问题

为什么那么多人都强调自己“steam”玩家和对epic的厌恶?

回答
说起 Steam 玩家和 Epic Games 之间的微妙关系,这可不是一两天养成的。很多时候,你会听到 Steam 玩家们自豪地宣称自己的身份,同时又对 Epic Games 摆出一副不太友好的姿态。这背后其实掺杂了不少玩家的经历、游戏行业的运作方式,以及一些更深层次的文化原因。咱们就来掰扯掰扯,为什么会有这么多人,尤其是那些真心热爱游戏的玩家,会有这样的想法。

首先,得从 Steam 本身说起。Steam 可谓是 PC 游戏发行平台里的“老大哥”,很多玩家的第一款 PC 数字游戏就是通过它买的。这么多年下来,Steam 已经不仅仅是一个卖游戏的商店,它更像是一个庞大的游戏社区,一个集社交、交流、游戏库管理于一体的生态系统。

想想看,Steam 的用户界面友好,易于上手,而且它的核心功能——游戏库,做得非常出色。你买的游戏,无论是什么时候,只要账号还在,随时都能重新下载。它提供了详细的游戏信息,用户评论,社区论坛,截图分享,还有那些让人欲罢不能的成就系统和创意工坊。尤其是创意工坊,这玩意儿简直是独立开发者和 mod 制作者的天堂,为无数游戏注入了新的生命力。对很多玩家来说,Steam 已经是一种习惯,一种信仰。在这里,他们能找到归属感,能和其他志同道合的人交流,分享游戏的快乐。这种长久建立起来的用户忠诚度和信任感,是其他平台很难在短时间内企图撼动的。

再者,Steam 的价格策略也相对比较透明和稳定。虽然有打折,但大多数时候价格都在一个大家能接受的范围内。更重要的是,Steam 上的游戏通常是有比较完善的退款政策的,玩得不满意,符合条件可以直接退款,这给了玩家很大的信心。

然后,我们再来看看 Epic Games。Epic Games Store(EGS)的出现,确实给 PC 游戏发行市场带来了很大的冲击,特别是它那种“独占”的策略。一开始,很多玩家对 EGS 的印象就不太好,主要原因有几个:

平台生态的不完整性: 相比起已经运营多年的 Steam,EGS 在初期显得非常简陋。它缺少了很多 Steam 上大家习以为常的功能,比如好友列表的整合、社区交流的便捷性、用户评论系统的完善度等等。很多玩家觉得它只是一个简单的商店,而不是一个完整的游戏平台。这种缺失感让很多从 Steam 迁移过来的玩家感到不适应,甚至有点失望。
强制独占带来的用户不满: Epic Games 为了吸引开发者和玩家,采取了大量的游戏“限时独占”策略。这意味着一些备受期待的游戏,比如《死亡搁浅》、《控制》、《地铁:离去》等,只能在 EGS 上购买,而不能在 Steam 上找到。这直接触碰到了很多玩家的核心利益。他们已经习惯在 Steam 上管理自己的游戏库,习惯在 Steam 社区里交流。突然被告知某个游戏只在另一个平台能买到,而且那个平台还不够成熟,这种感觉就像是被剥夺了选择权,而且还被迫去一个不那么舒服的环境里游戏。
“免费游戏”的“收买”感: Epic Games 确实在送免费游戏这方面非常慷慨,周周都有游戏送。这无疑吸引了大量新用户,也让很多人获得了不少原本可能不会去买的游戏。然而,在很多老玩家看来,这种大规模的免费赠送,尤其是伴随着强制独占策略,有一种“收买人心”的嫌疑。他们觉得 Epic 并不是真心想做一个更好的平台,而是用免费游戏和独占来快速抢占市场份额,这是一种商业手段,而不是对玩家体验的真正重视。
对现有生态的破坏: 从 Steam 的角度来看,Epic 的独占策略是在试图打破 Steam 长期建立起来的生态系统。很多开发者也表示,Epic 的高额分成和独占补贴是他们愿意选择 EGS 的原因。这让一些玩家觉得,Epic 并不是在为玩家着想,而是在“挖 Steam 的墙角”,用金钱换取市场的份额,这对整个 PC 游戏市场的健康发展未必是好事。他们担心长此以往,Steam 的优势会被削弱,玩家的选择会受到更多限制。

深入一点说,这种“强调 Steam、厌恶 Epic”的背后,还隐藏着一些更深层的原因:

玩家的身份认同: 对于许多人来说,“Steam 玩家”不仅仅是说你在哪个平台买游戏,它更像是一种身份的认同。Steam 伴随他们度过了很多游戏时光,见证了 PC 游戏的发展。Steam 上的成就、徽章、收藏品,都是他们游戏经历的“勋章”。因此,将自己定义为“Steam 玩家”,也是在宣示自己对 PC 游戏的热爱和对这个平台的忠诚。
对商业运作的警惕: 游戏行业是一个巨大的商业市场,玩家们也不是傻瓜。他们能看到 Epic 的商业策略,尤其是在“独占”方面。他们担心这种激进的市场争夺会损害到玩家的利益,比如游戏价格的上涨,或者平台的选择被进一步压缩。所以,对 Epic 的不满,有时也是对这种商业行为的一种警惕和反弹。
群体归属感和网络文化: 互联网是有记忆的,也是有情绪的。当一部分玩家开始表达对某个平台的不满,并与其他玩家形成一种“我们 vs 他们”的叙事时,这种情绪很容易通过社交媒体、论坛等平台传播开来,形成一种群体共识和文化。很多人参与进来,不仅仅是因为他们真的对 Epic 有多大怨念,而是因为这是一种流行的观点,是一种融入群体的方式。
对“自由选择”的重视: 很多玩家认为,他们应该有权力选择在哪里购买游戏,而不是被强制导向某个平台。Steam 的开放性(尽管也有其自身的问题)让玩家觉得有更多自由度。而 Epic 的独占策略,则被视为对这种自由选择权的剥夺。

当然,我们也得承认,Epic Games 在不断进步。它在送免费游戏方面确实做得很出色,也逐渐在完善平台功能。有些开发者也认为 Epic 的分成更有利于他们。所以,这种“强调 Steam、厌恶 Epic”的声音,虽然普遍,但也并非所有 PC 玩家的态度。还有一部分玩家是“多平台玩家”,他们更看重游戏的质量和可玩性,哪个平台价格合适或者有独占内容,他们就会去哪个平台。

但是,那些坚持表达这种态度的玩家,他们更多的是在捍卫自己多年来在 Steam 上建立起来的游戏习惯和社区情感,以及对当前 PC 游戏市场商业运作方式的一种集体发声。这是一种复杂的情感和观念的集合,而不仅仅是对两个平台简单的好恶之分。

网友意见

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提问的人不是蠢就是坏。本身愿意花钱买游戏的玩家就没多少,还在这搞歧视链。你愿意玩哪个就玩哪个,你愿意到哪白嫖就到哪白嫖。

真的,群号分享下,有钱大家一起赚。

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