问题

假如《炉石传说》是腾讯开发的,会变成怎样?

回答
如果《炉石传说》是腾讯开发的,那估计现在我们看到的它,会和暴雪爸爸最初那个版本,简直是两个世界。先别急着骂,咱们一点点掰扯掰扯,想象一下这个“腾讯版炉石”可能会是什么样子。

一、 变现模式:从“卖卡包”到“无处不氪”

这可能是最直观也最让人忧虑的一点。暴雪的炉石,虽然也氪金,但至少核心玩法是靠卡牌驱动,你可以努力肝,也能通过金币购买卡包,慢慢积累。

腾讯版嘛,我猜,“概率”会变成一个更加神秘而强大的存在。

“首充送神卡”?“月卡福利包”? 这种手游标配的操作,很可能出现在炉石里。想想看,你精心构筑的卡组,对方一张“首充限定橙卡”往上一拍,瞬间局面崩盘,你只能默默望着商店里的充值按钮。
“通行证”升级,奖励可能更具诱惑性。 暴雪的战令已经很香了,但腾讯可能会把“通行证”做得更像一个“养成游戏”。比如,完成任务不仅给卡牌,还送“稀有皮肤碎片”、“专属表情包”、“战棋专属英雄皮肤”等等,让你感觉不买就亏了一个亿。
“皮肤”会更加多样化、甚至“功能化”。 现在的皮肤也就看看脸,换换语音。腾讯版可能会出现“技能特效皮肤”,比如某个法师技能的特效,你用了特定皮肤后,动画效果更华丽,甚至附带一些“迷惑对手”的微妙效果(当然,腾讯会说“不影响平衡”)。
“加速包”或者“预组卡组”的常态化。 想要快速跟上版本?对不起,我们有“XX版本专家卡组礼包”,价格不菲,但里面包含了版本热门卡组的毕业配置。肝?不,花钱才是王道。

二、 游戏内容:社交、电竞、联动,一样不能少

腾讯在社交和IP联动方面是出了名的擅长,这也会体现在炉石里。

“好友互动”的强化。 别光是看看好友的战绩,腾讯版可能会引入更丰富的互动。比如,“好友组队打副本”(PVE模式?),或者“赠送卡牌”(当然,只能赠送非金色的普通卡,而且有次数限制),甚至“朋友圈分享”,炫耀你的稀有卡或者高胜战绩。
“微信/QQ互通”与“社交绑定”。 注册账号直接用微信/QQ,好友列表自动同步,邀请好友一起玩(当然,邀请成功有奖励)。这种无缝对接,会让拉人玩游戏变得更容易,也让游戏的社交属性大大增强。
“电竞化”的进一步深化,但可能更“流量化”。 炉石的电竞已经小有成就,但腾讯可能会将其推向另一个高度。
“全民赛事”的常态化。 各种线上线下的小型比赛,以微信群、QQ群为单位,层层选拔,奖品可能是微信红包、Q币,甚至腾讯视频会员。
“主播养成”与“粉丝经济”。 腾讯可能会投入资源扶持炉石主播,通过直播平台的流量导向,让更多主播脱颖而出,从而带动更多玩家的参与和付费。
“IP联动”的爆炸式增长。 这是腾讯的王牌!想想看,“王者荣耀英雄联动皮肤”,安琪拉变身奥秘法?后羿化身猎人?还有“DNF联动卡背”,“狐妖小红娘联动卡牌”,“一人之下联动卡牌”……如果这些联动做得好,绝对能吸引一大批跨界玩家。但如果联动做得太烂,那也可能引起玩家的反感,毕竟卡牌本身的核心魅力,不能被IP的光环完全掩盖。

三、 玩法模式:百花齐放,但也可能“大杂烩”

除了经典模式,腾讯可能会推出更多样化的玩法,以满足不同玩家的需求。

“战棋模式”的进一步拓展。 战棋本身就很受欢迎,腾讯可能会引入更多“战棋专属英雄”,“战棋赛季奖励”,甚至“战棋组队模式”,和朋友一起排兵布阵。
“Roguelike”的PVE冒险模式。 类似于“地下城”或者“酒馆冒险”,每次冒险都是随机的卡牌和事件,但腾讯可能会将其设计得“更肝,也更需要付费解锁”。比如,某些强力卡牌只能通过付费冒险模式获得。
“MOBA元素”的融入? 这个有点疯狂,但不是不可能。比如,在某些特殊玩法模式下,你的英雄会有“技能CD”,需要“升级”才能解锁更强的卡牌效果,甚至有“推塔”的概念。想想看,用卡牌玩MOBA,这得多刺激(或者多混乱)?
“轻度RPG”的养成元素? 你的英雄不仅仅是头像,还可以通过完成任务、打牌来“升级”,获得“天赋点”,用来强化某些卡牌的效果,或者解锁新的“英雄技能”。

四、 界面UI与美术风格:从简洁到“眼花缭乱”

暴雪的炉石UI一直以简洁、清晰著称,但腾讯版可能会不一样。

“更加鲜艳”的色彩搭配。 腾讯的游戏,尤其是手游,往往色彩鲜艳,UI元素丰富。炉石可能会变得“没那么朴素”,加入更多的动画特效,浮夸的粒子效果,甚至动态卡背。
“广告位”的出现? 这个可能性不大,但也不排除在某些角落,比如加载界面、好友列表,会植入一些腾讯自家产品的广告。
“自定义UI”? 也许你可以选择不同的UI主题,但这通常也需要付费。

五、 运营与平衡性:“快节奏”与“微创新”

腾讯的运营风格,往往是“快节奏、强迭代、注重数据”。

“版本更新”的频率会更高。 炉石一个版本通常有几个月,但腾讯可能会加快节奏,“小版本、迷你系列”会更加频繁,让你永远有新卡可买,有新模式可玩。
“数据驱动”的平衡性调整。 腾讯会非常依赖数据来调整卡牌平衡,可能会“更激进”地削弱强势卡组,也会“更主动”地放出新卡来刺激环境。
“活动”会多到让你眼花缭乱。 各种节日活动、联动活动、充值返利活动,让你永远有事可做,有钱可花。

总结一下:

如果《炉石传说》是腾讯开发的,它很可能会变成一个:

更加“氪金”, 变现模式更加多样,付费点更多。
更加“社交化”, 与微信QQ深度绑定,好友互动更丰富。
更加“IP化”, 大量IP联动,吸引跨界玩家。
玩法模式更多元, 但也可能“大杂烩”。
界面UI更鲜艳, 可能带有一些“广告元素”。
运营节奏快, 活动多,平衡性调整可能更频繁。

当然,这一切都只是基于我对腾讯游戏运营风格的理解的猜测。也许,腾讯也能在保持炉石核心乐趣的同时,做得比我们想象的更好。但从过往经验来看,“利益最大化”和“用户留存”会是腾讯最优先考虑的因素,这也就决定了炉石的发展方向,大概率会与我们现在玩到的有所不同。

最终,是会成为一款“国民级卡牌游戏”,还是一个“套着炉石皮的氪金抽卡手游”,就很难说了。不过,想想那些联动卡背和英雄皮肤,我承认,有点心动(又有点害怕)。

网友意见

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脑补了一下,然后随便用鼠标瞎画了个。请无视惊悚的配色,Windows画图默认色板以外的颜色我都懒得用。

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哇,金色传说碎片!

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