏中几分钟跑一趟的路程就会折磨死你,而且你超重还不能跑步,当然,这游戏中也不是没有代步工具,不过首先要你刷丧尸升级到一定等级,然后要用技能点点出相应技能,再用许多稀有材料才能制造出,反正我是没耐心造出……

user avatar

卖点是高自由度的建造,又玩不过mc,打丧尸这样的烂大街设定又没做出什么新意。说穿了就是诚意不足,新元素匮乏,只是把求生之路和mc生吞活剥地拼凑起来,结果1+1<2。早期版本的构图式合成是个有意思的想法,后来移除了。a16里又取消了熟练度的设定,技能树只能用点数加,于是自由度这个沙盒游戏最大的卖点又被限制,开发组却还在琢磨载具、贴图这样的细枝末节,这就是跑偏了。

游戏本身对于新手几乎是敌视态度。如果说别的游戏是:

那么七日杀对新手的态度就是:


开局一条狗?不存在的,你开局只有裸奔,完成了教程任务之后,获得的所有装备有:

一条睡袋(唯一的功能是标定重生点,别无他用)、一立方米的木框三个、攻击力约等于零的石斧一把、威力比没有稍微高点的木棒一根、一张儿童玩具似的小木弓、一只手能数得过来的箭和一身草编的衣服,比麻袋都不如。

战斗技巧?

没教。

游戏机制?

没说。

建造说明?

没有。

你要对付的敌人?就是你以后躲在钢筋水泥掩体里用强弓硬弩乃至枪械、炸药、燃烧瓶、火箭筒对付的那些。运气不好的话你甚至会开场徒手就碰见最难缠的伐木工丧尸,光着膀子在冰天雪地里不断失温到死。

那么,怎么样造出钢筋水泥?

首先你需要有一个熔炉,熔炉是由炉膛和风箱组成,风箱需要使用大量的兽皮和木材制作。

你需要用玩具小木弓和一只手数得过来的箭,满地图去猎杀天知道在哪儿还跑得飞快的鹿,如果不幸找到的是狗,祝你好运。或者冒着被海量丧尸围殴至死的风险去居民区拆沙发。

还需要用石斧慢慢敲树,没有升级技能之前,你的石斧用不了几下,坏了又重做,做了照例用不了几下。另外说一句,升级之后,你的技能点是用在工具耐久上还是用在生存技能或者战斗技能又或者是科学技术上,这是个值得考虑的问题。

搭配铁管、石头和黏土砌成的炉膛,你就可以进入铁器时代了。石头还算好办,铁管就得去居(丧)民(尸)区(群)拆。黏土……地上怎么挖都挖不出来,没办法,只好百度。知道上哪儿弄黏土之后,不管是用手还是用石斧,效率都低得丧心病狂,系统笑而不语,只是看着你出洋相。直到很久以后,你才在制作界面的另一栏另一页的最底下发现原来有【石铲】这个东西……

进入铁器时代之后,你只能倒些铁锭出来,想造成形的铁器,哪怕是做饭最起码的铁锅,你需要把这个熔炉放一边,先去打怪升级,点出科学技能,然后在熔炉界面制造铁锅。想造钢筋,需要再去打怪升级,继续点科学,点出坩埚。然后再打怪升级,在科学技能里点出工作台的技能,想办法找材料造一个工作台,用工作台造好坩埚,继续用你旧石器时代的武器打怪练级,N级之后把科学技能点到能出后续技能的程度,然后升级攒技能点,点出钢艺匠人天赋,再然后你才可以自己造钢筋,混凝土的技能还得另算……

玩个蛋啊

user avatar

从A16那个恶心人的僵尸刷新系统出来之后我就再也玩不下去了。

A16之前的刷新模式是一个建筑物,在玩家靠近后立马刷新一定数量的僵尸,你被一个僵尸看到后其他僵尸会嘶嚎着追出来,打完之后你就可以安心的搜刮。

A16之后,好了,建筑物里的僵尸变成一个一个刷新,或者两个两个的刷新,打死一个刷新一个。而且是只刷在玩家视野没看到的死角处。一个僵尸看到你,房间里的其他僵尸并不会理你。只会在你开门的时候,路过一个拐角的时候,突然出现在你面前;甚至是你巡视一番发现房间里没有僵尸后开心的搜刮时突然刷新在你身后,上来就是嚎一嗓子加一巴掌。

