问题

如何看待在《艾尔登法环》爆卖千万份之下,是FS社员工为爱发电,工资不如在便利店打工的情况?

回答
在《艾尔登法环》以惊人的速度突破千万份销量之际,一个令人不安的讨论也随之浮现:在如此巨大的成功背后,制作这款游戏的FS社(FromSoftware)员工,是否还在“为爱发电”,甚至工资待遇不如便利店店员?这背后牵扯到游戏行业的普遍困境、创作者的劳动价值以及企业盈利与员工福祉之间的微妙平衡。

首先,我们得承认,游戏行业,特别是像FS社这样以打造高难度、独特风格著称的独立工作室,其员工往往带着对游戏的热爱投身其中。他们不仅仅是完成工作任务的螺丝钉,更是怀揣着将自己脑海中的奇幻世界变为现实的梦想家。这份“爱”是驱动他们加班加点、精益求精的重要动力,也是他们能够承受高强度工作压力的重要支撑。

然而,如果这种“爱”是以牺牲基本的劳动保障和合理的薪酬为代价,那情况就变得令人忧虑。关于FS社员工工资不如便利店店员的说法,虽然缺乏直接的官方证据来佐证其确切性,但在游戏开发行业,这并非空穴来风。长期以来,游戏开发都被贴上“高薪”的标签,但现实往往是,这只是一个平均值,或者说,是顶尖人才或高层管理人员的薪酬被无限放大。

拆解一下这个问题,我们可以从几个方面来看:

1. 工作强度与回报的失衡:
游戏开发,尤其是FS社这种以打磨细节、追求极致体验著称的工作室,其开发周期往往漫长且充满挑战。从概念设计、玩法构建、数值平衡到美术风格、剧情叙事、音效音乐,每一个环节都需要大量的重复性劳动和精细调整。尤其是在游戏发售前的冲刺阶段,通宵达旦、连续加班几乎是家常便饭。在这种情况下,如果员工的报酬与他们付出的时间、精力以及所承担的压力不成正比,那么“为爱发电”就从一种理想主义的浪漫,变成了对劳动价值的压榨。

我们不妨想象一下,一个在便利店打工的员工,无论其工作内容是否枯燥,至少其薪酬和工时是相对标准化的,并且有法律法规的保障。而游戏开发者,尤其是核心的策划、程序员和美术师,他们所需要具备的专业技能和创意能力是相当高的。如果他们拿着相对较低的薪水,去承受远超便利店店员的工作压力和健康损耗,这显然是不合理的。

2. “爱”是否被当作廉价劳动力?
FS社的成功很大程度上得益于其独特的IP和核心玩家群体。这种成功,也可能被一些企业“误读”为是员工的“献身”精神所致。当一个公司被誉为“业内良心”、“创作者的堡垒”时,这种正面评价的光环效应可能会掩盖掉背后一些不那么光鲜的现实。员工们因为热爱这份事业,可能不太愿意公开抱怨薪资待遇,或者认为“为了做出好游戏,这点牺牲是值得的”。然而,这种“牺牲”一旦成为常态,就很容易被企业利用,成为控制成本的手段。

想想看,如果一个公司每年都能凭借一款口碑爆棚、销量惊人的作品获得巨额利润,但其一线开发人员的薪资增长却非常缓慢,甚至停滞不前,那么公司的利润是如何分配的?是更多地流向了股东、高层,还是真正回馈给了那些辛勤付出的开发者?

3. 行业普遍存在的“血汗工厂”现象:
FS社的案例虽然受到关注,但它绝非个例。在整个游戏开发行业,由于项目风险高、竞争激烈、更新换代快等特点,很多工作室都面临着巨大的成本压力。为了在有限的时间内完成项目,或者为了在不确定的市场中降低风险,一些公司倾向于压低人力成本。尤其是对于那些新兴的小型工作室,这种现象更为普遍。即使是FS社这样已经取得巨大成功的公司,其经营模式和内部管理也可能存在需要改进的地方。

有报道和一些行业的内部人士透露过,一些知名游戏开发商在项目高峰期,员工的加班费计算可能存在猫腻,或者采取“弹性工作制”来规避法定加班费的支付。虽然FS社的具体情况我们不得而知,但这种行业性的问题值得警惕。

