不是已经做出来了?
原神就是中国自己的3A大作。
但我就不清楚为什么你们天龙人一个个都假装看不见。
3A是个JB,也配让中国来做?
中国未来的游戏发展方向一定是能应用在生活中的,能带来生产力提高的,能具有教育意义的,能让人获得心灵启迪的,能培养某种技能的,能将技术转移到其他领域的,是一个具有强大社会功能的多功能平台。
什么JB3A,只能用来玩,天天玩这个能找到媳妇么?能对社会有贡献么?什么都不能?那你有P用。
我也不怕告诉你们,这些东西不是我胡扯的,腾讯内部现在对游戏未来的定位就是这样的
而他们为什么这么定位
呵呵呵呵
巫师、神秘海域这种不可能。
成本大,大陆市场小回本慢,政策不可抗。
目前有苗头就是原神模式。
借鉴免费氪金手游的路线,成本可以一点点堆,受众多,针对政策也可以灵活调整。
缺点
成本与营收挂钩,
内容受环境影响太大,
创作生产的压力极大,
玩家受众的游戏观念不同于传统主机玩家。
黑神话的前身《斗战神》的失败和原神都反映了这方面的问题。
斗战神看这个视频就行。
原神的话,从蒙德地区强调怪物生态、npc生活、开放世界探索到稻妻地区强调战斗、任务的转变还是很明显的。这里面璃月是我个人觉得比较平衡的地区,但到了稻妻,就完全变成一个充斥副本的聚合体了。
也没办法,有玩家一天渊下宫100%探索,有玩家70暴击率140暴击伤害的圣遗物已经饥渴难耐。有玩家在社交媒体平台PVP。
单机游戏无所谓一锤子买卖,但网游中这种躁动对于游戏开发的影响还是很明显的(这也是我觉得网文问题所在)。
还有一种方法是不少国内厂商在尝试,但目前仍然没有优秀孵化个体的。
就是网游圈钱,同时开发单机。
理论上可以避开浮躁的网络环境,单机开发的经验和成果又可以反哺网游。
但这需要厂商既有纯粹的游戏爱好者,又拥有圆滑的经营者,而且双方合作愉快。
目前就网易的《永劫无间》有那么一点意思。但“买断制网游”还是有一些擦边球(我是不太认可2016年tga年度游戏守望先锋)。
不过作为2021年国产买断制游戏销量冠军,网易至少是把这条路走通了。
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