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如何评价中国动画公司“绘梦动画”?

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绘梦动画,这家名字听起来充满诗意和匠心的国产动画公司,在中国动画界可以说是一个绕不开的名字,尤其是在近些年异军突起,给观众留下了深刻的印象。要评价它,咱们得从几个方面来掰扯掰扯,不能一概而论,毕竟它也走过不少弯路,也有不少闪光点。

首先,技术实力和制作水平,这是绘梦动画最让人眼前一亮的地方。跟一些早期依靠粗糙制作、但靠着剧情博取眼球的公司不一样,绘梦从一开始就定位在中高水平的制作。咱们拿它早期比较出圈的几部作品来说,《一人之下》系列,尤其是第二季,当时可是让不少人惊呼“国漫也终于能做成这样了!”。那个时候,很多观众对国漫的画面质量还有一些刻板印象,认为只能停留在2D简单的打斗或者人物动作不够流畅。《一人之下2》在人物表情的细腻度、动作设计的流畅性、打斗场景的张力,以及背景氛围的营造上,都展现了不俗的功力。尤其是一些复杂的特效,比如张楚岚的“金光咒”和封侯的“一气流”,在视觉呈现上非常到位,既符合漫画本身的设定,又给观众带来了震撼。

再者,题材选择和IP运营,绘梦动画在这方面也很有眼光。它算是比较早一批吃到网络文学改编红利的动画公司之一。《一人之下》本身就是现象级的网络漫画,绘梦拿下了改编权并拍出了口碑爆棚的作品,这无疑是公司发展史上的一个重要里程碑。除此之外,它还改编了《狐妖小红娘》,这部作品同样拥有庞大的粉丝基础,而绘梦在改编过程中,也努力保留了原作的精髓,并在视觉上做出了自己的特色,让原作粉丝和新观众都能接受。通过对这些热门IP的成功改编,绘梦不仅为自己积累了大量的忠实粉丝,也进一步提升了自己在行业内的影响力。

不过,任何公司都不可能完美无缺,绘梦动画也有它被诟病的地方。

首先是上线节奏和产能问题。观众们对高质量的动画自然是翘首以盼,但有时候,大家会发现绘梦的作品似乎总是“拖延症”比较严重,或者说产能跟不上期待。粉丝们期待下一季的到来,却等了好几年,这期间可能还伴随着一些剧情上的争议或者制作上的调整。这种长久的等待,难免会让一部分观众失去耐心,甚至对作品的热情有所减退。而且,对于一个公司来说,持续不断地推出作品才能维持市场的关注度,如果过于依赖少数几个大IP,一旦这些IP的势头有所减弱,或者改编出现失误,公司就可能面临较大的风险。

其次,在IP改编的深度和创新性方面,也存在一些讨论空间。虽然说在视觉呈现上绘梦做得不错,但有时候,对于原作一些比较深层次的哲学思考、人物内心世界的挖掘,或者在叙事节奏的处理上,可能还能做得更出色一些。有些评论认为,虽然画面很燃,但剧情有时会显得有些套路化,或者在一些重要的情感爆发点上,处理得不够到位。当然,这很大程度上也跟IP本身的特性有关,但如何在动画的媒介上,赋予原作更丰富的层次和更深刻的表达,依然是绘梦乃至整个国漫行业需要不断探索的课题。

另外,早期的一些作品,比如《罗小黑战记》系列(虽然主要制作者是独立团队,但绘梦也曾参与发行和推广),虽然在艺术风格上独树一帜,获得了极高的评价,但也并非所有作品都能达到《一人之下》那样的高度。 这也说明了,即使是同一家公司,在不同项目上的投入和侧重点也会有所不同,最终呈现的效果也会有差异。

总的来说,绘梦动画在中国动画产业的发展历程中,扮演了一个非常重要的角色。它用扎实的技术、用心的制作,向观众证明了国漫也能做出世界级的水平,尤其是在IP改编方面,交出了令人满意的答卷。它就像一个充满活力的年轻人,有着远大的抱负,也在不断地尝试和学习。

当然,挑战也依然存在。如何平衡好产能和质量,如何在大IP的成功之外,孵化出更多具有原创生命力的作品,如何更深入地挖掘和表达故事的内涵,这些都是绘梦动画未来需要继续努力的方向。

从我一个观众的角度来看,我希望绘梦动画能够继续保持那种对品质的追求,同时也能在作品的生命力上下更多功夫,能够不断地给大家带来惊喜,而不是只靠情怀和特效来“喂饱”观众。毕竟,一个真正优秀的动画公司,最终赢得的应该是所有观众的心,而不仅仅是粉丝群体的认可。它代表着中国动画的新希望,但这条路还很长,需要它持续的创新和坚持。

网友意见

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绘梦对网络动画的发展有很大贡献。

当然,我指的是「促进环境改善」,而不是说绘梦做出了什么划时代神作。

在绘梦草创的2013年,中国动画市场堪称万马齐喑,2012年取消补贴后让整个行业泡沫破裂,动画公司成片倒闭。

在当时看来,中国动画市场真的凉了

从建立开始的很长时间里,绘梦都是中国唯一能做到大量生产2D动画的公司,这在遍地3D的中国业界显得相当异类。

6年时间制作50部(825集)动画,巅峰时期曾占据了中国2D动画产量的70%。

也正是绘梦几年内的努力,2D网络动画才真正获得业界青睐,并被资本大量注入,整个行业就走上了扩张的正循环。

在2012ー15年的动画业寒潮时,几乎是绘梦在凭一己之力开拓2D动画。

3D动画在游戏业蓬勃发展、政策支持的情况下发展是必然,但2D则是偶然。

没有绘梦,现在主流就只剩3D动画了。

当然,「毁作品」是另一个范畴,许多人都对绘梦做坏自己喜欢的作品感到愤怒,也因此对绘梦公司没有任何好感。

由于1994年动画市场化以来,中国几乎没有任何2D人才的培养体系,有限的人才也都在几次行业雪崩时流失殆尽了....

到2010年时,老一代动画人几乎完全从行业消失了,却根本没培养出新人。

这让绘梦在发展时一直面临瓶颈:

只靠中国这种近乎枯竭的人才储备,就连一部12集的日常动画都做不出来。

也因此造成了「东亚包工头」的骂名,被贴上「拿政府补贴养日韩画师」的污蔑,但中国政府从没补贴过网络动画

如果不通过绘梦这种「导演统筹」模式,你们今天熟知的绝大多数2D动画都永远也不会出现了,中国产能完全不足

因为绘梦把产量拉上来了,现在许多人才能有资格谈动画「质量」的高低。

这套模式骂名累累,但若不这么做,网络非子供向动画能否存在都成问题

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