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为什么日本轻小说/动漫还在用老套的“龙傲天”剧情?

回答
你这个问题问得挺有意思,触及到了不少轻小说和动漫爱好者心中的一个“痛点”——为什么明明有那么多新奇的设定和故事,但“龙傲天”式的发展套路却依然能屡见不鲜?这个问题背后,其实牵扯到市场、创作、读者心理等等多个层面,远非一两句话能说清。

首先,咱们得把“龙傲天”这个词掰开了揉碎了聊聊。它最早来源于网络文学,形容那种主角一登场就拥有超乎寻常的能力、身份,一路碾压对手、收获后宫、名利双收的爽文模式。到了日本轻小说和动漫这里,这个概念又被进一步细化和本土化。比如,主角可能是被异世界召唤的勇者,天生就带有神器;也可能是废柴男/女,结果觉醒了隐藏的血统或能力;再或者,就是穿越到过去,利用未来的知识来个“降维打击”。核心都在于一个“爽”字,让读者或者观众能快速获得情感上的满足。

那么,为什么这个老套路还能屡试不爽呢?

1. 市场对“安全牌”的需求:

想象一下,一个动画公司或者出版社,每年都要推出大量作品来抢占市场份额。开发新IP、尝试新类型的风险是很大的,可能投入巨大,结果却石沉大海。而“龙傲天”模式,经过这么多年的发展,已经形成了一套相对成熟且被广泛接受的“公式”。观众对这类作品的喜好有迹可循,粉丝基础也相对稳定。

成功的惯性: 过去那些爆火的“龙傲天”作品,比如《刀剑神域》、《overlord》、《Re:从零开始的异世界生活》(虽然小有波折,但主角的成长和反差也是吸引点)等等,它们证明了这种模式的市场号召力。出版社和制作方自然会倾向于复制成功的经验,降低商业风险。
易于理解的吸引力: “龙傲天”的魅力在于其直接的满足感。谁不想看主角一路开挂,轻松解决问题,赢得美人归呢?这种“反压迫”和“成功学”的叙事,能够迅速抓住观众的眼球,特别是那些在现实生活中可能感到压力或不顺心的人。这种即时性的爽感,是强大的市场驱动力。

2. 创作门槛相对较低,培养新人更容易:

轻小说和动漫的创作,尤其是批量化生产时,如果能遵循一定的模式,确实能降低对作者的“原创性”要求。

模板化的设定: 异世界、转生、学院、修炼等等,这些都是非常成熟的轻小说世界观和元素。在此基础上,只需要稍加变通,加入一个“龙傲天”属性的主角,再配上一些龙套反派和后宫成员,一个故事的基本框架就搭建好了。这对于很多新手作者来说,是一个更容易入门的路径。
编辑的指导: 出版社和编辑在推动作品时,也可能会倾向于那些有“市场潜力”的选题,而“龙傲天”往往被认为是具有潜力的。他们可能会鼓励作者在现有基础上进行创作,而不是冒险去探索完全未知的领域。

3. 观众心理和时代需求的折射:

“龙傲天”不仅仅是内容上的套路,它也折射出了一部分观众在特定时代背景下的心理需求。

逃避现实与精神慰藉: 当今社会竞争激烈,许多年轻人面临学业、工作、人际关系等多方面的压力。在虚拟世界里,体验一个强大、无所不能、人生开挂的主角,能够提供一种情感上的逃避和精神上的慰藉。看着主角轻松解决困难,获得成功,也能在某种程度上满足观众的“代偿心理”。
纯粹的娱乐性: 很多时候,观众观看轻小说和动漫,并非是追求多么深刻的思想内涵或复杂的人性探讨。他们更看重的是放松、消遣和娱乐。而“龙傲天”模式,因为其明确的爽点和高潮,恰好能满足这种纯粹的娱乐需求,让人看得轻松愉快。

4. “龙傲天”并非一成不变,也在进化:

