问题

如何评价游戏《生化危机2重制版》?

回答
《生化危机2重制版》:一次令人惊艳的回归,老玩家与新玩家的狂欢

说实话,当卡普空宣布要重制《生化危机2》的时候,我心里是既期待又有点打鼓的。毕竟,原版《生化危机2》在我心中可是神作级别的存在,充满了童年阴影和无数次从垃圾桶里捡枪的记忆。重制得不好,那就是对经典的一种亵渎。

结果呢?卡普空用实际行动狠狠地扇了我的脸,而且是那种让你心甘情愿被扇的痛快淋漓!《生化危机2重制版》(Resident Evil 2 Remake,简称RE2R)不是简单的画面升级,而是一次彻头彻尾的、对原作精神内核的深刻理解与现代化重塑。

画面与氛围:宛如身临其境的恐怖体验

首先,最直观的感受就是这画面,简直是炸裂。RE引擎的威力在RE2R身上得到了淋漓尽致的展现。无论是浣熊市警察局(R.P.D.)那些熟悉的但如今更加阴森恐怖的走廊,还是下水道里潮湿黏腻的空气感,亦或是实验室里冰冷的金属质感,都做得无与伦比。光影效果、细节纹理,都达到了次世代游戏的顶尖水准。

重点在于,它不只是“漂亮”,更是“恐怖”。每一个阴影都仿佛藏着什么,每一次水滴的滴落都让人神经紧绷。那些经典的怪物,比如蹒跚而行的丧尸,它们皮肤上的腐烂、动作上的僵硬,都充满了令人作呕的真实感。更别提那无处不在的“Mr. X”,这个几乎是你甩不掉的噩梦,它沉重的脚步声伴随着你搜刮资源,每一次心跳加速都是对你胆量的极限考验。那种“躲避”和“逃命”的压迫感,是原版很多时候无法完全传递的,但在RE2R里,它被放大到了极致。

玩法与机制:经典元素的现代化革新

游戏在玩法上也做了许多令人叫绝的改进。

越肩视角: 这是最大的变化之一。从原版固定视角切换到越肩视角,瞬间提升了游戏的沉浸感和操作的流畅性。它让你更加直接地面对危机,但也意味着你将暴露在更多危险之下。这种改变,巧妙地平衡了新玩家的易上手性和老玩家的熟悉感。
资源管理: 《生化危机》系列的核心魅力之一就是资源管理,RE2R在这方面做得依旧出色。弹药、草药、弹药制作材料,这些都显得尤为珍贵。你需要仔细规划每一次搜刮,权衡是留下子弹射击,还是制作更多弹药,亦或是留着制作治疗物品。那种“一滴血,一发子弹”的紧张感,又回来了。
解谜与探索: 原作那些经典的解谜元素,如钥匙、道具组合,都在重制版中得到了保留和优化。谜题设计得既有挑战性又不至于让人卡关太久,与场景的结合也非常自然。探索R.P.D.那些错综复杂的房间,寻找隐藏的道具,依然是游戏的一大乐趣。
Two Scenarios(双主角模式): 这是RE2R最令人称道的设计之一。里昂和克莱尔的双线剧情,不仅在叙事上提供了不同的视角和体验,更重要的是,他们在某些场景的“互补性”。例如,克莱尔能找到里昂一开始拿不到的道具,而里昂也能开启克莱尔难以到达的区域。这种设计让玩家不仅想要通关一次,更会期待着以另一个角色的身份重新体验这个故事,并且发现更多细节。

叙事与角色:经典故事的深度挖掘

虽然故事主线没有颠覆性的改动,但RE2R在角色塑造和情感表达上做得更加细腻。

里昂·S·肯尼迪: 从一个初来乍到的菜鸟警官,到逐渐成长为一名冷静果断的特工,里昂的转变在重制版中显得更加有血有肉。他面对恐怖时的惊慌,与克莱尔的互动,都让这个角色更加立体。
克莱尔·雷德菲尔德: 为了寻找哥哥克里斯而来到浣熊市的克莱尔,展现出了坚韧和勇气。她与小女孩雪莉的感情戏,更是为这个充满绝望的世界增添了一抹温情。
艾达·王: 神秘的艾达·王,在重制版中的戏份得到了增加,她的动机和行动也更加引人猜测。她与里昂的每一次交集,都充满了张力。

缺点?或许只能是“不够尽兴”

硬要挑毛病的话,可能就是对于老玩家来说,惊喜或许会少一些,毕竟许多场景和事件都是熟悉的。但即便如此,那种“似曾相识”带来的回忆杀,加上全新的恐怖体验,也足够让人沉醉。而且,对于新玩家来说,RE2R无疑是他们了解《生化危机》系列魅力的绝佳起点。

总而言之

《生化危机2重制版》是一次教科书式的重制。它不仅成功地复刻了原作的精髓,更在现代游戏技术和设计理念的加持下,将其提升到了一个新的高度。它是一部对经典的致敬,也是一部独立存在的杰作。无论你是《生化危机》的老粉丝,还是刚刚接触这个系列的新玩家,RE2R都绝对值得你一试。它会让你重新体验到那种纯粹的、源自内心深处的恐惧,以及在绝境中求生的快感。这不仅仅是一款游戏,它是一次关于生存、关于勇气、关于记忆的深刻体验。

网友意见

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感谢卡普空身体力行地为业界同行以及未来的自己,重新树立了制作冷饭的标准。这饭,真香!


