问题

圆周率在计算机里是怎么算出来的?

回答
圆周率(π)是一个数学常数,表示圆的周长与其直径之比。它是一个无理数,意味着它的小数部分是无限不循环的。在计算机中计算圆周率,我们无法得到一个无限精确的值,只能通过各种算法逼近它,并达到我们所需的精度。

以下是圆周率在计算机中计算的几种主要方法,我会尽量详细地解释它们:

1. 级数展开法

级数展开法是计算机计算圆周率最基础也是最直观的方法。它利用数学中的无穷级数,将π表示成一系列项的和。当项数越多,计算结果就越接近π的真实值。

a. 莱布尼茨级数 (Leibniz formula for π)

这是最简单也最著名的级数之一:

$pi/4 = 1 1/3 + 1/5 1/7 + 1/9 ... = sum_{n=0}^{infty} frac{(1)^n}{2n+1}$

计算机计算时,我们会截取这个级数的前N项,然后乘以4来近似π。

详细步骤:

1. 初始化: `sum = 0`, `sign = 1` (表示交替的正负号)
2. 循环: 从 `n = 0` 开始,直到达到预设的精度或迭代次数。
计算当前项的 分母: `denominator = 2 n + 1`
计算当前项的 值: `term = sign / denominator`
累加: `sum = sum + term`
改变符号: `sign = sign`
增加计数器: `n = n + 1`
3. 最终结果: `pi = sum 4`

优点:

概念简单,易于理解和实现。

缺点:

收敛速度非常慢。为了获得较高的精度(例如小数点后几位),需要进行非常大量的计算。例如,要达到小数点后 6 位,需要大约 300,000 项。这使得它在实际应用中效率低下。

b. 马青公式 (Machinlike formulas)

为了克服莱布尼茨级数收敛慢的问题,数学家们发现了许多收敛速度更快的级数,其中最经典的是马青公式:

$pi/4 = 4 arctan(1/5) arctan(1/239)$

这个公式利用了反正切函数(arctan)的泰勒级数展开。

反正切函数的泰勒级数展开:

$arctan(x) = x x^3/3 + x^5/5 x^7/7 + ... = sum_{n=0}^{infty} frac{(1)^n x^{2n+1}}{2n+1}$

详细步骤(以马青公式为例):

1. 计算 `arctan(1/5)`:
使用反正切函数的泰勒级数展开,将 `x = 1/5` 代入。
计算一系列项的和:`(1/5) (1/5)^3/3 + (1/5)^5/5 ...`
由于 `x = 1/5` 相对较小,这个级数的收敛速度比莱布尼茨级数快得多。
2. 计算 `arctan(1/239)`:
使用同样的泰勒级数展开,将 `x = 1/239` 代入。
计算一系列项的和:`(1/239) (1/239)^3/3 + (1/239)^5/5 ...`
由于 `x = 1/239` 非常小,这个级数的收敛速度极快。
3. 组合结果:
`arctan_1_5 =` 计算得到的 `arctan(1/5)` 值
`arctan_1_239 =` 计算得到的 `arctan(1/239)` 值
`pi = 4 (4 arctan_1_5 arctan_1_239)`

优点:

收敛速度远快于莱布尼茨级数,可以以更少的计算量达到更高的精度。

缺点:

理解和实现相对复杂一些,需要掌握泰勒级数展开。
仍然是基于级数,对于超高精度(天文数字级别的精度)可能依然不够高效。

c. 其他更快的级数

除了马青公式,还有许多其他的级数,例如:

高斯勒让德算法 (Gauss–Legendre algorithm): 这是一个迭代算法,每次迭代可以将精度大约翻倍,收敛速度非常快(二次收敛)。它基于算术几何平均(AGM)。
拉马努金级数 (Ramanujan–Sato series): 这些级数是由数学家拉马努金发现的,它们具有极快的收敛速度,通常每项能带来好几位数的精度,例如:
$frac{1}{pi} = 12 sum_{n=0}^{infty} frac{(1)^n (6n)! (13591409 + 545140134n)}{(3n)!(n!)^3 640320^{3n + 3/2}}$
这个级数非常复杂,但它的收敛速度惊人。