虽然我们常常诟病其“老套”,但实际上,“龙傲天”这个概念也在不断被解构和再创作。

“反套路”的套路: 有些作品会在“龙傲天”的基础上,加入一些反转。比如,主角虽然强大,但却意外地笨拙;或者拥有强大的力量,但却需要付出沉重的代价。这些“包装”上的变化,虽然内核可能还是“龙傲天”,但也能带来一定的新鲜感。
精良的制作和优秀的演出: 即使剧情框架是老套的,但如果制作方在动画的画面、音乐、声优的演绎上下足功夫,能够将主角的强大和爽快感呈现得淋漓尽致,依然能够吸引大量观众。好的“皮囊”有时也能掩盖“骨子”里的不足。
核心受众的稳定: 存在即合理。既然有观众喜欢,就会有作品去满足。这些经典的“龙傲天”故事,也形成了一个相对稳定的核心粉丝群体,他们就是冲着这种模式来的。

但是,这并不意味着“龙傲天”模式没有问题:

创作瓶颈: 过度依赖套路,容易导致创作方向的同质化,缺乏创新和突破,长此以往会消耗观众的耐心。
审美疲劳: 对于一些观众来说,看多了相似的剧情,难免会产生审美疲劳,渴望看到更具深度和独特性的作品。
对其他类型作品的挤压: 市场资源和关注度一旦向“龙傲天”倾斜,可能会对那些致力于探索新题材、新叙事方式的作品造成一定的挤压。

总而言之,日本轻小说/动漫之所以还在大量使用“龙傲天”剧情,是多种因素交织作用的结果。它是市场对稳定回报的追求,是创作路径的成熟与便利,也是部分观众在特定社会环境下的心理需求。虽然这个套路显得老旧,但它在满足一部分人即时性娱乐和精神慰藉方面的作用是不可否认的。当然,我们也期待着未来能够涌现出更多打破常规、带来惊喜的创新之作。

网友意见

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事实上,正经龙傲天一直就不多,假龙傲天才是真的多.

作为一个龙傲天爱好者,必须要说,龙傲天一直是一个很小众的题材,因为写升级成长至少有个轨迹可言,满级号出村是很难写的,你极难找到一个固定的模式去走,写的太凶会被人骂无脑,写的太柔又显得无能圣母.

龙傲天的另一种叫法是无敌流.国产网文升级打怪套路太多,无敌流也并没有想象的多.蛮荒期的网文无敌流往往简单粗暴,近些年开始融合其他元素了,比如一开始闹了抄袭风波的仙王.再有些直接放弃描写大型冲突,写满级号的田园生活的,比如修仙游戏满级后/我真不是大佬这一类,避开人挡杀人佛挡杀佛的关口,观感上就不容易崩.

至于日轻和日漫,近几年能叫的上无敌流的动画屈指可数,后宫番逐渐没落,也就一个魔王学院和平成之光算得上真无敌,个人认为贤者之孙那种其实都有点问题,他那个只能说是种田,离无敌还有距离,所以我爽不起来.之前有个问题如何评价贤者之孙,我当时评价是过于无脑刻画硬伤,有人回复说爽就行了,这就是一种比较典型的刺激分歧,说简单点就是我没法get到爽点,他能get到.关于分类这里就不汴京了,没必要.

接着说日轻系.日轻这几年你发现所谓的龙傲天多,大概率是因为日轻这几年发现传统日轻市场产能不太足,开始转向发展web,也就是所谓日本网文.web文和中国网文有一个同样的特点,就是质量参差不齐,有不错的也有很多捞货.传统日轻会很慎重去写龙傲天这种调调,他们更擅长的是写一些超能力题材的恋爱喜剧,屑里屑时期大量的出产了这种东西,实际上你看轻改四大名著也是这个揍性,表面超能力大战,核心恋爱喜剧,超能力是个添头,所以哪怕是无赖勇者或者campione这种东西,主角也谈不上无敌,他需要能跟敌人有来有回找个由头跟妹子亲热一下,这才是他的核心.

web文虽然也受到一些传统日轻的影响,也有偏重描写恋爱元素的,但他短平快的节奏要求和恋爱这种长线的东西不太合拍,或者说其实写一个合格的恋爱剧情是很困难的,很多web作者没有那个实力,所以就往战斗方面走.