作为游戏界发展至今典型的长寿系列,《生化危机》在许多玩家心中有着不可动摇的地位。不过在近年来,一些相关电影/CG动画/游戏的产品都受到了一定的非议,让不少人作出了系列正在“偏离轨道”的发言。所幸的是,凭借《生化危机7》回归生存恐怖初心的思路,许多人重拾了对系列的信心。

而早在《生化危机7》尚未面世之前,粉丝们要求系列重回生存恐怖正轨的呼声也一直没有停止,加上CAPCOM本身就热爱“炒冷饭”的行为,此类呼声更是不绝于耳。

其中系列杰作《生化危机2》无疑是声响最大的一款,但官方暧昧的态度则让许多粉丝苦等许久,直到2015年官方才下决定启动《生化危机2》的重制计划,并且是破天荒的“完全重制”。

如今,与原版相隔21年之久的重制版终于面世,站在完成度极高的原作肩膀上,这么多年来的技术进步会带给新老玩家怎样的体验?


再度明晰的噩梦


由于时隔20多年,技术和硬件水平早已不可同日而语,再加上《生化危机2:重制版》(下文简称《生化2:RE》)采用了与《生化危机7》相同的RE引擎的“Remake”版,所以浣熊市的翻修成果异常出色。游戏偏灰且带有类胶片效果的画面风格颇有《生化7》的影子,但燃烧的街道和面目狰狞的丧尸则毫无疑问是属于浣熊市的独特风景。

在新技术的加持下,一缕月光照进血迹斑斑的过道,全身腐烂的行尸走肉在暗处觊觎生者的气息,这让游戏氛围变得前所未有的逼真渗人。某些血腥场景的冲击性甚至会让玩家感到“不适”,回归原点的生存恐怖气氛呼之欲出。

与画面相辅相成的是游戏的音效设计。除了普通怪物在暗处中低鸣嘶吼的声音让人不安外,面对强敌时响起的配乐和环境音也让紧张的氛围一触即发。

比如警局中阴魂不散的暴君,每当他靠近玩家时,其时远时近的沉重脚步声与木质地板的咯吱作响都让人感到头皮发麻。当然,玩家还可以替换成原汁原味的原版配乐,配合新版的画面倒也别有一番风味。

比起视听效果的大幅提升,《生化2:RE》对场景重构的努力更值得肯定

由于本作视角从原版固定视角更替为现代的第三人称越肩视角,玩家能够自由探索的空间翻了不知道多少倍,所以重新设计场景以及在其中填入更多细节也是必要的。而游戏大部分场景都具有足够鲜明的特色和结构,由博物馆改建而来的警察局如同一个巨大的迷宫,污水与血渍横流的下水道让人惴惴不安。

稍显美中不足的是,游戏的前期场景与后期场景在复杂度上似乎有着一定的的差距,错综复杂的警察局和路线简单的科研所相比起来,难免会给玩家带来一种落差感。


原初的生存恐怖


视角的大幅度革新也让玩家的行动和游玩方式有了大幅进化,原先的坦克式探索方式终于跟上时代潮流。

“生化危机”作为最早提出生存恐怖,并将其发扬光大作为核心发展的系列。《生化危机2》对整个系列的贡献和地位无可置疑,是教科书般的存在,这也是许多玩家对本作念念不忘的重要原因之一。而在游戏视角和分支系统发生改变的情况下,如何做出不失原版精髓的微调以适应现代玩家的口味,也是本作的一大重制重点。

顾名思义,与普通的恐怖游戏不同。生存恐怖会通过设计资源分配以及敌我差距来营造紧迫压抑的氛围——即使你有反抗手段,也知道前方有强敌,但资源与敌方配置展现出的极大差距感还是会让玩家感到不安。如何调控这个度,让玩家在“弹尽粮绝”的边缘战胜敌人正是该模式的精髓

由于视角与场景的改变,《生化2:RE》主角的行动与射击比起原版要变得更为灵活。与之相衬的是,敌人也同样棘手。它们的攻击模式和欲望都变得更强,像是作为系列经典怪物的舔食者在本作更是极端致命,让人压力倍增。

