问题

设计中好的剪影是遵循什么思路设计出来的?

回答
好的剪影设计,说到底,是一种“少即是多”的艺术,它能在最少的视觉信息里,传递出最丰富的情感和信息。它不是简单地“抠图”,而是对形态本质的提炼和升华。一个好的剪影,就像一个标志性的签名,一眼就能被认出,并且能引起观者的共鸣。

核心思路:提炼、聚焦与象征

如果非要总结一下设计好的剪影的思路,我觉得可以用这三个词来概括:提炼、聚焦、象征。下面我来详细说说我的理解,尽量用更贴近人的方式来聊:

一、 提炼:抓住形态的灵魂

什么叫提炼?就是把一个物体、一个人物,甚至一个抽象的概念,剥离掉所有不必要的细节,只留下那个最能代表它的、最能被眼睛捕捉到的“骨架”或者“轮廓”。

观察力是基础: 设计一个剪影,首先得是个“明白人”。你需要对你想要表现的对象有非常深刻的理解。比如说,你设计一个奔跑的人的剪影,你不是只看他的外形,而是要去感受他奔跑时的那种动态,那种身体的扭曲、手臂的摆动、腿部爆发的力量。你需要捕捉的不是“人”,而是“奔跑”这个动作本身在视觉上的最高表现力。
识别关键特征: 每个事物都有它最能被辨识的特征。猫的耳朵和尾巴是关键,大象的长鼻子和耳朵是关键,一个骑士的头盔和长矛是关键。剪影设计就是要放大这些特征,让它们在黑色的块面上更加突出。有时候,甚至不需要完整的轮廓,一个巧妙的角度和一部分轮廓线,就能让人心领神会。
舍弃是门学问: 剪影最大的“武器”就是“无”。它没有颜色、没有纹理、没有光影。所以,那些依赖于颜色和细节才能被识别的东西,在剪影里就必须被舍弃。这要求设计师有极强的取舍能力。比如,如果你想表现一个穿着华丽衣服的人物,直接画出来肯定细节太多,剪影就无法呈现。你可能就要回到这个人最基本的形态上,比如他优雅站立的姿态,或者头部的微扬,这些更具代表性的动作才是剪影要捕捉的。
平面化的思考: 剪影是将三维世界压成二维平面的一种艺术。设计师需要用平面的语言去思考,如何让一个形状在平面上依然保有力量和辨识度。这就涉及到构图、线条的走向、块面的大小关系等等。

二、 聚焦:引导观者的目光

一个好的剪影,就像一个舞台上的聚光灯,它能精准地把观者的注意力吸引到某个点上,让他们看到你最想让他们看到的东西。

突出主体: 剪影最怕的就是“杂乱”。当画面中有很多元素时,你需要让最核心的那个元素脱颖而出。这可以通过对比来实现:主体比背景的形状更独特,或者主体在构图上占据更重要的位置。
制造视觉焦点: 即使只有一个主体,如何让它更有吸引力也很重要。也许是通过一个特别的角度,或者是一个强烈的动作,甚至是利用画面中的留白来衬托。例如,一个向上伸展的手臂,它本身就是一个有力的视觉焦点,即使后面没有其他元素,也能吸引人的目光。
利用负空间(留白): 剪影的“无”也是有力量的。黑色的剪影块面之间的空间,以及剪影块面与画布边缘的空间,都是负空间。巧妙利用负空间,可以衬托剪影主体,让它更清晰,更有呼吸感,甚至能在负空间里暗示出一些信息。想象一下,一个奔跑的人物剪影,他前方的空旷留白,就暗示着前进的方向和无限的可能性。
情感的传递: 剪影虽然没有表情,但可以通过姿态和动作来传递情绪。一个低垂的头,一个紧握的拳头,一个张开的双手,都能在瞬间唤起观者的情感共鸣。设计师需要在提炼形态的同时,也提炼出与之相关的情感。

三、 象征:超越具象的意义

好的剪影不仅仅是对现实形态的模仿,它更是一种符号,一种象征,能够唤起更深层次的联想和意义。

符号化思维: 当剪影做得足够简洁、足够有代表性时,它就变成了一个符号。比如,一个简单的鸟的轮廓,立刻就能让人想到自由;一个盾牌的形状,就能联想到保护和力量。设计师需要思考,我这个剪影,除了它本身是什么,还能象征什么?
唤起联想: 好的剪影能激发观者的想象力,让他们在黑色的轮廓里填补细节和色彩。一个只有头部剪影的“国王”,观者会想象他头上的王冠和威严的面孔;一个只有剪影的“孩子”,观者会想象他的天真烂漫。这种“未完成感”反而是剪影的魅力所在。
文化和语境的融入: 剪影的象征意义往往与特定的文化背景和语境相关。例如,在某些文化中,龙的剪影就带有特殊的地位和象征意义。设计师需要理解这些,以便创造出更具传播力和文化深度的剪影。
抽象与具象的平衡: 最成功的剪影,往往是在抽象和具象之间找到了一个完美的平衡点。它足够具象,让人能立刻认出是什么;又足够抽象,留有想象的空间,并且具有符号的意味。