2. 蒙特卡洛方法 (Monte Carlo Method)

蒙特卡洛方法是一种利用随机抽样来近似计算的方法。

a. 投针实验 (Buffon's Needle)

尽管这是一个经典的理论演示,但在计算机中不太常用。原理是:随机向一张画有平行线的纸上投掷一根长度等于平行线间距的针。如果这根针与至少一条平行线相交的概率是 P,那么可以通过计算 P 来近似 π。公式为 `P = 2/π`,所以 `π = 2/P`。

在计算机中模拟这个过程:

1. 设定参数: 定义平行线之间的距离 `d` 和针的长度 `L` (通常设 `L = d`)。
2. 随机投掷: 生成大量的随机针。对于每一根针,需要随机确定其在纸上的位置(例如针的中心点坐标)和方向(与平行线的夹角)。
3. 判断相交: 检查每一根针是否与平行线相交。
4. 统计概率: 计算相交的针数占总投掷针数的比例,记为 `hits_ratio`。
5. 近似 π: `pi ≈ 2 / hits_ratio` (如果 `L = d`)

优点:

概念直观有趣。

缺点:

收敛速度非常慢,精度非常低。需要非常大量的随机点才能得到稍微准确的结果,不适合精确计算。
随机数生成器的质量会直接影响结果的准确性。

b. 投点法 (Circle in a Square)

这是在计算机中更常用的蒙特卡洛方法:

1. 设定范围: 在一个边长为 2r 的正方形内画一个半径为 r 的内切圆。正方形的面积是 `(2r)^2 = 4r^2`,圆的面积是 `πr^2`。圆的面积占正方形面积的比例是 `πr^2 / 4r^2 = π/4`。
2. 随机投点: 在正方形内随机生成大量的点 (x, y)。我们通常选择一个单位正方形(边长为 1),并在其中内切一个半径为 0.5 的圆。这样,单位正方形的面积是 1,圆的面积是 `π (0.5)^2 = π/4`。
3. 判断是否在圆内: 对于每个随机点 (x, y),计算其到圆心的距离 `sqrt(x^2 + y^2)`。如果距离小于等于半径 (0.5),则认为该点落在了圆内。
4. 统计比例: 记录落在圆内的点的数量 `points_in_circle`,以及总共生成的点的数量 `total_points`。
5. 近似 π: 圆的面积占正方形面积的比例近似为 `points_in_circle / total_points`。因此,`π/4 ≈ points_in_circle / total_points`,所以 `pi ≈ 4 (points_in_circle / total_points)`。

详细步骤:

1. 初始化: `points_in_circle = 0`, `total_points = 0`
2. 循环: 设定一个需要生成的点数 `N` (例如 `N = 1,000,000`)
生成随机点:
`x = random_float(0, 1)` (生成0到1之间的随机浮点数)
`y = random_float(0, 1)`
计算距离: `distance_squared = xx + yy` (为了避免开方,直接比较距离的平方)
判断: 如果 `distance_squared <= 0.5 0.5` (即半径的平方,0.25)
`points_in_circle = points_in_circle + 1`
`total_points = total_points + 1` (或者直接在循环结束后知道总数是N)
3. 最终结果: `pi = 4.0 points_in_circle / N`

优点:

概念简单,容易理解和实现。
容易并行化,可以同时在多个处理器上运行以加速计算。

缺点:

收敛速度依然较慢。精度随着 `sqrt(N)` 的增长而增长,意味着要提高 10 倍的精度,需要增加 100 倍的点数。对于高精度计算,效率不高。
对随机数生成器的质量非常敏感。

3. 高速算法 (Modern Algorithms)

现代计算 π 的方法主要依赖于快速收敛的级数和迭代算法,以及高效的任意精度算术库。

a. 高斯勒让德算法 (Gauss–Legendre algorithm)

这是一个非常高效的算法,其收敛速度是二次的,意味着每次迭代的有效数字位数大约翻倍。

算法步骤:

1. 初始化:
`a_0 = 1`
`b_0 = 1 / sqrt(2)`
`t_0 = 1 / 4`
`p_0 = 1`
2. 迭代: 对于 k = 0, 1, 2, ...
`a_{k+1} = (a_k + b_k) / 2`
`b_{k+1} = sqrt(a_k b_k)`
`t_{k+1} = t_k p_k (a_k a_{k+1})^2`
`p_{k+1} = 2 p_k`
3. 近似 π:
`pi ≈ (a_{k+1} + b_{k+1})^2 / (4 t_{k+1})`

当 `a_k` 和 `b_k` 非常接近时,算法就可以停止,因为此时的近似值已经非常精确了。

优点:

收敛速度极快,二次收敛。

缺点:

需要高效的平方根运算和任意精度算术库。

b. Chudnovsky 算法 (Chudnovsky algorithm)

这是目前计算 π 的最快算法之一,它基于一个超几何级数,收敛速度极快,每项大约能增加 14 位精度。

$frac{1}{pi} = 12 sum_{k=0}^{infty} frac{(1)^k (6k)! (13591409 + 545140134k)}{(3k)!(k!)^3 640320^{3k + 3/2}}$

实现这个算法需要:

任意精度算术库 (Arbitraryprecision arithmetic library): 标准的浮点数类型(如 `float`, `double`)无法满足计算 π 到数百万甚至数十亿位精度的需求。需要专门的库,如 GMP (GNU Multiple Precision Arithmetic Library),来处理非常大的整数和高精度浮点数。
快速傅里叶变换 (FFT): 在处理极高精度乘法时,FFT 可以显著提高计算效率。

详细步骤(概念):

1. 预计算常数: 计算公式中出现的常数(如 13591409, 545140134, 640320)并以所需的精度存储。
2. 迭代计算级数: 逐项计算级数中的各项。每一项的计算涉及:
阶乘计算: `(6k)!`, `(3k)!`, `k!`。这些需要任意精度整数库来计算。
幂运算: `640320^(3k+3/2)`。这通常是指数运算,需要高效实现。
乘法和除法: 将各项相乘、相加、相除。高精度乘法是瓶颈,通常使用基于 FFT 的乘法算法。
3. 累加: 将计算出的各项累加起来,直到达到所需的精度。
4. 倒数运算: 将累加结果取倒数,得到 π 的近似值。

优点:

极快的收敛速度,是目前计算 π 的最快已知算法之一。

缺点:

算法非常复杂,实现难度极高。
对算术库的要求极高。

总结计算机计算 π 的过程:

1. 选择算法: 根据所需的精度和计算资源,选择合适的算法。对于低精度,莱布尼茨级数或蒙特卡洛方法可能够用。对于高精度,需要马青公式或更快的级数(如高斯勒让德、Chudnovsky)。
2. 准备工具:
编程语言: C++, Python (配合NumPy, SciPy), Java 都可以。
任意精度算术库: 如果需要高精度,必须使用专门的库,如 GMP。
数学库: 用于平方根、反正切等运算。
3. 实现算法:
将选定的算法转化为计算机可以执行的代码。
处理好数据类型,确保能够表示所需的精度。
4. 执行计算: 运行程序,让计算机执行算法。这可能需要花费大量的计算时间,尤其是对于高精度计算。
5. 验证结果: 比较计算出的值与已知的高精度 π 值(如果可能),或者检查收敛情况。

关键技术点:

收敛速度: 算法能否快速逼近真实值是核心问题。
数值稳定性: 在计算过程中,避免由于舍入误差累积导致结果失真。
效率: 如何在合理的时间内完成计算,尤其是在处理巨量数据时。
任意精度算术: 处理超出标准数据类型范围的数字。

总而言之,计算机计算圆周率是一个从简单数学公式到复杂迭代算法,再到高效算术库和并行计算的不断发展的过程。现代计算机使用 Chudnovsky 算法等方法,结合强大的计算能力和专门的软件库,已经能够计算出 π 到数万亿位小数的精确值。

网友意见

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Pi Computation Record

参考这个算法,曾经是算PI的世界纪录,由Bellard大神开发的

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