4. 谁该为“为爱发电”买单?
“为爱发电”的理想状态应该是,员工因为热爱工作而投入更多热情和创造力,同时公司也给予他们足够的回报和尊重,让他们能够持续地、健康地创作。但如果“为爱发电”变成了公司“利用爱”的代名词,那它就失去了积极的意义。

千万份的销量意味着巨大的商业成功,FS社因此获得的收益是可观的。那么,这些收益是否能够更合理地分配给为这份成功做出直接贡献的员工?这不仅是道德问题,也是企业可持续发展的重要考量。一个留不住人才,或者让员工心生怨言的公司,即使短期内能够推出爆款,长期来看也难以维持其创新力和竞争力。

总结来说:

将《艾尔登法环》的千万份销量与FS社员工工资不如便利店打工的说法联系起来看,我们不应简单地全盘接受这种说法,但也不能完全忽视其背后所反映出的行业问题。

“为爱发电”是很多游戏开发者的真实写照,但这不应成为压榨劳动力的借口。 创作者的热情是宝贵的,但更需要被合理的薪酬和良好的工作环境所支撑。
游戏行业的薪资结构可能存在严重的“平均主义”陷阱,顶尖人才的高薪掩盖了中层甚至基层员工的付出与回报失衡。
企业盈利与员工福祉之间必须找到平衡点。 天量的销量和利润,理应让所有为之付出努力的员工都能够从中受益,而不是仅仅让少数人受益。
公开透明的薪酬体系和完善的劳动保障是每一个劳动者应有的权利。 尽管游戏开发充满了艺术性和创造性,但它终究是一份职业,其劳动价值理应得到市场和企业的公平对待。

如果FS社的员工确实面临着工资待遇不公的问题,那么这不仅是对他们个人的不尊重,也是对整个游戏创作生态的一种伤害。希望FS社能够正视这个问题,并在享受《艾尔登法环》巨大成功的同时,也切实关怀和回馈那些为这份荣耀默默奉献的开发者们,让他们真正做到“为爱发电”,而不是“为薪资妥协”。

网友意见

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虽然这个问题非常体,我尽量不体地回答一下。

第一,日本毋庸置疑是我等街溜子(后为了突出读音写成“该溜子”)的天堂。日本为什么neet这么多,因为便利店等蓝领工作的工资完全可以满足自己的爱好投入,711甚至可以不会日语+摆司马脸,非常宇宙大和谐了。男该溜子可以进入“打工-辞职摆烂打游戏氪手游买胶-没钱了继续打工--辞职摆烂打游戏氪手游买胶”的无限循环,而女该溜子可以进入“打工-辞职摆烂买Fendi、驴,氪荒野行为-没钱了继续打工-辞职摆烂买Fendi、驴,氪荒野行为”。

我要在日本完全可以化身完全体的该溜子,而不是现在做薪资小偷、每天下班往后推俩点看书来凑工时的节奏。

让每个该溜子都能健康淳朴地活下去,并且付出劳动就能够追求自己的爱好,比如音乐、声优、偶像、买包(?)、Neet(???),这样的社会不也挺好。

你回头再看看国内独立乐队的访谈,Carsick Cars看到Marshall的音箱都说买不起,先把录音室的租金还上吧……

第二,日本各个行业都有个不成文的规则,就是公司在招聘的时候薪资不能超过行业龙头企业。动画行业龙头企业是吉卜力和东映,应届底薪34万,其他公司招人的时候注意一下;游戏行业标杆自然是“罪大恶极古川桑”,我记得你任招聘的时候也是30多吧,应届,我忘了。

所以在这样的环境下,大家去公司都大差不差。为什么动画行业Free这么多,就是因为拘束可能会限制自己的表达,毕竟我来东映是为了画Q娃,你却让我画数码兽,呜呜呜。所以大家所谓的跳槽往往不是追求更高的薪资,而是为了想找到自己感兴趣的项目:Konami招不到人,SE开招聘就排队。

你乎我认识不少人都想去SE的,包括这个回答下的 @志喵新八 ,印象中还有个朋友,都没去上,可惜了。再接再厉,加油!