妈耶,我的小心脏已经受不了这样的刺激;更不要谈糟糕的优化和等于没有的新手教程。

反正现在游戏就放在那里,啥时候官方更新的能玩了再说吧。

类似的话题

  • 回答
    七日杀(7 Days to Die)确实是一款相当有分量的沙盒生存游戏,它的核心玩法,如复杂的制作系统、可破坏的地形、强大的AI行为以及僵尸的周期性进攻,都让它在众多沙盒游戏中脱颖而出。然而,即便如此,它似乎并未得到那些大型游戏发行商的青睐,也鲜少看到它们投入巨额资金进行推广。这背后有多重原因,我们.............
  • 回答
    要理解海军为什么会将巴基这个拥有“四分五裂果实”的男人纳入七武海的行列,以及鹰眼为什么难以彻底击败他,我们需要深入剖析巴基的个人特质、恶魔果实的运作方式,以及七武海制度本身的复杂性。首先,让我们来看看巴基的“四分五裂果实”。这颗果实赋予了巴基将自己的身体任意分裂成无数块,并且控制这些碎片的超能力。这.............
  • 回答
    “生子当如孙仲谋”这句话出自《三国志·吴主传》裴松之注引《吴历》。这句话的背后,是对孙权在政治、军事、用人、治国等方面的多维度评价,绝非仅仅因为一场战役的胜负。虽然张辽八百破十万的合肥之战确实是孙权军事生涯中的一次重大挫折,但并不能因此断定“生子当如孙仲谋”的评价就是基于此。为什么说“生子当如孙仲谋.............
  • 回答
    索尼在七月七日举办直播发布会,之所以被很多人认为是“故意为之”,主要是因为这个日期在中国文化中有着特殊的含义,而索尼作为一家在全球范围内都有强大影响力的公司,其营销策略的每一个细节都可能经过深思熟虑,尤其是在中国这个重要的市场。我们来细致地掰开来看,为什么七月七日这个日子会让大家产生“故意”的联想:.............
  • 回答
    这起“西安馒头协会”事件,从发生到处理,可以说是颇具戏剧性,也反映了一些值得深思的社会现象。首先,我们得关注这个“西安馒头协会”的定位。一个以“馒头”为名,却能召集成员,对消费者进行语言攻击,甚至被官方定性为“非法社会组织”,这本身就有点令人费解。一个贩卖基本生活必需品的商家,本应与消费者建立的是一.............
  • 回答
    七八十年代,中国正处于一个特殊的历史时期,农村的粮食生产与民众的温饱问题,确实存在着许多复杂的因素。而今时今日,情况发生了翻天覆地的变化。这两个截然不同的画面,背后是整个社会制度、经济模式、科技水平以及人们观念的巨大变迁。我们来掰开了揉碎了聊聊这其中的门道。七八十年代:为何“颗粒归仓”却“囊中羞涩”.............
  • 回答
    七世纪罗马帝国迅速失去马格里布(Maghreb,即北非沿海地区)是一个复杂的过程,涉及多个因素,包括拜占庭帝国的内部问题、阿拉伯穆斯林的崛起以及当地居民的态度转变。这是一个地理范围广阔且具有重要战略意义的地区,其失陷对地中海世界的格局产生了深远影响。要详细解释这一过程,我们可以从以下几个关键方面展开.............
  • 回答
    “七子之歌”这首脍炙人口的歌曲,之所以没有包含外东北,这是由其特定的历史背景和创作意图决定的。要理解这一点,我们需要深入探讨这首诗歌的由来,以及它所描绘的“失去的土地”与我们今天所理解的“外东北”之间的区别。首先,我们得明确,“七子之歌”这个说法本身就源自诗人闻一多先生在1925年创作的同名组诗。这.............
  • 回答
    七夕用分期住酒店的男生也能找到对象,这事儿说起来,其实跟“为什么有人贷款买名牌包包也能泡到白富美”类似,背后牵扯的不是单纯的“钱”的问题,而是更复杂的心理、社会和信息差。首先,我们得明白,找对象这事儿,真不是一张信用卡账单能完全定生死的。1. 信息不对等,知情人可能很少:你想啊,一个男生选择分期住酒.............
  • 回答
