问题

如何评价2.6版本深渊温迪使用率达到77%位列一线,雷电将军与钟离均退居二线?

回答
2.6版本深渊的格局确实发生了不小的变化,尤其是温迪使用率高达77%,位列一线,而一直以来备受瞩目的雷电将军和钟离则退居二线,这背后有着多方面的原因。要理解这个现象,我们需要从版本更新、怪物机制、队伍搭配以及角色本身的特性这几个角度来剖析。

首先,我们得看看2.6版本深渊的怪物配置是怎么影响角色选择的。

2.6版本的下半深渊,特别是面对一些分布较为分散、体积不大,又有着一定位移能力的怪物时,温迪的优势就极其明显了。想想看,像之前的版本中可能出现的大量史莱姆群、或者一些分散站位的遗迹守卫、骗骗花等,温迪的聚怪能力能够轻松地将它们一网打尽,形成一个紧密的集合点。这样一来,无论是触发群体伤害的元素爆发,还是AOE能力强的角色(比如甘雨的蓄力射击、宵宫的连续普攻、胡桃的重击等等),都能在温迪聚怪的加持下打出爆炸性的输出。

而以往一些深渊环境可能更偏向于面对高血量、近身缠斗的怪物,这时候像雷电将军这样能够提供稳定输出和元素爆发充能的角色,或者钟离这样提供无与伦比的生存能力和控制能力的角色,就显得尤为重要。但当怪物不再那么“扎实”,或者更喜欢“跑酷”的时候,温迪的战略价值就瞬间提升了。

其次,2.6版本对于一些“旧体系”的重塑和新“特攻”队伍的出现,也为温迪提供了舞台。

2.6版本的一个重要更新就是艾尔海森和妮露的加入,以及后续版本对草系反应的优化。虽然艾尔海森和妮露本身不是温迪体系的核心,但他们的出现,以及草元素反应在队伍中的重要性日益凸显,也间接影响了深渊的整体环境。很多以草反应为主的队伍,例如妮露绽放队,在面对一些小怪时,如果能够通过温迪的聚怪将敌人聚集起来,配合草种子大范围的触发,伤害会非常可观。

更直接来说,一些以风元素扩散为核心的队伍,比如传统的万达国际(万叶/温迪+公子+香菱+班尼特),在2.6版本中,如果深渊的怪物配置适合温迪的聚怪,那么他就能完美替代万叶,甚至在某些情况下表现更佳。相比万叶的定点聚怪,温迪的更大范围和更强的吸附力在面对数量多且分散的敌人时,能够更有效地将它们集中到一点。

再来,我们分析一下温迪自身在2.6版本深渊的“加成”效应。

温迪的核心价值在于他的E技能和Q技能的强大聚怪能力。在2.6版本深渊中,无论是上半还是下半,如果存在大量的弱小敌人,或者即使是中型敌人但数量较多且有分散的趋势,温迪都能通过他的技能将它们牢牢吸附在一点,让队伍的输出效率最大化。

聚怪效率的统治级表现: 温迪的Q技能能够持续吸附路径上的敌人,并且吸引力是持续增强的。在配合他的E技能(长按)产生的风场,可以快速将大量敌人拉到指定位置。这种近乎“无脑”的聚怪,能让队伍的输出角色将火力集中在一点,极大地减少了走位和追击敌人的时间,从而提升了整体的输出效率和通关速度。
元素充能与扩散的辅助: 温迪作为风元素角色,其元素爆发能够快速触发元素扩散反应,为队伍提供额外的伤害和元素挂载。尤其是在一些需要快速触发特定元素反应(如蒸发、融化)的队伍中,温迪的扩散可以有效地挂载对应的元素,为后续的技能输出创造更好的条件。
“低配”通关的助力: 对于一些玩家而言,拥有高命之座的五星输出角色或者难以搭配的队伍可能存在困难。而温迪作为一名四星角色,其核心价值体现在他的机制上,即使在低命座的情况下,其聚怪能力依然强大。这使得他在面对特定怪物时,能成为很多玩家队伍中不可或缺的一员,帮助他们“解锁”一些之前难以应对的深渊关卡。