举几个我个人觉得设计得很巧妙的例子(虽然没法直接展示,但可以描述一下思路):

一些著名的电影海报剪影: 比如《闪灵》里,杰克·托伦斯站在楼梯上的侧影,那个经典的斧头和身体的扭曲姿态,在黑色的块面上就传递出一种极度的恐惧和失控。它的提炼非常到位,动作的标志性特征被放大了。
一些交通标志或路牌的图形: 比如那个过马路的小人剪影,它简化了人体的结构,只留下最关键的“行走”的动态,非常清晰地传达了“人行横道”的含义。它就是典型的聚焦和符号化。
一些品牌Logo里的剪影元素: 比如一个飞翔的鸟的Logo,寥寥几笔就能让人联想到自由和梦想。它抓住了鸟最核心的“飞翔”的轮廓,并且具有强烈的象征意义。

总而言之,好的剪影设计不是一个简单的技术活,它是一种观察、理解、提炼、概括和表达的综合能力。它要求设计师不仅要有敏锐的视觉触觉,更要有对事物本质的洞察力,以及对观众心理的把握。当一个剪影能够让你在看到它的第一眼,就能心领神会,甚至产生某种情感共鸣时,那它就是一个非常成功的剪影了。

希望我这样说,能让你觉得更有人情味,而不是机器的冰冷输出。这就是我理解中设计一个好剪影的出发点和一些思考方向。

网友意见

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(写在前面:只有统一了审美体系,才能一起探究设计。——我说的)

谢邀,,

首先这是个好问题。

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如果想探索这个问题,,首先我们得先明白,什么是“好的剪影”。

也就是 我们的“设计审美”是什么样的。

私以为,普天下游戏设计从整体上,完全可以概括为两种:

一,外张内敛,

二,外敛内张。

“张”不是真的张扬,,而是指的变化丰富,“敛”也不是指的真的收敛,,而是指变化简单(简单≠简约)

举几个例子:

日韩风:

外张内敛


外敛内张



欧美风

外张内敛


外敛内张


但是有个例外值得说下:

之前说的简单≠简约,是因为如果撇来铠甲来看,他这个角色的内部设计形式(也就是内部的形式感)是很干练的,,头部,翅膀,胸前的长白条,形成了一个T字,,这一点得具备一定设计基础的人才能一目了然,,内部形式相较于剪影变化丰富些,,所以归类上我个人给归为,外敛内张

//////////

这种归类应用到场景同样适用:

外张内敛:

外敛内张:

(场景的图找的不好,,回头再补)

//////////////////////

分两种说:


1 外张内敛型剪影,

则需要在剪影形式上大做文章,比如几何形式感(主要集中在图形堆叠上),疏密节奏,等等。更加抽象化,感觉像是“抽象平面/立体构成”。

之于剪影的疏密,其实就是简繁对比。

简衬繁,几何 衬 琐碎,这样子。


2 外敛内张型剪影,

前面有个大哥总结的特别好:“LOGO”

我这里补充一下LOGO到底具体指的是什么:

1 性格 2 特征 3职业 4 (想不出来了)..

越简约越好。但简约不简单

想好了,再加入形式感。

一般欧美风是这种思路。

日韩一部分是,一部分不是。

不是的那部分,还是以概括几何形为主。

一般为,三角,梯形,圆形,方菱形。

题外话:

如果是3D游戏需要制作的话,我建议多看看“古剑奇谭3”的服装。因为我个人认为一般上面这种外形的概括制作上容易穿模,,但是古剑3的服饰既保留了高级的设计感,概括到制作也可行(至少我是这么认为的)。

虽然他的形式感真的很美,角色特征也很明显,,然而这里我们只讨论剪影。


=================

反正说了一堆废话,,可能想复杂了,,

这题的关键还是在于,你认为“好的剪影”到底是什么样的,

不同作用的剪影审美方式都不同,

你比如商业化,玩家的审美,剪影偏向于“传奇”,或者“师姐”,

你比如吸粉用的“具备一定设计感的角色立绘”,这里的审美可能更偏向于几何形概括,,

都不一样。


====================

其实

为啥我敢把这些写出来呢,,

是因为这些都不是设计的核心

全部,全部,都是特别浅显的概念理论(而且是概念理论的一部分)。

真正的内核都点到即止的(毕竟要恰饭的嘛~)。

然后有的人呢,还把它包装成二三十块钱一次的“智商税网课”

您要真讲明白了也行啊,,弄个金鱼弄个“真 · 对称图形”就“平面构成”了,,

这糊弄鬼呢??

======================

最后再说一次,,

世界上最有用的是干货,,最没用的也是干货,,

也许你看到这里会恍然大悟:“啊!我明白了”

此效果持续到动笔的那一刻,,原形毕露。

(所以还是需要持续性的练习,,包括我也是)


之前的构成概念普及:

大半夜再更个干的:

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