而对于普通丧尸,即便是一度将其击倒在地,它们之后也会缓缓爬起继续追击。要将一个丧尸杀死需要彻底破坏它们的头部,而这将消耗不少的弹药。在其他丧尸题材游戏里“爆头致命”的这一固有印象,很容易就会被本作仿佛修炼铁头功的丧尸所改变,让人捏一把汗。

虽说重制版更为现代,不过很多原版不具备的要素更多是从本系列的其他游戏中汲取。

比如交互与/UI界面很显然是来源于《生化危机7》,而副武器设定则来源于《REBIO》。原版中的一些道具性能也进行了更改,诸如只能解毒的蓝草在其他药草的配合下可以短时间增加防御力,而原本的格斗匕首变成了有耐久度限制,使用需要更为慎重。这些系统的调整也让本作玩起来更具新鲜感。

当然,游戏的资源分布依旧控制在一个合理的水平——如果你的目标不是杀死全部丧尸的话,游戏始终鼓励你用有限的资源与敌人周旋,找出逃生之路,而不是靠火力杀出重围。

由于《生化危机2》本质是由战斗+探索+解谜三部分所组成,因此在探索未知过程与解决谜题时所需要不断在场景之间进行来回移动,把握不好力度很可能影响整体节奏。

《生化2:RE》在三者之间找到了一个不错的平衡,本作的大部分谜题难度都控制在一个合理的程度,部分道具和场景很明显在致敬原版《生化2》,但是从机制上又没有完全照搬,不至于让玩家在来回跑动中浪费太多时间和资源。

不过即使是这样,为了在生存挑战的兴奋感和失败的挫败感之间达到一个平衡,《生化2:RE》同样也采用了系列惯有的动态难度设置作为保险机制

玩家的失败/死亡/资源数量等一系列数据都会被系统记载,并做出实时调整;当我正因为储蓄箱里拥有大量补给而打算“放肆一翻”时,游戏中的怪物面对我展现了更强的攻击欲望,伤害也更为显著。而当我处于子弹稀缺,危机四伏的环境时,游戏中的补给也会适时的增长,平常要数发子弹解决的敌人也更容易被秒杀。

这种动态难度的设计既不至于让游戏失去生存恐怖本身迷人的紧张感,也有助于减轻玩家因为挫败带来的压力感。


通关不是终点


《生化危机2:重制版》的整体框架用现代技术和思路进行了重构。不过,在内核上,游戏本身依旧保留着原版核心,没有增添太多花哨的枝干。因此,在体验标准的剧情模式后,不断重试一些额外的挑战和分支模式才是游戏的另一大乐趣。

其中规划路线速通无疑是系列的一大保留项,在不同难度下以规定时间拿到对应的无限子弹解锁,不过要达成这一目标则必须对怪物的攻击模式,资源摆放位置以及谜题解法烂熟于心。

更进一步的挑战则要求玩家不受伤/不使用资源调控,甚至对玩家的行走步数都有严格要求。在本身就有严苛生存恐怖玩法的要求下,一步步切磋技艺,不断突破极限也是一种用以满足中高端玩家的方式。

除了不断挑战剧情模式,游戏还复刻了原作中的一些高难度模式,比如第四生还者死神汉克的脱出模式,以及造型谐星,内容硬核无比的豆腐模式,对玩家的技巧提出了更高的要求。

此外,在当下服务型游戏大行其道的现在,CAPCOM也推出了一些限时挑战,而游戏本体之后也会更新一些DLC提升耐玩度。例如幽灵生还者,以IF的形式讲述浣熊市其他角色的故事(枪店老板/市长女儿等),卡普空的诚意是没得说的。


融合创新与传统的得与失


原版《生化危机2》之所以被奉为经典有着多方面的原因,除了其优秀的关卡设计和生存恐怖玩法外,另一处就在于其采取的双主角以及相应的表里关设计

在原版中,角色之间交错进行的设计不仅在游戏流程上互相影响,一些场景和敌人布置的不同也会对情节叙事起到互补作用。而且这样的设置也让玩家在游玩不同流程时能带来足够的差异感和新鲜感,效果显著。

在本次重制版的官方负责人在早先采访中曾提到,为了游戏的剧情统一,将不会保留原版中的A/B面设计。不过正式发售后,游戏中似乎有一个类似的系统:在玩家完成游戏普通模式的任意角色剧情后,游戏会解锁一个名为新游戏(第二版本)的模式。而在这个模式中,游戏的流程,武器以及谜题设置都会产生变化,游戏的真结局也需要通过这个模式解锁。

