很简单,单机游戏本质上是一个官方脚本+官方美工+官方引擎的三合一产物,你可以进行修改,常玩常新。
玩的根本就不是修改AI,而是修改游戏。(PC master race屁股⚠!)
纹理包、光影包(比如ENB之类的)、甚至人物材质包(比如肾化危机),都可以极大程度增强游玩的舒爽感。
至于剧情,我是完全无所谓的,起码以现阶段游戏制作者的水平,很大程度上是没办法和那些文学大家和拿小金人的导演比的。我买游戏,买单机游戏,首先买的是个官方美工方案+官方引擎,官方剧情脚本是附送的。
而且游戏AI本身也可以变动,不是定死的。
玩单机游戏,主要是玩mod,不是玩剧情本身。
悖论就在于此:找刺激?永远有更刺激的网游。只不过对你而言只可能是太刺激以至于完全没有游戏性罢了。EVE里富者连阡陌,贫者无立锥。糕层洗机库,税猪卖器官。社会分化完美再现,你的敌人在你熟睡的时候对你发动突然袭击,一个电话凌晨四点要求你开机上线,不上线你的队友就要被敌人包了饺子。对抗性不强?太强了,强到让人不舒服。MOBA类的对抗烈度能比得上EVE这种7X24上班制对抗的MMORPG么?
而单机游戏的世界,完全可以因人而异。
就拿俄式废土RPG+FPS的巅峰stalker来说吧。
如果按照官方脚本,COP里,你就是个秘密潜入特异区的少校,能用的东西除了泥坑里淘来的古董AK,剩下全部都靠抢,必须当李云龙才能完成任务
但是你完全不必拘泥于这个脚本,把纳米战斗服加进去,你就是可以沙外星人的KGB超级战士,一手端着高斯枪这种和苏联废土格格不入的武器,一边端着AA-12或者PKM扫射成群的变异怪物。
追求”赢“是人类的特点。
单机游戏掌握套路之后,”赢"很容易,每把都能“赢”。
和人对战,基本都是五五开,一半赢一半输。如果你水平碾压,100%赢,对面0%胜率也不会和你继续玩了。
你看,这个问题本身就暴露了提问者的狭隘认知。
玩过单机游戏的人肯定不会用“和AI对战”这种词,这是只玩过几个联机对战网游的玩家才会有的思维局限:游戏分两种玩法,一种是和网络另一边的真人打,一种是和AI打人机;后者是前者的弱化版,属于新手菜鸡玩家入门时的练习赛。
所以才有这种疑问:为啥有人会一直打人机而不实战?这有什么好玩的?是因为太菜吗?
至于其他答主讲的什么剧情、解谜、关卡设计、沉浸感,在提问者的脑中根本不存在。
这就是夏虫不可语冰最典型的实例吧。
你这个问题提出来的时候,你就已经包含了主观的判断。一定要用对战来对比单机和网游。
我想问你,游戏就一定要对战么?
多玩玩剧情向游戏,养成类游戏。开阔一下视野,不要以为LOL之类的PVP竞技游戏就是游戏的全部。
说得好像你玩王者荣耀的时候跟你对战的不是机器人一样。。。(滑稽)
单机和网络游戏存在一个根本的分类区别。
单机,时间适应玩家。
网游,玩家适应时间。
这种区别。是视频内容创作过程与直播内容的区别。
是读者观看图文与视频的区别。
时间适应玩家。意味着游戏设计中可以不限制大量使用“时间随动”的设计。把无聊时间加速流逝,比如模拟游戏中加速;把精彩激烈时间放慢,比如猎天使魔女的魔女时间;把精彩部分时间延长,把垃圾时间缩短,比如策略游戏,三国志10前期的开荒,中后期出现的大型战棋局面;
玩家在单机过程中,可以随时暂停游戏,中断游戏,甚至来回读取载入。时间随动,意味着更容易沉浸心流中。
网游的数据监督机制存在。意味着时间对所有人必须平等。不能缩放时间,重练成本极高。虽然网游也有副本,扫荡,多开机制等。但是基础的时间档案管理机制是唯一的。
人类在地球ol中。属于半网游半单机的存在。事实上人加入群体,就成为网游。群体里面要保持群体时间尽可能协调同步一致,获得群体同步感成为乐趣基石。“正步训练”,“舞蹈乐趣”是群体时间同步带来的乐趣。
然而。离开群体的人。就是单机。实际上,人在现实世界也是支持时间缩放的。比如睡眠时间,是心理时间的极大加速;处于危险痛苦时间,则心理时间流逝速度尽可能被放慢。专注沉浸状态同样改变了时间流速,比如考场考试。
人类真实历史记录的时间轴,也是随动时间流逝的。
和人对战,自己打得不好被人骂,别人打的不好要喷别人,对面龌龊骂对面,天天喷喷喷,炒炒炒,有什么意思?
