虽然这个问题非常体,我尽量不体地回答一下。
第一,日本毋庸置疑是我等街溜子(后为了突出读音写成“该溜子”)的天堂。日本为什么neet这么多,因为便利店等蓝领工作的工资完全可以满足自己的爱好投入,711甚至可以不会日语+摆司马脸,非常宇宙大和谐了。男该溜子可以进入“打工-辞职摆烂打游戏氪手游买胶-没钱了继续打工--辞职摆烂打游戏氪手游买胶”的无限循环,而女该溜子可以进入“打工-辞职摆烂买Fendi、驴,氪荒野行为-没钱了继续打工-辞职摆烂买Fendi、驴,氪荒野行为”。
我要在日本完全可以化身完全体的该溜子,而不是现在做薪资小偷、每天下班往后推俩点看书来凑工时的节奏。
让每个该溜子都能健康淳朴地活下去,并且付出劳动就能够追求自己的爱好,比如音乐、声优、偶像、买包(?)、Neet(???),这样的社会不也挺好。
你回头再看看国内独立乐队的访谈,Carsick Cars看到Marshall的音箱都说买不起,先把录音室的租金还上吧……
第二,日本各个行业都有个不成文的规则,就是公司在招聘的时候薪资不能超过行业龙头企业。动画行业龙头企业是吉卜力和东映,应届底薪34万,其他公司招人的时候注意一下;游戏行业标杆自然是“罪大恶极古川桑”,我记得你任招聘的时候也是30多吧,应届,我忘了。
所以在这样的环境下,大家去公司都大差不差。为什么动画行业Free这么多,就是因为拘束可能会限制自己的表达,毕竟我来东映是为了画Q娃,你却让我画数码兽,呜呜呜。所以大家所谓的跳槽往往不是追求更高的薪资,而是为了想找到自己感兴趣的项目:Konami招不到人,SE开招聘就排队。
你乎我认识不少人都想去SE的,包括这个回答下的 @志喵新八 ,印象中还有个朋友,都没去上,可惜了。再接再厉,加油!
而你做长久了工资肯定会越来越高的,有的一年涨5万。SE内部有不少50岁开外的程序,你猜他们工资得多少。所以课后提问——为什么索尼要辞退日本工作室的人?提示,SIEJ内部的薪资支出基本是工作室之最了,而产出……
索尼电子说,我特么才20多。日本电子行业惨。
第三,FS才不是啥龙头公司,连企划权都只有“魂”系列、海外发行还是BNEI,你跟我讲FS是特么龙头公司?
其实有企划权的公司,尤其是BNEI,已经逐渐开始摒弃终身制了。现在BNEI内部有激励机制,就是大家都可以提企划案,企划案通过了你就找资源、搭班子。某种程度来说,现在QQ群病毒图很多的“円香”所在的《闪耀色彩》企划就是这么来的……
但我永远喜欢浅仓透.jpg
反过来,像FS这种属于典型的开发导向的公司,多年BNEI洗脚婢,宫崎氏上位、锅岛离职之后才靠魂系列杀遍全世界。这种在设计导向上偏西洋化的公司,像Falcom(曾经是,毕竟高桥哲哉)、被Square收购的Quest(松野泰己),还有靠着“还原”动画场景的CC2,都是这样“企划权不在手里”的企业,那只有稳住开发团队,那么终身合同很多就不为过了。
与此同时,因为这几年FS扩张太快,加上本身作品的号召力,因此有大量新人并不奇怪。
不要用国内的东西套国外的,上弦月和下弦月的区别——十二鬼月!
哪有圆的,给我介绍介绍,本橘猫直接突进。
大新是我朋友,就只想澄清下,他的死跟过劳应该没啥太大关系,人家三年前就从日本回来了,我们两个当时一起参与项目名字也在游戏上(但也同时打错拼音,跟日方那边反映过,希望能改过来。
他画过的怪物我这边在他ipad看过有印象的,有空挑出来整理一波,对,缸哥就是他画的。
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这三张有收录在发售的电子设定集,生前给我看过,确定这三张都是他的作品。
个人朋友圈在上年预告片出来在朋友圈发出来的,因为当时游戏没有发布,只能用游戏截图代表出自己画过的怪物。
还有很多已经无法核实,个人觉得也可能没有机会可以联系fs去核实到哪些是大新的作品,作为七八年朋友,也一起参与过项目,他也曾经非常期待游戏上线然后可以把画都发布在a站,作为与他有同样职业,而且也喜欢魂系列的玩家,感到十分难过。
作为朋友最后能做到的,可能也就是尽力帮他在互联网保留一段回忆。
先直球回答问题。
1、日本大多数应届生的工资换算成时薪都不如便利店打工。你如果能找到一个让你稳定干几十年的便利店你甚至可以在东京买房。(但是很多日本人都会选择租房一辈子。所以生活压力比国内要小很多很多。)
2、不要拿国内的游戏开发待遇对标国外。国内游戏开发工资明显远高于社会平均水平,但在日本基本上就跟普通的其他任意工作差不多。(基本上就是年薪=年龄X10w)(不普通的是指律师医生这种门槛极高的真人上人职业。)
3、因为国内润去日本且乐于在社交网站发声的大多都是IT业程序员,而IT业程序员在日本又是一个高薪职业,这导致一些人对日本的薪水水平产生了认识的偏差。(特别是这个问题下面这情况极为明显)
4、18年新修劳动法之后,日本游戏业的加班强度远低于国内。