那么,为什么雷电将军和钟离会“退居二线”呢?这并不意味着他们变弱了,而是环境选择了更适合温迪的场景。

雷电将军: 雷电将军的强大之处在于她作为元素爆发副C的超高输出、全队的元素爆发充能以及后台挂雷能力。在很多队伍中,她能极大地提升队伍的整体输出和循环能力。然而,在2.6版本深渊的某些特定关卡中,如果怪物分布过于分散,或者需要温迪那种“一锅端”式的聚怪来提高输出效率,那么雷电将军的个人输出能力就显得不如温迪的聚怪所带来的整体效率提升那么显著。此外,如果队伍本身充能已经足够,或者雷电将军的主要作用是后台挂雷,在一些需要高额群体伤害的场景下,她的聚怪真空期可能会让队伍的输出效率受影响。
钟离: 钟离的护盾坚不可摧,是无可争议的“版本之盾”。他提供的免控、减抗以及岩元素共鸣,让很多队伍在生存能力上得到了质的飞跃,大大降低了操作难度。但是,在一些怪物攻击频率不高、或者玩家操作熟练度已经很高,能够完美规避伤害的场景下,钟离那极致的生存优势就可能变得相对不那么“必要”。相比之下,如果温迪的聚怪能够极大地提升输出效率,从而缩短战斗时间,那么即使牺牲一点点生存,也可能是一种更优的选择。特别是当队伍中有其他角色(如迪奥娜、莱依拉等)提供足够的生存保护时,温迪的战略价值就更为突出。

总结来说,2.6版本深渊中温迪使用率飙升至77%并位列一线,而雷电将军和钟离退居二线,是多种因素共同作用的结果:

1. 怪物配置的“偏爱”: 2.6版本深渊中存在的那些数量多、体积小、且分布分散的怪物,是温迪聚怪能力发挥到极致的绝佳土壤。
2. 温迪自身机制的独特性: 他的大范围、持续吸附的聚怪能力,能够直接且高效地提升队伍的群体输出效率,这是其他角色难以比拟的。
3. 新体系与旧体系的联动: 尽管与草系反应的直接联动可能不是最主要的原因,但整个版本环境下,高效率的群体伤害和反应触发变得更为重要,温迪恰好能满足这一点。
4. 角色定位的“版本适应性”: 雷电将军和钟离依然是顶级的角色,但他们更侧重于稳定输出、充能和生存。在某些需要颠覆性效率提升的场景下,温迪的“工具人”属性带来的收益更大。

这并非意味着雷电将军和钟离的“时代结束”,而是说在2.6版本的特定深渊环境下,温迪的战略价值被放大,成为了很多玩家通关的“万金油”和“开荒利器”。当深渊环境变化,或者出现更适合雷电将军和钟离发挥的怪物时,他们依然会重新回到舞台中央。这正是《原神》深渊设计魅力的体现——不同版本、不同关卡,总有不同的角色和队伍能大放异彩。

网友意见

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都过去一年多了,差不多应该认清:没有强势的角色,只有版本适合的角色。所谓强角色就是适应了很多个版本,所谓弱角色就是连续很多个版本都不适应。

在此提供一套模板以供诸位参考(特别是2.0之后入坑,没有经历过1.6第一次风深渊的玩家)

基础版:其实就是一个角色的基础信息,包括他的属性,武器,还有五格子(普通攻击,重击,下落攻击,元素战技,元素爆发)中主打哪些格子。

纵观这么多期渊月祝福,和11,12层buff,没有针对武器种类进行提升的,所以武器种类可以忽略不计。

五个格子篇:

每次抬主打某种攻击方式的新角色,主打同样攻击方式的角色会喝汤。如果连续几个版本都抬某格子,那就会产生连续几个版本都强势的角色。

五个格子从出生起就有一个达利特:下落攻击。因为太罕见,所以除了专门抬某下落攻击c之外不会再提,也就导致了在强抬时间段外一直不被关怀。

2.0以来,吃香的是元素爆发和普通攻击格子。而从最近的新角色(八重,绫人)来看,官方已经有意脱离元素爆发而转向元素战技。

属性篇:

1.抬火系,最近的如2.2深渊。必出冰系怪,对应遭殃:冰系。

2.抬水系,参考目前深渊。必出火系怪,对应遭殃:火系。

对照可参考2.2深渊,要抬一半的公子,所以火系遭殃了一半,但因为还要抬另一半的胡桃,所以火系在另一半找到就业途径。

3.抬雷系,雷系的优点就是打水火冰都能打得动,所以有可能三属性怪一起出(参考2.5,11层),换言之其他三系都遭小殃,但换一个角度来说都没特别被打压。尤其水系,因为感电反应是四元素反应中唯一雷伤聚变反应,所以抬雷系通常水系会喝汤。

4.抬冰系,会出火+水怪,换言之火,水角色都在本系怪物上吃小亏,但在火/水的另一种怪物上赚了,所以没亏。综合来说如果抬冰系,那没人受伤的世界就达成了。所以我印象中还没有真正强抬冰系的深渊。

5.抬岩系,参考2.3深渊。所有其他系一起遭殃,这也凸显了岩系孤儿之处。大家都被打压等于大家都不被打压,所以从另一个角度来说岩系版本除了它自己特别威风外,对其他属性都是一视同仁,很温柔。

6.抬风系,参考目前深渊和1.6深渊。必出多种元素盾怪,某种程度来说也算打压其他所有系。但因为风系不如岩系孤儿,平时的玩法中无论抬谁风系都会参与,所以风系深渊不会对除了岩系之外的其他角色过于打压。

当然还有必出大量轻型怪,于是转进到下面的

具体战斗篇:也是能回答本问题的地方。

具体战斗中,其实就分三项:打得着,打得死,不被打死。即聚怪,绝对DPs,生存。

其中第1项与2,3项在怪物设置上是矛盾的;2,3项则经常共存。原因在于既然要让你打不着,必须是多批次分散的怪物。而分散的怪物不可能是重型怪,导致对DPs和生存的要求不是太高。

当要求队伍DPs时,证明怪物一般是50w血以上的重型怪,按照设计逻辑这样的怪物一般在打断,伤害方面也很厉害,所以生存能力一般会与DPs能力一起被抬,一起被打压。

目前的三神分别掌管这三项:温迪掌管打得着的权能,在他的深渊里,必须强调这种压力,用以凸显他的用处。

雷神掌管打得死的权能:雷国依然是目前来说最高性价比的输出队伍。雷神是最容易带队打出最高输出的大核。这也就是为什么前面的深渊动不动80w血大宝,80w血流血狗,220w恒常机关阵列,280w古岩龙蜥之类的。只有DPs需求高,才会凸显雷神的价值。要不然像本期12-1上半,开大一刀一个盗宝团没了,要哼哧哼哧跑到下一个盗宝团处开砍,想想都累。

钟离掌管不被打死的权能:这没啥好说的,只有当别人真的能打断,打死你时,生存能力才有用。反之则多少是种累赘。

同时掌管生存环境的还有永冻系列。当然这是对小怪来说。对boss永冻就不行了。所以同时胜任稳定永冻和稳定奶两个位置的心海后来居上。

那么接下来分析一下具体热门角色:

行秋:对应tag:水,元素爆发,普通攻击。因为他的元素爆发一般由他人的普通攻击触发所以加上这个。

从格子篇我们知道,最近差不多一年都在抬普通攻击和元素爆发;而从属性篇我们知道,水系基本永远不会被打压。所以行秋永远不会失业,除非有大行秋。

万叶:这位更是重量级。一般在具体战斗中,一个角色在“打得着”和“打得死,不被打死”这两端中只拥有一端。而万叶同时能助力打得着和打得死,所以万叶也永不失业。

雷神:上面说了,雷神代表队伍DPs的极致,而她的DPs来源于她的tag :元素爆发,雷。现在强调聚怪不强调DPs只是小事。一旦环境打压元素爆发,雷神就得完全歇菜。

钟离:上面已论述。当生存压力不大时,显得累赘。

香菱:tag:火,元素爆发。相比行秋,香菱亏在1.火系更容易被失业,2.大招不由普攻触发,当一期深渊抬普攻时,人们最先想到的会是行秋皇女北斗云堇,而非她。

班尼特:同时掌管打得死和不被打死的权能,按理说已经接近永不失业了,奈何在强调聚怪的深渊里,班尼特并无用武之地,导致本期深渊班尼特使用率大幅下滑。

小伙伴们可试着用这套方法分析其他角色,或为未来的角色做一个评估。

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