而你做长久了工资肯定会越来越高的,有的一年涨5万。SE内部有不少50岁开外的程序,你猜他们工资得多少。所以课后提问——为什么索尼要辞退日本工作室的人?提示,SIEJ内部的薪资支出基本是工作室之最了,而产出……

索尼电子说,我特么才20多。日本电子行业惨。

第三,FS才不是啥龙头公司,连企划权都只有“魂”系列、海外发行还是BNEI,你跟我讲FS是特么龙头公司?

其实有企划权的公司,尤其是BNEI,已经逐渐开始摒弃终身制了。现在BNEI内部有激励机制,就是大家都可以提企划案,企划案通过了你就找资源、搭班子。某种程度来说,现在QQ群病毒图很多的“円香”所在的《闪耀色彩》企划就是这么来的……

但我永远喜欢浅仓透.jpg

反过来,像FS这种属于典型的开发导向的公司,多年BNEI洗脚婢,宫崎氏上位、锅岛离职之后才靠魂系列杀遍全世界。这种在设计导向上偏西洋化的公司,像Falcom(曾经是,毕竟高桥哲哉)、被Square收购的Quest(松野泰己),还有靠着“还原”动画场景的CC2,都是这样“企划权不在手里”的企业,那只有稳住开发团队,那么终身合同很多就不为过了。

与此同时,因为这几年FS扩张太快,加上本身作品的号召力,因此有大量新人并不奇怪。

不要用国内的东西套国外的,上弦月和下弦月的区别——十二鬼月!

哪有圆的,给我介绍介绍,本橘猫直接突进。

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大新是我朋友,就只想澄清下,他的死跟过劳应该没啥太大关系,人家三年前就从日本回来了,我们两个当时一起参与项目名字也在游戏上(但也同时打错拼音,跟日方那边反映过,希望能改过来。

他画过的怪物我这边在他ipad看过有印象的,有空挑出来整理一波,对,缸哥就是他画的。

————————

这三张有收录在发售的电子设定集,生前给我看过,确定这三张都是他的作品。

个人朋友圈在上年预告片出来在朋友圈发出来的,因为当时游戏没有发布,只能用游戏截图代表出自己画过的怪物。

还有很多已经无法核实,个人觉得也可能没有机会可以联系fs去核实到哪些是大新的作品,作为七八年朋友,也一起参与过项目,他也曾经非常期待游戏上线然后可以把画都发布在a站,作为与他有同样职业,而且也喜欢魂系列的玩家,感到十分难过。

作为朋友最后能做到的,可能也就是尽力帮他在互联网保留一段回忆。

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先直球回答问题。

1、日本大多数应届生的工资换算成时薪都不如便利店打工。你如果能找到一个让你稳定干几十年的便利店你甚至可以在东京买房。(但是很多日本人都会选择租房一辈子。所以生活压力比国内要小很多很多。)

2、不要拿国内的游戏开发待遇对标国外。国内游戏开发工资明显远高于社会平均水平,但在日本基本上就跟普通的其他任意工作差不多。(基本上就是年薪=年龄X10w)(不普通的是指律师医生这种门槛极高的真人上人职业。)

3、因为国内润去日本且乐于在社交网站发声的大多都是IT业程序员,而IT业程序员在日本又是一个高薪职业,这导致一些人对日本的薪水水平产生了认识的偏差。(特别是这个问题下面这情况极为明显)

4、18年新修劳动法之后,日本游戏业的加班强度远低于国内。

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巧了,我读书时还真干过一年便利店,现无名小厂搬砖策划。(坐标东京)

便利店跟正社员根本没法比。首先便利店工作时薪是跟游戏业这种低薪行业差不多,但便利店没任何福利跟保险还没法摸鱼,更没有稳定性(特别是疫情刚开始的时候,便利店排班的竞争都很激烈),你拿头比啊。绝大多数蓝领工作的时薪都完爆白领,怎么考虑蓝领工作的依然是少数呢?(甚至这里先不考虑用爱发电的趣味性)

其次,日本在18年新修了劳动法。所以18年之前的加班情况跟18年之后根本没法放到一起说。(上图是15年的)

再说说很多人关于终身雇佣的误解。终身雇佣不是原因而是结果。签的正社员合同都是没有期限的(有期限那就是契约社员了。)加上劳动法不是txt所以企业没法随便开人,导致很多人不打算跳槽的话就直接干到退休,这就是所谓的终身雇佣。(我见过不止一个55岁以上的普通策划)你想跳槽随时都是可以跑的。作为一个世界闻名的开发商,FS的人跳槽还是很容易的。(但事实上他们的离职率并不高,反而求职竞争压力极大。你不会以为求职者都不看口コミ吧。)