单机游戏你想怎么耍就怎么刷,类似于羞辱,prey,这种一个关卡无数个解法,开动你的小脑袋解开关卡这不比跟人对线开心?赛博朋克2077也有类似的,承太郎关我就发现了四五条暗杀路线,还可以跑对面天台等他出来抽烟用狙击枪暗杀,这不比在线上跟人对喷有意思多了。。。
玩单机游戏时你的对手不是AI,而是游戏的制作者们。他们是经验丰富的程序员,关卡设计师,剧情编剧,负责动画、特效、模型方方面面的美术组。你在游戏里遇到的所有挑战,都是他们精心布置的。AI 当然也是他们写的,但 AI 只是他们工作里很小的一部分。
他们既是你的对手,也是你的朋友。他们辛勤工作许多年,就为了在这几十个小时内让你尽量玩得开心。
当你击败他们通关游戏的时候,尽管你看不到,但不难想象他们是为你高兴的,毕竟每一个通关的玩家都是对游戏制作者工作最好的肯定。每次通关一个好游戏后看到后面长长的制作人员名单,我会在心里想象自己上前去和他们一个个握手:谢谢你们做了这么好的游戏!我玩得真的很开心!
你说我愿意跟他们玩,还是愿意跟一些输了就骂人的小学生玩?
与人斗要真其乐无穷你为什么不去上班?
首先,并不是所有游戏都是对战的。
其次,并不是所有游戏都有AI。
我很喜欢的一个比喻:
游戏开发者应当做一名隐秘的魔法师,在暗中诱导玩家去被迫发现应当属于他们的快乐。
你在现实社会里被卷傻了吗?连打游戏都想卷
大概是10年的左右的时候,穿越火线已经公测两年时间,才在我们这边火起来。在那以前我家旁边那个网吧最火的游戏是地下城与勇士。我仍记得那时候一个刚从DNF投入到CF的朋友说的话:“DNF有什么好玩的,穿越火线是和真人对抗。”
大概在16年的时候,我开始接触主机游戏,因为那个时候玩贴吧的缘故,也就自然而然地接触到了类似于“ps3吧”、“psv吧”、“3ds吧”这样的吧。那时候各家粉丝大战口吐芬芳,那也是我第一次接触到游戏鄙视链,每天看着各家粉丝互骂“索狗”“任豚”。然而最大的问题是,包括手机掌机主机电脑,这些平台上的游戏我都玩。
再后来,我也因为女朋友的缘故开始玩曾经多少有点被我鄙视的王者荣耀,然后发现,其实这个游戏也还可以,一度凭借混分大法上了王者。
哦,对了,前几年在知乎上被无数人痛骂的原神如今也实现了口碑的逆转。
说了这么多,我的意思是,游戏鄙视链其实并不可取,游戏的本质是供人娱乐的东西,你在moba游戏或者里寻求PVP的紧张刺激和多巴胺的分泌,他在3A游戏里领略山河和壮阔的史诗,我在小品级游戏里来来回回打发时间。
这种乐趣本质都是相通的,——在现实生活以外得到精神上的满足。
况且,现在各类游戏也开始互相吸收优点,单机也有多人模式,moba类游戏甚至都开始注重剧情。
非要去理解自己本身欣赏不来的事情其实是件挺难的事情。
但是,无论是在通勤的地铁中打开手机,还是在家里躺在床上抱起掌机,或者是靠在沙发上看着电视屏幕中闪出的主机读碟页面,再或者是端坐在电脑面前联系三五好友开黑寻找着被时光冲淡的记忆,我都祝你能在那一刻的虚拟中当自己的英雄。
?
你怕是对单机游戏有什么误解。
谁告诉你单机游戏就是和AI对战?
沉浸式体验,优秀的音乐美工剧情,和人对战的游戏几乎做不到!
我曾经也沉迷过一段时间的lol和dota。
17年我把共创大赛得到的奖品qb,花了2000给lol抽皮肤。
2020年我dota2通行证冲到1000级,得了个冠军盾。
但后来我都脱坑了。
玩到最后全是一肚子气,dota2不知所云的小黑屋和行为分,满地走的双体人和脚本,lol那奇葩的队友匹配方式。
既然你这么喜欢跟人斗,为什么不去当公务员,考事业编制?
让你一次斗个爽!
后来这种pvp向游戏我转向战舰世界等游戏了,一把时间也不长,没那么多乱七八糟的玩意。
哦对了,以上这些游戏永远逃脱不了一个东西:平衡性。
lol我可是出过20层杀人刀的,现在整了个橙装系统让人彻底看不明白了。
dota2曾经的黑鸟aoe群体减速,虚空60秒一个罩子,剑圣24连斩……现在剩下什么?