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巧了,我读书时还真干过一年便利店,现无名小厂搬砖策划。(坐标东京)
便利店跟正社员根本没法比。首先便利店工作时薪是跟游戏业这种低薪行业差不多,但便利店没任何福利跟保险还没法摸鱼,更没有稳定性(特别是疫情刚开始的时候,便利店排班的竞争都很激烈),你拿头比啊。绝大多数蓝领工作的时薪都完爆白领,怎么考虑蓝领工作的依然是少数呢?(甚至这里先不考虑用爱发电的趣味性)
其次,日本在18年新修了劳动法。所以18年之前的加班情况跟18年之后根本没法放到一起说。(上图是15年的)
再说说很多人关于终身雇佣的误解。终身雇佣不是原因而是结果。签的正社员合同都是没有期限的(有期限那就是契约社员了。)加上劳动法不是txt所以企业没法随便开人,导致很多人不打算跳槽的话就直接干到退休,这就是所谓的终身雇佣。(我见过不止一个55岁以上的普通策划)你想跳槽随时都是可以跑的。作为一个世界闻名的开发商,FS的人跳槽还是很容易的。(但事实上他们的离职率并不高,反而求职竞争压力极大。你不会以为求职者都不看口コミ吧。)
最后,月薪20-30你跟IT业或者跟国内游戏业比那确实低,但跟日本平均水平比却是个可以接受的数字。你要说低那确实在游戏行业里算偏下那一档的。但血汗工厂完全不至于。
最后的最后借冯骥老师的一句话来点私货,“变强的唯一办法,是一群人在一起做的足够久。”游戏行业搞35岁淘汰我觉得是多少有点大病的。
这回答被喷爆了我是没想到的,本来我只想当个乐子人,不过思索了几秒钟后感觉还是客观点再重新解释一下。毕竟其实我也讨厌乐子人,己所不欲勿施于人嘛。
首先啊我还是希望着急吊死资本家的同志稍微那么去接触一下游戏开发这个行业。哪怕用rpgmaker做个几分钟的小demo也行。对于很多游戏行业的从业者来说,待遇并不仅仅只是加班时间+薪水,项目本身的价值也是一个非常重要的因素,甚至有时能排到第一。黑神话话题下很多萌新自称愿意不要钱打工,但你也要看到更多表示担忧不想去游科的从业者谈论的不是游科的待遇有多低,而是这个项目本身管理设计理念方面的风险。然而就算这么稚嫩的游科依然吸引了不少在海外工作的大佬回国,这就是“创作”这个事情本身的魅力。这行的人有时愿意拿低薪去干一份工作,可能真的不是因为这个项目能当下一个高薪工作的跳板,而是自己的构想落地在一个伟大世界的角落里这件事本身就真TM的爽。
好了。先说996。我是不知道我的哪句话让大家觉得日本加班强度高于996的啊。就我自己的见闻来说(当然我并不是FS员工。虽然这个问题下面确实就有FS员工的回答233),国内游戏业加班强度360度完爆日本。 我是19年入职的,已经是新劳动法的年代。*而且我并不认为题图中因病去世的叶老师所得的病叫过劳死。
我自己基本上是965,正常期间月加班可能总计不到10小时。临近发售会忙很多,月加班可能会到20-30小时。还会有双休日加班。双休日加班所消耗掉的休息日可以移到后面。所以经常会有发售后连续休假十几二十天甚至一两个月的情况。而且日本是没有调休的,法定节假日必然放满。冲突了就平移到后一天。
再说说收入。就我的了解除了国内,全球游戏业收入都会比IT低个三成起。因为这就是一个用爱发电的行业。我知道很多人看到用爱发电感觉很讽刺,但就我自己来说,在收入足以满足我基本生活要求的前提下,我并不介意减少一部分收入去稍微追求一点个人实现。比如我如果去FS,我的收入可能会减少15%,但如果真有这个机会我根本不会花时间考虑。因为这15%并不会影响到我的生活质量。(可能是我物欲太低?)但参加一款世界闻名级的作品开发却是我多年的梦想。事实上我确实投过FS,毫无疑问地落了。而且理由很直白,说我太菜了233。没办法再修炼几年吧。
让我来说日本游戏业跟国内游戏业的对比的话,我会说日本的收入更低,但压力也明显更小。就是一个在日本很平常的工作跟待遇,和其他一般工作没啥差别。谈不上是什么黑心工厂。(当然如果FS有我所不知道的奇葩内幕那就是另一个话题了)
七个城门的罗德尔是谁建造?
书本上列了一些半神的名字。
石头和砖块是半神搬的吗?
还有诺克隆恩,一再被摧毁
是谁又一再将她重建?
金光闪闪的史东威尔的建筑工人,
他们住的房子在什么地方?
砌了一天的城墙,天黑之后,
摩恩城的泥水匠在哪里过夜?
雄伟的狭间地到处都有梯子和桥梁。
那是谁打造的?
伟大意志战胜的又是谁?
大名鼎鼎的蒙格温王朝
它的居民都住在宫殿吗?
传说中的诺克史黛拉,
黑暗先吞噬奴隶,
然后那些主子才漂浮在黑夜的汪洋中哀嚎。
年轻的拉塔恩征服了群星。
就凭他一人吗?
拉达冈打败了卡利亚人,
他该不会连个煮饭的都没带吧?
尊腐骑士溃败的时候,
米凯拉的锋刃哭了。
没有别的人哭吗?
艾尔登之王在与古龙的战争中获胜。
除了他还有谁获胜?
页页有胜利。
谁来准备庆功宴?
代代出伟人。
谁来买单?
一大堆史实。
一大堆疑问。
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