最后,月薪20-30你跟IT业或者跟国内游戏业比那确实低,但跟日本平均水平比却是个可以接受的数字。你要说低那确实在游戏行业里算偏下那一档的。但血汗工厂完全不至于。

最后的最后借冯骥老师的一句话来点私货,“变强的唯一办法,是一群人在一起做的足够久。”游戏行业搞35岁淘汰我觉得是多少有点大病的。


这回答被喷爆了我是没想到的,本来我只想当个乐子人,不过思索了几秒钟后感觉还是客观点再重新解释一下。毕竟其实我也讨厌乐子人,己所不欲勿施于人嘛。

首先啊我还是希望着急吊死资本家的同志稍微那么去接触一下游戏开发这个行业。哪怕用rpgmaker做个几分钟的小demo也行。对于很多游戏行业的从业者来说,待遇并不仅仅只是加班时间+薪水,项目本身的价值也是一个非常重要的因素,甚至有时能排到第一。黑神话话题下很多萌新自称愿意不要钱打工,但你也要看到更多表示担忧不想去游科的从业者谈论的不是游科的待遇有多低,而是这个项目本身管理设计理念方面的风险。然而就算这么稚嫩的游科依然吸引了不少在海外工作的大佬回国,这就是“创作”这个事情本身的魅力。这行的人有时愿意拿低薪去干一份工作,可能真的不是因为这个项目能当下一个高薪工作的跳板,而是自己的构想落地在一个伟大世界的角落里这件事本身就真TM的爽。

好了。先说996。我是不知道我的哪句话让大家觉得日本加班强度高于996的啊。就我自己的见闻来说(当然我并不是FS员工。虽然这个问题下面确实就有FS员工的回答233),国内游戏业加班强度360度完爆日本。 我是19年入职的,已经是新劳动法的年代。*而且我并不认为题图中因病去世的叶老师所得的病叫过劳死。

我自己基本上是965,正常期间月加班可能总计不到10小时。临近发售会忙很多,月加班可能会到20-30小时。还会有双休日加班。双休日加班所消耗掉的休息日可以移到后面。所以经常会有发售后连续休假十几二十天甚至一两个月的情况。而且日本是没有调休的,法定节假日必然放满。冲突了就平移到后一天。

再说说收入。就我的了解除了国内,全球游戏业收入都会比IT低个三成起。因为这就是一个用爱发电的行业。我知道很多人看到用爱发电感觉很讽刺,但就我自己来说,在收入足以满足我基本生活要求的前提下,我并不介意减少一部分收入去稍微追求一点个人实现。比如我如果去FS,我的收入可能会减少15%,但如果真有这个机会我根本不会花时间考虑。因为这15%并不会影响到我的生活质量。(可能是我物欲太低?)但参加一款世界闻名级的作品开发却是我多年的梦想。事实上我确实投过FS,毫无疑问地落了。而且理由很直白,说我太菜了233。没办法再修炼几年吧。

让我来说日本游戏业跟国内游戏业的对比的话,我会说日本的收入更低,但压力也明显更小。就是一个在日本很平常的工作跟待遇,和其他一般工作没啥差别。谈不上是什么黑心工厂。(当然如果FS有我所不知道的奇葩内幕那就是另一个话题了)

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七个城门的罗德尔是谁建造?

书本上列了一些半神的名字。

石头和砖块是半神搬的吗?

还有诺克隆恩,一再被摧毁

是谁又一再将她重建?

金光闪闪的史东威尔的建筑工人,

他们住的房子在什么地方?

砌了一天的城墙,天黑之后,

摩恩城的泥水匠在哪里过夜?

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它的居民都住在宫殿吗?

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年轻的拉塔恩征服了群星。

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拉达冈打败了卡利亚人,

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尊腐骑士溃败的时候,

米凯拉的锋刃哭了。

没有别的人哭吗?

艾尔登之王在与古龙的战争中获胜。

除了他还有谁获胜?

页页有胜利。

谁来准备庆功宴?

代代出伟人。

谁来买单?

一大堆史实。

一大堆疑问。​

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