琴团长再一次爆杀全场。
我推荐团长姐妹+凯亚+重云。只靠琴团长把小怪摔下去就能搞不少分数,很容易就2500+了,芭芭拉配合重云和凯亚也可以急速冻人。
直接来说,很差,但非常讽刺的是,这次的几个改动恰好是我之前问卷里都提到过的方向。包括缩短流程,强调玩家角色作用等,在之前的反馈里我都说过。但结果是它以一种我最不希望的方式加入到了游戏里面。
这次的机关棋谭较之于上次,改动包括:
1.流程变短。包括取消了波次之间的等待时间,取消了反复抽签的过程,单波次怪物数量变少等。
2.强调玩家。包括掉落增加货币,反复控制机关,以及在只有冰塔的情况下打出超导等。
3.强调策略。包括冻结回血,强调个别塔的加强,强调选签等前期准备。
主要改动就是上述三点,那么问题来了,改动的代价是什么?
不够爽。
核心就在于这一点。玩家的爽快感比起以前差了不止一点半点。本来自由发挥的小游戏变成了命题作文,整个过程中玩家发挥主观能动性应该是玩家主动追求而不是解法被动要求。限制塔的种类和数量,并且还增加了多个机制做了进一步限制:永冻不准用,纯物理不准用,水火蒸发不准用,纯风不准用,火雷超载不准用。整个游戏变成了固定套路。不但如此他还要指手画脚的要求玩家使用固定的束缚塔,炸弹塔,请问凭什么?
教人玩游戏是游戏设计非常忌讳的一点,尤其是这样赤裸裸的指定式的教别人玩。机制,限制等确实存在,但最好隐藏在游戏内,让玩家自己去思考,去领悟,变成自己寻找到的方法,变成自己的成就感。而这一切一旦被指出来,乐趣就大打折扣了。
设计没问题,玩家也没问题,非要说的话问题在于文案
这次活动本质就是残局,而残局这种东西一向是少有多解的,就是让你去找唯一解这样的东西,就算有别的解也只是细节不同,思路很少不同
那是怎么达到残局的效果的呢?
限制点数获取
限制buff种类
限制棋子类型
这几个方面一锁,基本上就是限定好答案了,这就是残局
其实文案也说了,但没说太清楚,这种东西应该最好在活动界面写一个巨大的“残局”才好,要不这么多回答我就没瞅着其他人讲。大家还是觉得是正常塔防,所以意见很大。同样象棋,残局和正常对局的差别也很明显。人家想来下象棋的,你给人家整了七八个残局不骂你骂谁。
最后,其实难度方面真不大,仔细把签和提前放的棋子看一遍就知道想让你怎么过了
第一关,上路跟着放火雷,下路跟着放风,然后多放几个屏障。签有一个减cd的带上就可以无缝衔接
第二关,最后面五个格子,刚好跟着放五个物理炮,前面一点跟着放禁锢雷,顺便点一个禁锢的buff。最前面放了水跟着全放水,中间放一点冰配合冻结控制一下,然后自己角色站在那挂雷超导,不用冰冻用禁锢基本上无缝衔接,刚好在上面打的到。
仔细读一下签,然后跟着内置棋子放,多用签里的功能机制,有手就行一遍过,基本不会漏怪
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