这样一来,第二版本剧情模式虽然从场景布置和演出形式上很容易让人联想到这是在还原《生化危机2》中的A/B面设计。但实际上的差异性并不如原作大,改动之处大多只留在了游戏的前期,中后期趋于统一,若是接连打通普通模式再进行双主角的第二版本模式,这种小差距带来的重复感很容易让人感到审美疲劳。

另一方面,原作的表里设计除了体现在游戏性上有所体现,在情节上起到的作用可能更大。不过,重制后的4条线路几乎对另一路线的影响都可以视为“忽略不计”。在剧情表现上并不适合将其看为原作中的A/B面那样,更像是同一时间线中发生的“平行世界”

对那些喜欢考据生化系列剧情的粉丝而言,若是硬要将第二版本模式对位原版的模式,会发现许多不协调的剧情冲突,不免感到混乱。

对原版剧情进行统合的方针可能是出于成本或是减少理解难度的设计。

不过从结果上来看,《生化2:RE》新修的剧情有好也有坏。新版将不少配角的性格与形象刻画的更为饱满,甚至加入了全新的可玩部分;比如工作过度而疏忽了女儿的亚妮·柏金在最后关头展现出了更真挚的悔恨和歉意,而雪莉·柏金和变态警察局长的情节在本作中变成了一段可以互动的“躲猫猫”玩法,对角色起到了更好的补充作用。

但另一方面,取消表里设置,类平行世界的做法则让双主角之间的不少互动和关系看起来有些突兀;在各自的个人线中,主角之间的互动交流屈指可数,但在关键过场又表现的像信任深厚的老友一样,不免让人感到有些出戏。

还有一些类似的争议设计同样出现在非主角的高人气角色上,究竟孰好孰坏还是由玩家自己定夺吧。


总结


尽管CAPCOM经常被玩家戏称为“冷饭大师”,但《生化危机2:重制版》并不属于这一范畴。它在遵循原作精髓的基础上,用全新的技术与思路对其进行了大幅度的重构,让整个游戏不只是从外表,更是从内核上也变得焕然一新。

经由RE引擎的优势而构建的浣熊市变的前所未有的危险和迷人,残破的景象与尸横遍野的街道将人间炼狱的面貌渲染的淋漓尽致。以现代标准融入整体的视角玩法让游戏散发出了全新的活力,加上原作大师级的资源分配以及重制后细心雕琢的场景结构,缔造出了压抑紧迫,却令人欲罢不能的生存恐怖体验。

稍显可惜的是,也许是出于统合时间线或是成本考虑,一些原作中独有的东西也被摒弃或是替换。差距较小的第二版本设定相比原作的表里关设定显得有些分量不足,容易让人感到体验疲劳,而对部分情节和过场的调整精简可能也会让对原作剧情上心的粉丝颇有微词。

不过,游戏素质仍瑕不掩瑜。《生化危机2:重制版》不仅拉高了重制版游戏的标准,更是让那场21年前席卷全球的恐怖以最适合它的全新形式卷土重来。对于老玩家,这是一个熟悉而又陌生的人间炼狱,对于新玩家,这是一次回顾往日杰作且不必担忧时代隔阂的绝佳机会

感谢“冷饭王”卡普空身体力行地为业界同行以及未来的自己,重新树立了制作冷饭的标准。这饭,真香!


作者 孤岛上眺望,爱玩评测出品,转载请注明出处。

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生化危机2重置版让人失望了 而听说3的主线只有4个多小时 卡婊果然在让人失望方面不让人失望

如果你只玩到里昂表关或克莱尔表关通关为止时 这还是一个好游戏

里昂表关之后 我打开了克莱尔里关 我被震惊了 不夸张的说 8成的内容是重复的 扣除剧情的一点差异 九成重复都可能有了 同样的一个警察局 里昂把坠落的直升机的火灭了 克莱尔又灭了一次

暴君追着主角跑 我不知道警察局究竟有几个暴君?但无论几个 你操作的角色也是绝对不会碰上另一位的 钟楼的时钟被修复了两次 警察局大厅的下水道机关被开启了两次 G1G2也分别被两主角各暴打一次 就连被打败的方法都一模一样 哦 对了 问一下 G1登场破坏的那截金属板路 是哪位“好心人”又修复了?

还有停车场的门 到底是里昂先出去的还是克莱尔? 但无论哪位 他(她)都“好心”的把打开的门又关上了

我以为 至少克莱尔会有一个孤儿院的新场景和里昂篇不同 可惜到最后 原来只是个过剧情的 剧情后克莱尔又来到了里昂篇来过的下水道······ 难怪里昂篇通关奖杯获得人数有50%多 克莱尔篇通关奖杯只有30%多 看来不少人玩吐了

生化2重置的实际游戏内容只有10个小时左右 但通过所谓的双主角表里关 把游戏时长拖到二三十个小时左右 真有你的

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