问题

Steam 的大型游戏的风格是否都偏黑暗?

回答
关于 Steam 上大型游戏的风格是否都偏向黑暗,这确实是一个很有趣的观察角度,但其实很难一概而论地说“都”偏黑暗。Steam 上的游戏库庞大且多样,虽然不可否认有很多备受瞩目的“大作”确实带有黑暗、压抑或严肃的风格,但这并不代表所有大型游戏都如此。

咱们不妨仔细聊聊这个现象,看看为什么会有这种感觉,以及实际上 Steam 上还有哪些不一样的大型游戏。

为什么我们会觉得“大型游戏”风格偏黑暗?

这其中有几个原因可以解释:

1. 商业上的成功与话题性: 很多在 Steam 上销量惊人、引起广泛讨论的大型游戏,确实走了“黑暗”、“硬核”或“挑战性”的路线。比如《艾尔登法环》、《赛博朋克 2077》、《巫师 3:狂猎》、《战神》系列(尽管有 PS 平台首发)、《死亡搁浅》等等,它们都以其独特的世界观、叙事深度和游戏机制获得了巨大的成功。这些游戏往往在视觉风格上追求一种“成熟”、“写实”或“末世感”,这自然会让人联想到“黑暗”。

2. 主题的深度与成年向的表达: 大型游戏,尤其是 RPG、动作冒险、生存恐怖等类型,往往有更长的开发周期和更大的预算,这使得它们有能力去探索更复杂、更深刻的主题。这些主题可能涉及人生、死亡、道德困境、社会问题、政治斗争,甚至哲学思考。当游戏要表达这些沉重或复杂的主题时,采用一种更黑暗、更写实的艺术风格,或者营造一种紧张、压抑的氛围,往往能更有效地传达这些信息,并引发玩家的共鸣和思考。

3. 类型偏好与玩家期待: 很多玩家之所以会花大量时间(和金钱)去体验大型游戏,本身就带有一定的“沉浸感”和“体验深度”的期待。他们可能更愿意接受那些提供完整、精心打磨的世界,以及有一定挑战性和故事深度的游戏。而“黑暗”的风格,往往与史诗感、英雄主义、生存斗争等元素相结合,更容易满足这些玩家的期待。

4. 技术进步与视觉表现: 随着游戏开发技术的不断进步,游戏引擎能够呈现出更加细腻、真实的光影效果、材质细节和角色表现。这些技术上的突破,使得开发者能够更轻松地构建出具有高度视觉冲击力的世界。而“黑暗”的艺术风格,在表现这些技术细节时,往往能产生更强的感官刺激,例如阴影下的细节、雨夜的霓虹灯、废弃都市的破败感,这些都能让玩家感受到游戏的“分量”。

但是,Steam 上的大型游戏真的“都”偏黑暗吗?

绝对不是!如果这么说,我们就忽略了太多优秀的作品。Steam 庞大的游戏库里,同样有着大量风格截然不同、色彩斑斓、充满希望或欢乐的大型游戏。

奇幻与冒险中的光明与色彩:
《博德之门 3》: 虽然《博德之门 3》的世界观也包含着冲突和危险,但它同样充满了引人入胜的冒险、幽默的对话、多样化的角色和充满魔法色彩的场景。它的整体基调并不总是黑暗的,更多的是一种史诗般的奇幻体验。
《塞尔达传说:王国之泪》(通过模拟器等方式在 PC 平台体验): 尽管这是一款任天堂第一方游戏,但其在 PC 玩家群体中的热度毋庸置疑。它的开放世界充满探索的乐趣,色彩明亮,音乐激昂,核心精神是创造力和勇气,而非黑暗。
《霍格沃茨之遗》: 这款游戏直接取材于《哈利·波特》系列,其核心就是魔法学校的生活、探索、学习以及与朋友的互动。游戏画面色彩丰富,充满了奇幻的色彩和令人愉悦的氛围。

模拟经营与生活体验的温馨与创造:
《星露谷物语》: 这款游戏虽然画面风格偏像素,但其内容深度和社区影响力足以称得上“大型”。它提供了一种宁静、放松的农场生活体验,玩家可以种田、养殖、挖矿、社交,整体基调是温馨、积极向上的。
《城市:天际线》: 这是一个大型的城市建造模拟游戏。虽然你需要在游戏中规划交通、解决污染、应对灾害,但其核心乐趣在于创造一个繁荣、有序的城市,其视觉呈现是写实的,但并不偏向黑暗,反而充满了生机。

策略与建造的智慧与宏伟:
《文明 VI》: 这是一款经典的策略游戏,你将带领一个文明从石器时代发展到信息时代。游戏进程宏大,涉及外交、战争、文化、科技等多个方面。它的画面风格是写实的,但其核心是一种文明的进步和发展,充满探索和战略的乐趣,并非黑暗。
《十字军之王 III》: 这款游戏虽然也涉及宫廷阴谋、战争和宗教冲突,但它的魅力在于体验王朝的兴衰,与家族成员互动,其核心是策略和角色扮演,而非单纯的黑暗。

独立游戏的风格多样性: 许多被玩家视为“大型”的独立游戏,其风格更是五花八门。《哈迪斯》以其炫丽的动作和神话色彩,《空洞骑士》以其精巧的地图设计和独特的艺术风格,还有《蔚蓝》那种充满挑战又治愈的平台跳跃体验,它们都没有“偏黑暗”的标签,而是各自拥有独特的艺术追求。

总结一下:

Steam 上的大型游戏之所以常常给人“偏黑暗”的印象,很大程度上是因为那些话题度高、商业上成功的作品,它们确实通过黑暗、严肃或沉重的风格来传达复杂的主题和深刻的体验。这种风格也更容易吸引那些寻求深度沉浸感的玩家。

但反过来说,Steam 是一个开放的平台,它包容了各种各样的游戏类型和艺术风格。只要一款游戏足够优秀、内容足够丰富、规模足够宏大,无论它是色彩斑斓的奇幻史诗,还是温馨治愈的模拟人生,抑或是策略深远的文明发展,都能在 Steam 上找到自己的位置,并吸引到大量的玩家。

所以,与其说“大型游戏风格都偏黑暗”,不如说“那些被认为是最具有代表性的大型游戏,恰好有很多采用了黑暗或严肃的风格来表达其深刻的主题”。但与此同时,Steam 上也遍布着无数充满阳光、色彩和希望的优秀大型游戏,它们同样值得我们去探索和体验。

网友意见

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生化危机本来就是恐怖游戏,玩不下去很正常,我玩的时候都一惊一乍的,而且必须在白天屋里有人的时候我才敢玩。

巫师三怕黑的话可以用等待机制来让自己尽量白天行动,夜晚是可以通过等待跳过的。

你要说的是题材黑暗,那就没办法了,大作吗,剧情总得有点深度,而黑深残是碰瓷“深度”的好办法之一。

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