绘梦对网络动画的发展有很大贡献。
当然,我指的是「促进环境改善」,而不是说绘梦做出了什么划时代神作。
在绘梦草创的2013年,中国动画市场堪称万马齐喑,2012年取消补贴后让整个行业泡沫破裂,动画公司成片倒闭。
在当时看来,中国动画市场真的凉了。
从建立开始的很长时间里,绘梦都是中国唯一能做到大量生产2D动画的公司,这在遍地3D的中国业界显得相当异类。
6年时间制作50部(825集)动画,巅峰时期曾占据了中国2D动画产量的70%。
也正是绘梦几年内的努力,2D网络动画才真正获得业界青睐,并被资本大量注入,整个行业就走上了扩张的正循环。
在2012ー15年的动画业寒潮时,几乎是绘梦在凭一己之力开拓2D动画。
3D动画在游戏业蓬勃发展、政策支持的情况下发展是必然,但2D则是偶然。
没有绘梦,现在主流就只剩3D动画了。
当然,「毁作品」是另一个范畴,许多人都对绘梦做坏自己喜欢的作品感到愤怒,也因此对绘梦公司没有任何好感。
由于1994年动画市场化以来,中国几乎没有任何2D人才的培养体系,有限的人才也都在几次行业雪崩时流失殆尽了....
到2010年时,老一代动画人几乎完全从行业消失了,却根本没培养出新人。
这让绘梦在发展时一直面临瓶颈:
只靠中国这种近乎枯竭的人才储备,就连一部12集的日常动画都做不出来。
也因此造成了「东亚包工头」的骂名,被贴上「拿政府补贴养日韩画师」的污蔑,但中国政府从没补贴过网络动画。
如果不通过绘梦这种「导演统筹」模式,你们今天熟知的绝大多数2D动画都永远也不会出现了,中国产能完全不足。
因为绘梦把产量拉上来了,现在许多人才能有资格谈动画「质量」的高低。
这套模式骂名累累,但若不这么做,网络非子供向动画能否存在都成问题。
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