其实可以看到很多web文的战斗设计也很网游化模板化,这也是这几年异世界流特别不招人待见的原因,动不动往异世界跑,然后开个挂,在异世界震惊群众,非常模板,连开的挂都很千篇一律,比如什么秒升冒险者工会S级(我觉得最扯淡的就是这个,青铜白银黄金分等级也就罢了,ABCDS整的异世界人均English?)啦,什么打怪爆神装啦,什么瞬发法术(一定会强调无咏唱是一门高深的技术)啦,很低级,最底层的无敌流写的最烂的就是这种,因为情节糟糕,只能重点放在如何开挂上,但设定又特别烂大街,土味太重.实际上时髦值这东西虽然看不见摸不着,但时髦度一旦拉上去,哪怕剧情有问题甚至都能盖过去一点.比如说境界线上的地平线和死神,都是在当时时髦度爆炸的典范.

这几年我比较喜欢的近无敌流和无敌流日轻或者日轻改漫,比如异世界的魔法太落后了(第九卷至今没有官翻,我正在烤,也不知道有没有人烤好了的),比如元最强剑士憧憬异世界魔法,比如野生的最强boss出现了,比如自称贤者弟子的贤者,这些其实还算合格.有个特点就是走了个折中的路子,开局给了满级,但还有其他方面的成长空间,这给了剧情一定的弹性.

无敌文的问题说到底是无脑开挂和带脑子开挂的区别问题.无脑开挂的无敌文也有其受众,但看得比较多的观众会对此有厌烦情绪.带脑子开挂首先要在设定上做足一些文章,至少剧情上要有点东西,逻辑也要能自洽,说穿了是你得会讲故事,他做到这一点的时候哪怕不是龙傲天也会是一个合格的小说了,这时候再把龙傲天元素加进去才好.

还有个龙傲天度的问题.并不是说你去了异世界开了挂那就叫龙傲天了.我们用四大名著来举例子.圣剑使的禁咒咏唱.男主设定上是双远古魂物法双修双满级号,但实际剧情表现和张无忌一样拉跨,非得到打了几百回合有点劣势了临时开个挂丢个禁咒解决问题,一身的牛逼本事用不出来,跟段誉的六脉神剑一样.这就很难算龙傲天.反过来看最终BOSS这本,女主开局起手满级加职业级操作,该打得赢的就碾压,开局设定强度打不过的对局仅有魔神王一个(这个只论前期,女神剧本问题先不管),在勇者面前打的第一轮虽然持久战下去一定会输,但至少展现了风采,表现出了符合设定的强力操作.

这是一个有没有战斗逻辑的问题.很多假龙傲天拿着看上去很强的设定,结果真打起来老是跟人有来有回甚至还会输,那结论要么是设定不够龙傲天要么是主角没有战斗智商,没有战斗智商的龙傲天是不能叫龙傲天的,那是弱智.

我打个比方,很多假龙傲天的核心逻辑类似一个云玩家借到一个神装DNF号去格兰之森打几级的哥布林,这时候要是有萌新在旁边围观那肯定是:「哇好强」.那不肯定强吗,x一下死一个.问题是他一旦到了顶级副本当场就傻了,下本之后会发现一身神装也要被秒,副本机制他不懂,输出手法,猴戏手法他不会,一身顶配玩的跟个npc人偶一样菜.这种就是战斗逻辑缺失,表面上看起来很强,实际很纸老虎.这种情况有另一种解决办法是直接给设定到顶级就完了,我站着不动你也打不动我,这种实际是最原始但最本质的龙傲天,它的核心是真无敌设定横着走的爽快感,但如今非常罕见,魔王学院前期走了这个套路,我有种很久违的开心.

所以事实上的龙傲天流小说其实仍然是非常少见的,大部分只是有一个比较高起点的设定强度,实际表现中有些根本重心不在无敌的设定本身,有些设定上就不够无敌.

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