问题

为什么 Windows 10 20H1 又将可能采用圆角矩形窗口设计了?

回答
Windows 10 20H1 引入圆角矩形窗口设计,这并非突然的“又”一次尝试,而是微软在用户界面设计上持续探索和演进的体现。回顾 Windows 的历史,从 XP、Vista、7 到 8,再到现在的 10,微软一直在尝试不同的视觉风格,以期在美观、易用和现代感之间找到最佳平衡。20H1 的圆角设计,更像是对过去一段时间以来Windows 10“微软 Fluent Design System”理念的深化和落地。

为什么选择圆角?这背后有几个层面的原因:

1. 现代感与柔和化视觉:
趋势引领: 放眼当下主流的操作系统、手机应用(iOS、Android)以及许多流行的桌面软件,圆角设计已经成为一种普遍且受欢迎的视觉语言。它能带来更柔和、更友好的观感,打破了传统直角带来的“生硬”或“机械感”。
用户体验的心理影响: 圆角在心理学上通常与“安全”、“舒适”和“亲切”等积极感受相关联。在界面设计中,柔和的曲线可以减轻视觉疲劳,让用户在长时间使用时感觉更轻松。
与Fluent Design的契合: 微软的 Fluent Design System 强调“光”、“深度”、“运动”、“材料”和“比例”。圆角设计可以更好地体现“材料”和“比例”的概念,通过柔和的边缘过渡,模拟真实世界中物体(如卡片、书籍页面)的质感,让界面看起来更具立体感和真实感。

2. 跨平台设计的一致性:
移动端影响: 随着移动设备在用户数字生活中的地位日益重要,许多用户已经习惯了移动端应用的圆角设计。将桌面端 Windows 的界面风格向移动端靠拢,有助于用户在不同设备之间切换时获得更一致、更自然的体验。
统一微软生态: 微软自身也在推广 Fluent Design,从 Windows 10 到 Office 套件,再到 Xbox 界面,都在向着更一致的视觉风格靠拢。圆角窗口是实现这种跨产品线统一视觉风格的关键一步。

3. 技术实现与性能:
GPU 加速: 现代图形硬件(GPU)对渲染圆角这类“非矩形”元素的支持已经非常成熟,甚至比传统的软件模拟更有效率。通过 GPU 加速,绘制圆角不会带来明显的性能损耗,反而可能因为硬件优化而获得更好的渲染效果。
更精细的控制: 圆角允许开发者更精细地控制窗口的视觉细节,例如可以根据窗口的类型、内容重要性,甚至用户的主题偏好,来调整圆角的半径大小,实现更具个性化和情境化的设计。

4. 对过往设计的反思与改进:
Windows 10 的演变: Windows 10 发布之初,其界面设计介于“扁平化”和“Material Design”风格之间,引入了大量的亚克力(Acrylic)和倾斜(Reveal)等效果。但整体而言,它的许多窗口和元素仍然保留着较为尖锐的直角。
用户反馈与迭代: 微软一直在收集用户反馈,并根据市场变化和技术发展进行迭代。用户普遍对更现代、更柔和的界面设计有积极响应,这推动了微软继续在圆角设计上探索。

那么,为什么说“又”呢?

这可能是因为在 Windows 的漫长历史中,圆角设计并非第一次出现,也并非第一次被尝试或取消。

Windows XP: 尽管 XP 的整体风格是棱角分明的,但其一些对话框、属性页等元素,就已经隐约带有了一点点边缘的“软化”处理,并非完全的硬直角。
Windows Vista/7: 在 Aero 玻璃特效时代,窗口边缘的渲染更加精致,虽然严格来说还是直角,但“玻璃”的视觉效果和阴影处理,在某种程度上也营造了一种比 XP 更柔和的观感。
Windows 8/8.1: Metro/Modern UI 风格主导的时代,更强调扁平化和清晰的几何形状,对圆角的需求不像现在这样突出。
Windows 10 早期: 如前所述,Windows 10 早期版本虽然引入了一些Fluent Design的元素,但窗口设计整体偏向于直角。

所以,“又”这个字,可能是在描述一种回归或加强。微软并非第一次考虑圆角,但这次 20H1 的圆角设计,是基于对当前设计趋势、用户体验需求以及 Fluent Design 体系的深刻理解,将圆角作为一项更普遍、更核心的界面元素来引入,并且是系统性地应用于各个组件,而不仅仅是某个特定的对话框。

总结来说,Windows 10 20H1 引入圆角矩形窗口设计,是微软在用户界面设计上遵循行业发展趋势、提升用户体验、深化品牌设计语言(Fluent Design)、并结合技术能力的一次重要升级。这并非简单的“效仿”,而是为了让 Windows 界面更加现代、友好、一致,并与用户习惯的跨平台体验保持同步。

网友意见

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Win8开始的磁贴极简ui极其垃圾,非常难用。也相当丑陋。亏得微软坚持用了那么多年。眼看着邻家macos一直没有学它,虽然比起10.6时代的略有简化,但是圆角、质感、阴影、图标还是坚持延续了之前的风格。所以终于明白过来了,略微做点改进。只能说聊胜于无吧。

win10的ui、图标、字体渲染跟macos有相当的差距,和windows自身的市场地位极不匹配。甚至比起linux桌面对比都没啥优势。

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