问题

C#中struct和class的使用区别是什么?

回答
在 C 的世界里,`struct` 和 `class` 就像是两种不同风格的建筑材料,虽然都能用来构建数据结构,但它们的本质和使用场景有着天壤之别。理解它们之间的差异,对于写出高效、健壮的代码至关重要。

最根本的区别在于它们在内存中的存储方式以及传递方式。

值类型 vs 引用类型:这就像是“直接给东西”和“给个地址”的区别

`struct` 是值类型 (Value Type):当你创建一个 `struct` 变量时,这个变量直接包含了该结构体实例的所有数据。就好比你手里拿着一个实体模型,数据就在这个模型里。当你把一个 `struct` 变量赋值给另一个变量,或者把它作为参数传递给方法时,实际的数据会被完整地复制一份。这意味着,修改一个 `struct` 变量不会影响到另一个 `struct` 变量,因为它们是独立的副本。

例子: 想象你有一个 `Point` 结构体,包含 `X` 和 `Y` 坐标。
```csharp
struct Point { public int X; public int Y; }

Point p1 = new Point { X = 10, Y = 20 };
Point p2 = p1; // p2 得到了 p1 的一个完整副本

p2.X = 30; // 修改 p2 的 X
// 此时 p1.X 仍然是 10,p2.X 是 30。它们是独立的。
```

内存影响: `struct` 的实例通常存储在栈 (Stack) 上,或者直接内嵌在包含它的对象(如果是类的成员)中。栈上的内存分配和释放非常快,因为它是按照“后进先出”的顺序进行管理的,查找和释放内存的开销很小。

`class` 是引用类型 (Reference Type):当你创建一个 `class` 变量时,这个变量并不直接包含对象的所有数据,而是包含一个指向堆 (Heap) 上实际对象数据的引用 (Reference),也就是一个内存地址。就像你手里拿着一张写着地址的纸,真正的房子(对象数据)在别的地方。当你把一个 `class` 变量赋值给另一个变量,或者把它作为参数传递给方法时,只是复制了这个引用,两者都指向堆上的同一个对象。因此,修改一个 `class` 变量会影响到所有指向同一个对象的变量。

例子: 同样是 `Point`,但这次用 `class` 来定义:
```csharp
class PointClass { public int X; public int Y; }

PointClass pc1 = new PointClass { X = 10, Y = 20 };
PointClass pc2 = pc1; // pc2 只是复制了 pc1 指向的地址

pc2.X = 30; // 修改 pc2 所指向的对象的 X
// 此时 pc1.X 也变成了 30,因为 pc1 和 pc2 指向的是同一个对象。
```

内存影响: `class` 的实例总是存储在堆 (Heap) 上。堆是为更灵活的内存管理而设计的,对象的生命周期不受栈的限制。当堆上的对象不再被任何引用指向时,垃圾回收器 (Garbage Collector, GC) 会负责将其内存回收。堆内存分配和回收比栈更复杂,会有一定的性能开销。

封装性和继承性:`class` 更擅长扮演“父类”

`struct` 不支持继承:`struct` 只能从 `System.ValueType`(间接从 `object`)继承,但不能继承其他 `struct` 或 `class`。它也不能被用作基类型来派生其他 `struct` 或 `class`。这使得 `struct` 的结构更加固定和简单。

`class` 支持继承:`class` 可以继承自其他 `class`(单继承),也可以实现多个接口。这提供了强大的代码重用和多态性能力。你可以创建一个基类,然后派生出各种具体的子类,它们共享父类的特性,同时又有自己的独特性。

对象的生命周期和垃圾回收:`struct` 更“自主”

`struct` 的生命周期:如前所述,`struct` 的实例通常分配在栈上,其生命周期与作用域绑定。当包含 `struct` 的变量离开作用域时,其内存会被自动释放,无需垃圾回收器的干预。这使得 `struct` 的管理非常高效。

`class` 的生命周期:`class` 的实例分配在堆上,它们的生命周期由垃圾回收器管理。只有当一个对象不再有任何活动的引用指向它时,垃圾回收器才会考虑回收其内存。这为对象的管理提供了灵活性,但也引入了垃圾回收的开销和不确定性。

大小限制:`struct` 有“体型”要求

`struct` 的大小建议:虽然 C 规范并没有强制限制 `struct` 的大小,但微软的文档和最佳实践建议,`struct` 应该用于表示小型的、逻辑上是一个整体的数据,并且其大小应该相对较小(例如,小于 16 字节)。这是因为每次 `struct` 的传递都会进行值复制,如果 `struct` 太大,复制的开销会显著增加,甚至可能比使用 `class` 的引用传递还要慢。

`class` 没有大小限制:`class` 作为引用类型,传递的是一个固定大小的引用,无论对象本身有多大。因此,`class` 非常适合表示大型或复杂的数据结构。

构造函数和析构函数:`struct` 的限制和 `class` 的灵活性

`struct` 的构造函数:`struct` 可以有实例构造函数,但不能有默认的无参构造函数。如果你自己定义了构造函数,就不能再使用无参的 `new MyStruct()` 方式来创建实例,必须通过有参构造函数显式初始化所有字段。所有 `struct` 实例在创建时都会自动进行初始化,其字段会被设置为默认值(数值类型为0,布尔类型为false,引用类型为null)。

`class` 的构造函数:`class` 可以有默认的无参构造函数(如果用户没有定义任何构造函数)和各种有参的实例构造函数。`class` 的字段如果没有显式初始化,会由运行时自动设置为默认值。`class` 也可以有析构函数(Finalizer),虽然通常不推荐使用,但在某些需要手动释放非托管资源的情况下可能用到。

性能考量:何时选择哪一个?

选择 `struct` 的场景:
表示简单的数据值,例如点、坐标、颜色、日期时间等。
数据的大小较小,复制的开销可以忽略。
不需要继承和多态性。
性能至上,需要避免堆分配和垃圾回收的开销。

选择 `class` 的场景:
表示具有行为(方法)的对象,或者需要封装复杂状态。
对象的大小可能很大。
需要利用继承、多态性或接口。
对象的生命周期可能很长,或者需要垃圾回收器的自动管理。
需要共享对象实例,而不是复制。

总结一下

`struct` 和 `class` 的核心差异在于“值”与“引用”的传递方式,以及它们在内存管理和功能上的区别。`struct` 更轻量、更快速,适合表示简单的值类型,但功能受限;`class` 更强大、更灵活,支持继承和多态,适合表示复杂的对象,但可能带来性能开销。

在日常开发中,大多数时候我们都在使用 `class`,因为它们提供了面向对象编程的核心特性。但是,当你在考虑性能敏感的代码、需要表示一些数学上的值类型,或者想要创建一个轻量级的数据容器时,`struct` 就可能成为一个更好的选择。关键在于理解它们的内部机制,然后根据具体需求做出明智的决策。

网友意见

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不知道如何选择的时候一律选class就完了……

能用好struct的都是明确知道如何选择的。



其实什么时候用struct,直接看BCL就对了,找一找BCL里面那些是struct:


我给你举三类:

Decimal/DateTime

ValueTuple<T,...>

ArraySegment<T>/Span<T>/Memory<T>/Nullable<T>/...


你能体会出来他们的共性你才算是值类型入了门。

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