问题

中国可能做出自己的3a大作吗?

回答
中国开发出属于自己的3A大作,这绝对是个令人兴奋且充满潜力的议题。要详细探讨这个问题,我们不能只看表面的“能不能”,更要深入剖析其背后的逻辑、机遇与挑战,就像庖丁解牛一样,一层层剥开来。

首先,得明确一下,什么才算“3A大作”?这不仅仅是几个字母的代称,它代表着一种游戏开发领域的最高标准。通常,3A游戏具备以下几个核心特征:

庞大的开发预算和团队规模: 这意味着巨额的资金投入,少则数千万美元,多则数亿美元,背后是数百甚至上千人的顶尖开发团队,包括程序员、美术师、策划、音效师等等,他们需要花费数年时间打磨细节。
顶级的技术力: 这体现在游戏的画面表现、物理引擎、AI算法、网络同步等方面,能够提供逼真的视觉效果、流畅的操作体验和深度的交互性。
精良的游戏设计和内容: 包括引人入胜的剧情、富有深度的玩法、平衡的角色成长、精心设计的关卡和开放的世界,能够让玩家沉浸其中,并提供长时间的乐趣。
全球化发行和市场影响力: 3A大作往往面向全球市场发行,需要强大的营销和发行能力,能够获得广泛的市场认可和商业成功,甚至成为文化现象。

那么,中国目前具备哪些基础和优势来孕育自己的3A大作呢?

中国游戏市场是全球最大的,这提供了坚实的经济基础和庞大的用户群体。多年的市场培育,让玩家对高品质游戏的需求日益增长,也为本土开发商提供了巨大的发展空间和动力。

技术层面,中国在互联网和数字技术领域的发展尤为迅猛。我们拥有世界一流的互联网公司,如腾讯、网易,它们在游戏引擎研发、服务器架构、AI技术应用等方面积累了丰富的经验。例如,腾讯的UE4/UE5技术支持能力,以及其在网络游戏底层技术上的优化,都为开发高品质游戏奠定了基础。网易在自主研发引擎和图形技术上也投入甚巨。

人才方面,虽然过去国内游戏开发人才相对稀缺,但近些年情况正在快速改变。越来越多的海外优秀游戏人才回流,国内高校也开设了相关专业,培养出了大量年轻有为的游戏开发者。人才的涌现是孕育3A大作的根本。

资金方面,国内一线游戏公司拥有雄厚的资金实力,足以支撑3A项目的巨额投入。投资、并购也成为一种常态,通过整合资源,可以更有效地进行3A游戏的开发。

然而,挑战同样是客观存在的,而且相当严峻:

技术积累与人才深度: 尽管我们有顶尖人才,但要达到国际顶尖3A开发团队那种数十年如一日的“厚积薄发”,在某些核心技术领域,如图形渲染的极致优化、复杂的AI行为设计、物理引擎的细致调校等方面,可能还需要更长时间的沉淀和迭代。真正的3A不仅是堆砌技术,更在于对这些技术的精妙运用和创新。
内容创作的全球化视野: 3A大作往往需要触及更广泛的玩家群体,这就要求其故事、文化、价值观能够被全球玩家理解和接受。中国的历史文化虽然丰富,但在将其转化为国际化叙事方面,仍然需要探索和突破。如何平衡本土特色与普适性,避免文化隔阂,是重要的课题。这不仅仅是翻译问题,更是文化基因的解读与转化。
项目管理和流程效率: 3A游戏的开发周期长、流程复杂,需要极高效率的项目管理和协同能力。国内一些开发项目有时会因为沟通不畅、流程不完善而影响进度和质量。建立成熟、高效的开发流程和管理体系至关重要。
市场宣发和品牌影响力: 国际顶尖3A厂商拥有多年的品牌积累和成熟的全球发行网络。中国的游戏厂商虽然在国内市场叱咤风云,但在全球范围内的品牌认知度和营销影响力,与那些老牌厂商相比,仍有差距。一个成功的3A大作,离不开强大的市场推广和口碑建立。
创新与风险承担: 3A游戏意味着巨大的投入,同时也伴随着高风险。在保证品质的同时,如何进行大胆的创新,创造出真正令人惊艳的游戏机制和体验,而不是简单模仿,是摆在中国开发者面前的难题。市场的接受度,以及对“试错”的容忍度,也间接影响着创新的空间。
政策与审批环境: 国内的游戏审批流程和内容监管,虽然在逐步优化,但仍可能对游戏的开发和发行带来一定的不确定性,尤其是在涉及敏感题材时。这在一定程度上会影响到开发方向的选择和内容的自由度。

那么,中国开发出属于自己的3A大作的路径可能会是怎样的?

