问题

你们怎么入的东方project系列的坑?

回答
哎呀,说起东方Project啊,那可真是个能让人挖坑挖到停不下来的系列。我嘛,大概是属于比较“慢热”的那种吧,不是一下子就被哪首歌、哪个角色迷得神魂颠倒的。

我第一次听说东方Project,大概是还在上高中的时候。当时网络论坛还挺流行的,大家在各种ACG相关的版块里讨论游戏、动漫什么的。我记得当时有个帖子,标题大概是“有没有人玩过一款叫做《东方Project》的弹幕射击游戏?”,里面就有人在热烈讨论里面的角色和音乐。我当时对“弹幕射击”这几个字挺好奇的,因为之前玩过的射击游戏都是那种打怪兽或者打飞机的,从来没听过还有这么一种形式。

那时候,我虽然对游戏本身还有些陌生,但大家讨论里提到的一些名字,比如“灵梦”、“魔理沙”,还有一些听起来就很梦幻的曲子名,比如《六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Years》,就已经在我脑子里留下了点印象。不过当时学业比较忙,而且我对弹幕 shooter 的印象还停留在“眼花缭乱,看不清”的阶段,所以也没立刻去尝试。

真正让我开始迈入这个坑,还是因为音乐。那个时候,网上的音乐分享平台,比如 Niconico(那时候还在摸索阶段,国内的一些网站也能找到搬运的)和后来的 YouTube,上面开始涌现出大量东方Project的二次创作音乐。我记得有一天,偶然点开了一首叫做《Bad Apple!!》的 PV。那画面,黑白剪影的动画,配合上那种略带哀伤又充满力量的旋律,一下子就抓住了我的眼球。我当时完全不知道这个 PV 是怎么来的,也不知道里面的角色是谁,但就是被它深深吸引了。

《Bad Apple!!》之后,我开始搜索关于这首歌的来源。这才知道原来它出自《东方幻想乡 〜 Lotus Land Story.》。然后我顺着这个线索,开始去找更多的东方音乐。当时接触到的第一个完整的东方Project相关音乐合集,可能就是一些同人音乐社团的专辑。我记得像 IOSYS、COOL&CREATE、黄昏边境(虽然他们主要是做格斗游戏,但音乐也很有名)这些社团的名字,我反复地听他们的作品。

那个时候,我听着听着就觉得,为什么这些音乐都这么好听啊?而且风格也太多样了!有那种激昂的、能让人热血沸腾的,也有那种温柔的、能让人安静下来的。我开始好奇,为什么一个游戏能衍生出这么多高质量的音乐?这些音乐里的角色又是什么样的?

于是,我终于忍不住开始去了解这个“东方Project”到底是什么。我搜了搜游戏的介绍,发现是 ZUN 一个人制作的系列,而且还是弹幕射击游戏,并且是以“弹幕的艺术”著称的。这让我对弹幕 shooter 的固有印象产生了动摇。

我第一次真正尝试玩东方Project的游戏,可能是在大学的时候。我记得当时下载的是《东方红魔乡 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.》。第一次上手的时候,确实是被那铺天盖地的弹幕给震撼到了。我感觉我整个屏幕都被彩色的弹珠占满了,根本不知道该往哪躲。前几分钟,我可能连第一个 Boss 的第一形态都没能撑过去。

但是,就像很多人一样,我在那种“看也看不清”的绝望中,却发现了一丝乐趣。我会因为躲过了一波特别刁钻的弹幕而感到一阵成就感。而且,我开始意识到,这些密集的弹幕背后,其实是有规律的。每一个 Boss 的攻击模式,都是精心设计的。就像在观看一场由弹幕构成的舞蹈,而我需要在其中找到自己的节奏。

我记得我当时为了打过一个 Boss,可能会反复尝试十几次,甚至几十次。每一次失败,我都会思考一下刚才的失误在哪里,然后下次再尝试的时候,就会有意识地去调整自己的走位和开枪时机。那种克服困难,一点点进步的过程,真的是非常有成就感。