我不是专业电竞玩家,我只想爽,别整些这种玩意ok?
现在大型多人在线游戏也就魔兽在线度比较高了。
不是因为别的,而是因为有大秘境这个可以爽的东西。
组人可以通过装等橙装职业卡人,除非15层以上,不然基本半个多小时就结束了。
不用对线,不用补兵,敌人路线技能相对固定。
不爽了可以跳车,遇到高装低能的人直接踢,不行就下一把。
但魔兽pvp我是从来不碰的,别给自己找不痛快了。
单机游戏有一个方面可以吊打网游,甚至是全方位碾压!
那就是:
剧情!
如今有句话叫做白左滚出游戏界。为什么?因为这类人只会写出无比正确但是堪比翔的玩意。
魔兽世界9.1团本结局就是一个例子,没有什么战争,只有相互原谅!
你们是原谅了,可我们呢?
魔兽世界剧情狗都不看,但当初的魔兽争霸和早期魔兽世界还是有不少经典例子的。
更别提那些多人对战的网游了。
瘟疫法师原名叫啥?
血魔呢?
来来来,那个谁请讲述一下夜魇天辉和宇宙的故事?
好吧,我最后都没看懂dota2在说个啥。
我玩lol一开始是冲着剧情去的,结果后来……
英雄宇宙?
你lol连个像样的故事都没有,还学漫威?人家积累了几十年怎么比?
人物历史就跟泥塑一样,反正有一次更新后,大量英雄的原画改得角度过于相似。
不好意思,我就是个剧情党。
对我创作影响最大的游戏,网游界就一个dnf,其他全部来自于单机。
Ps2平台上的两个系列神作《骇客时空》,《合金装备》。
前者直接主导我如何编魔兽世界的故事,后者基本上影响了我所有关于“武器和战争”题材。
至今为止,唯一一个人设让我沉迷,剧情让我沉迷,还彻底改变了我的创作理念的游戏——laughter land ,是日本出的pc游戏。
其姐妹作《神无之鸟》,玩了之后再看《源代码》觉得差那么点意思。
以上种种,网游是不可能做到的,哪怕有一段时间会有不错的东西,但一定会因为长期吃书被埋没。
是啊,和ai对战有意思的多,比pvp爽多了,只有两个都深入玩过的玩家才知道单机游戏的可贵。
pvp游戏一直以来有个死结那就是平衡性,平衡性做的好的游戏竞技性太强,稍微有一点劣势就被滚雪球,非常容易被暴打,玩起来血压高;平衡性差的游戏版本答案满天飞玩起来无聊。玩pvp游戏,你想想你有多少次是为了快乐而打开一把游戏,结果却越打越气,打的血压拉满关掉游戏的?当一个游戏开始强调pvp的时候,它就已经不是一款游戏了,而是一项运动,是要投入大量时间精力去磨的长跑,很多时候投入几百个小时只能变强一点点,这种进步缓慢,挫败感极强的玩法经常打的玩家怀疑人生。pvp游戏,尤其是竞技游戏,在经历过了初期的尝鲜期后,剩下的基本上就是折磨,说实话要不是有朋友一起玩,可能早就弃坑了。
玩单机,你可以感受到游戏真的是为了你的快乐而设计的,可以感受到自己真真实实的一次又一次的变强了,最终通关游戏,收获巨大的成就感和满足感。
所以你问我打ai有意思吗,是的,非常有意思,因为你战胜的对手不只是ai,更重要的是,你还战胜了你自己。
玩网络对战,上火
玩单机游戏,去火
单机游戏:只要你花一次钱,甚至不用花钱,你就可以变成“上帝”!
网络游戏:不花钱是孙子,花了钱是儿子,钱花光了又会变成孙子,游戏公司是“上帝”!
单机游戏:你想玩就玩,不想玩就不玩,放一段时间时候,回来可以接着玩!
网络游戏:你想玩就要一直玩,否则“脱坑”之后想“回坑”.........那是“自找苦吃”!
单机游戏:是娱乐消遣!
网络游戏:是给游戏公司打工........还要倒贴钱!
单机游戏:故事终有一个结局!
网络游戏:要么你钱花光,要么运营商倒闭,否则“无尽的任务”.........
单机游戏:没钱不要紧,只要有攻略秘籍!
网络游戏:外挂都是要花钱的!还要承担巨大的风险!
单机游戏:我虐电脑!
网络游戏:花钱的虐不花钱的。游戏公司虐玩家!
单机游戏:不怕贼偷,不怕贼惦记!
网络游戏:你账号被盗几次了?
.......
以上是个人意见,仅供参考!
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