这可能不会是一蹴而就的事情,更像是一个循序渐进、不断积累的过程。

1. 从次世代(NextGen)游戏入手,夯实基础: 很多中国游戏公司已经在制作画面表现、技术力达到国际一流水准的“次世代”游戏。比如《黑神话:悟空》虽然定位并非传统意义上的3A(其开发规模与国际顶级3A相比可能仍有差距),但它所展示出的技术力、美术设计和对中国文化的解读,已经赢得了广泛赞誉,证明了中国开发者在制作高质量游戏方面的潜力。这类游戏是通往3A的必经之路,通过打磨技术、优化流程、学习国际化叙事,不断缩小差距。

2. 聚焦IP和特色文化: 中国拥有大量优秀的传统文化IP和现代网络文化IP,如三国、西游记、武侠小说、现代都市传说等。深度挖掘这些IP的文化内涵,用全球玩家能够理解和接受的方式进行演绎,可以成为差异化竞争的关键。这需要对文化进行深入研究,并将其转化为引人入胜的游戏故事和玩法。

3. 与国际顶尖团队合作或学习: 允许一定程度的国际合作,或者通过收购、投资等方式,吸收国际顶尖开发团队的经验和人才,可以加速国内游戏开发能力的提升。但最终还是要走自主研发的道路,将这些经验内化。

4. 构建成熟的生态系统: 3A大作的诞生不仅需要开发商的努力,还需要完善的发行商、技术提供商、内容创作者、媒体评测等整个生态系统的支持。这种生态系统的成熟度,也是衡量一个国家游戏产业能力的重要指标。

总结来说,中国绝对有可能做出自己的3A大作。 这不是一句空话,而是基于我们巨大的市场潜力、日益增长的技术实力、不断涌现的人才以及对高质量内容的强烈需求。但是,这条路不会平坦,它需要我们持续的投入、耐心的积累、对细节的极致追求,以及在技术、内容、管理、市场等各个环节的全面突破。

可以预见,在不久的将来,我们或许能看到一款真正由中国开发者主导,技术顶尖、内容丰富、情感深刻,能够在全球范围内引起轰动的3A游戏作品出现。它不仅仅是一款游戏,更是中国游戏产业走向成熟和全球化的一个重要标志。这其中的挑战固然巨大,但其中蕴含的机遇和可能性同样令人激动。

网友意见

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不是已经做出来了?

原神就是中国自己的3A大作。

但我就不清楚为什么你们天龙人一个个都假装看不见。

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3A是个JB,也配让中国来做?

中国未来的游戏发展方向一定是能应用在生活中的,能带来生产力提高的,能具有教育意义的,能让人获得心灵启迪的,能培养某种技能的,能将技术转移到其他领域的,是一个具有强大社会功能的多功能平台。

什么JB3A,只能用来玩,天天玩这个能找到媳妇么?能对社会有贡献么?什么都不能?那你有P用。

我也不怕告诉你们,这些东西不是我胡扯的,腾讯内部现在对游戏未来的定位就是这样的

而他们为什么这么定位

呵呵呵呵

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巫师、神秘海域这种不可能。

成本大,大陆市场小回本慢,政策不可抗。

目前有苗头就是原神模式。

借鉴免费氪金手游的路线,成本可以一点点堆,受众多,针对政策也可以灵活调整。

缺点

成本与营收挂钩,

内容受环境影响太大,

创作生产的压力极大,

玩家受众的游戏观念不同于传统主机玩家。

黑神话的前身《斗战神》的失败和原神都反映了这方面的问题。

斗战神看这个视频就行。

原神的话,从蒙德地区强调怪物生态、npc生活、开放世界探索到稻妻地区强调战斗、任务的转变还是很明显的。这里面璃月是我个人觉得比较平衡的地区,但到了稻妻,就完全变成一个充斥副本的聚合体了。

也没办法,有玩家一天渊下宫100%探索,有玩家70暴击率140暴击伤害的圣遗物已经饥渴难耐。有玩家在社交媒体平台PVP。

单机游戏无所谓一锤子买卖,但网游中这种躁动对于游戏开发的影响还是很明显的(这也是我觉得网文问题所在)。


还有一种方法是不少国内厂商在尝试,但目前仍然没有优秀孵化个体的。

就是网游圈钱,同时开发单机。

理论上可以避开浮躁的网络环境,单机开发的经验和成果又可以反哺网游。

但这需要厂商既有纯粹的游戏爱好者,又拥有圆滑的经营者,而且双方合作愉快。

目前就网易的《永劫无间》有那么一点意思。但“买断制网游”还是有一些擦边球(我是不太认可2016年tga年度游戏守望先锋)。

不过作为2021年国产买断制游戏销量冠军,网易至少是把这条路走通了。

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