同时,我玩游戏的时候,也会仔细听那些角色的 BGM。每一个 Boss 都有自己的专属 BGM,而且这些 BGM 都和他们的角色设定、技能特点非常契合。比如芙兰朵露的《U.N.オーエンは彼女なのか?》,那种疯癫又带着一丝可爱,充满危险感的旋律,配上她华丽又杂乱的弹幕,简直就是绝配。再比如咲夜的《月時計 〜 Lunar Clock》,那种优雅、冷峻,又带着一丝神秘的曲子,完美地展现了她作为女仆长的冷静和强大。

慢慢地,我发现自己不仅仅是在玩一个“打弹幕”的游戏,更像是在体验一个充满了奇思妙想的世界。每一个角色都有着丰富的故事背景,她们之间的关系,她们的动机,都非常吸引人。我在玩游戏的同时,也会去搜索相关的角色介绍、剧情分析,甚至是同人创作。

我记得有一次,我花了一个通宵,终于把《东方永夜抄 〜 Perfect Cherry Blossom.》的某个结局打出来了,当时的感觉就像完成了一个艰巨的任务,特别兴奋。而且打出不同结局,看到不同角色之间的互动,更是让我觉得这个世界更加立体和有趣了。

所以说,我入东方Project的坑,是一个循序渐进的过程。先是被音乐吸引,然后对游戏的好奇心被点燃,接着是被弹幕游戏的挑战性和趣味性所吸引,最后则是被这个庞大而富有魅力的世界观所彻底征服。它不是那种一眼就能看透的东西,你需要一点点地去探索,去感受,去体会。而每一次的深入,都会让你发现新的惊喜。

现在回想起来,我觉得东方Project最吸引我的地方,就是它那种“自由度”和“创造性”。ZUN 本人虽然制作游戏,但他并不限制同人创作,反而鼓励大家去进行二次创作。这使得东方Project形成了一个庞大的同人生态圈,有无数的音乐、漫画、小说、动画、格斗游戏等等。我可以在听着同人音乐的同时,去玩官方的弹幕射击游戏,再去看看相关的同人漫画,甚至还会去尝试一下同人制作的格斗游戏。这种多元化的体验,真的是非常独特。

到现在,我可能还不是一个非常顶尖的东方玩家,但对我来说,东方Project已经不仅仅是一个游戏系列了,它更像是一个我精神世界里的小天地,能让我暂时逃离现实,沉浸在一个充满想象和奇幻的世界里。每次听到一首熟悉的东方音乐,我都会不自觉地想起某个角色,某个场景,那种感觉,真的很奇妙。

网友意见

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梦开始的地方是百度恐龙吧...

那时候单脊龙大大发了一贴“【也许真的发生过】栾川盗龙群能否杀死大型甲龙?”

tieba.baidu.com/p/35166

里面那张对比图里面有个灵梦,还被标注为“没节操”

于是就很好奇地查了百度百科,了解到东方project的存在。

之后,在搜“威震天”时,搜出一个“爱丽丝·威震天”,觉得这个名字有种荒诞的感觉,深入了解后得知小爱这个角色也是来自东方。

后来又认识了魔理沙、琪露诺、蕾米、芙兰、咲夜、小恶魔、八云紫、八云蓝、妖梦、幽幽子等角色(不得不感叹一下红与妖的影响力)



不过正式入坑是看过bad apple!!这部震撼人心的作品之后的事了

入坑最开始是以听音乐、看同人动画为主,在很久以后才打了游戏

游戏是从旧作开始玩,所以对旧作有一种特殊的感觉

至于自己整活,就是后话了(笑


(图片来自网络)

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幻想乡太阳花田

群号:1002707455(扣扣)

东方project角色扮演(过家家)群

这是隐匿在现世的幻想乐园,幻想乡太阳花田!任何来到这里的人,都不必在意现实中的身份,因为在这里,是以东方角色的身份互动。(社恐福音)

由于是花田,所以也会讨论一些园艺话题(笑

期待着车车人花友的加入!

(因为是新群,所以还比较冷清,不过小伙伴多起来就一定会热闹的)

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