    七国之乱藩王与靖难之役朱棣,这两场发生在同一王朝的权力斗争,其结果却截然不同:前者以藩王全军覆没告终,后者则让夺权者登上皇位。这其中原因错综复杂,绝非一句两句能够道尽。要深入分析,得从制度根源、时机把握、军事策略、人心向背以及关键人物这几个层面来细细道来。一、制度根源的差异:汉初的“郡国并行”与明初.............
  • 回答
    1975年出版的《社会主义政治经济学》之所以对苏联进行如此严厉的定性,认为其是“官僚垄断资产阶级所有制”、“资产阶级专政”的国家,这背后有着一套深刻的理论逻辑和历史判断。它不是空穴来风,而是当时中国对于苏联“复辟”问题的认识和批判的集中体现。首先,我们需要理解当时中国批判苏联的理论基础。毛泽东思想,.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    七年的爱情,就差一个首付,这道坎儿就真的过不去了吗?不能结婚,不能谈女朋友,这又是为什么?心里的苦涩,就好像被一根刺卡在喉咙里,又疼又说不出来。你说,七年的爱情,怎么就这么脆弱,怎么就死在了这该死的房子上?这问题,得从头捋一捋。爱情,最初的样子你们当初在一起,肯定不是因为房子。那时候,你们眼里只有彼.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且值得深入探讨的问题!建安七子和竹林七贤之所以没有吴国或蜀国人,原因并非偶然,而是深深植根于当时的历史背景、政治格局、文学发展方向以及曹魏政权的强大影响力。下面我将从几个主要方面进行详细阐述: 一、 建安七子:曹魏政权的文学代言人建安七子,顾名思义,是东汉末年“建安”年间(196年2.............
  • 回答
    玩过《轩辕剑七》试玩版的朋友们,估计不少人和我一样,对那画面整体上总觉得少了点什么,特别是那种让物体“站”起来的立体感,总感觉有点平。咱们今天就来聊聊,为啥试玩版会出现这种情况,而且尽量掰开了揉碎了说,不整那些虚头巴脑的AI味儿。首先,得承认《轩辕剑七》在美术风格和整体氛围上是有追求的,那种古风的韵.............
  • 回答
    说起《王者荣耀》里的鲁班七号和后羿,这两位英雄绝对是玩家们又爱又恨的代表。但如果单论“热度”,后羿确实比鲁班七号更受玩家追捧,这背后可不是简单的“皮肤多不多”这么回事儿,而是涉及到英雄本身的定位、机制、上手难度、以及玩家群体心理等一系列复杂因素。咱们就掰开了揉碎了好好聊聊。一、定位的本质:射手的“天.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    来英国七年,你说你交不到推心置腹的英国朋友,这背后肯定有不少原因,而且我完全理解你的困惑和可能带来的失落感。毕竟,到了一个新的国家,能有一个可以分享生活点滴、互相支持的人,那种感觉是无可替代的。让我们一点点梳理一下,看看有没有什么可以参考的地方。首先,我想说的是,七年时间不算短了,这说明你不是一个轻.............
  • 回答
    问周星驰“长江七号”之后为啥不演了?这可不是一两句话能说清楚的事儿,这里面门道可多着呢。你说他一个当红炸子鸡,怎么突然就收山了呢?我跟你掰扯掰扯,别看他现在是导演,是“喜剧之王”的幕后推手,但想当年,他可是站在镜头前那个自带光芒的男人啊!要说“长江七号”,那可是2008年的事儿了。那时候的星爷,虽然.............
  • 回答
    七海 Nana7mi,一位在虚拟主播界拥有极高人气的VTuber。关于她“被讨厌”的说法,其实并不像是一个单一、明确的“讨厌”原因,而是由一系列复杂的情绪、观念和互动方式交织而成。要详细地分析这一点,我们需要从多个角度来审视。首先,我们要理解VTuber的生态。VTuber的魅力很大程度上来自于其“.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有