谈到暴雪娱乐,那真是游戏界的一面金字招牌。从早期的星际争霸到后来的守望先锋,他们出品的游戏总是能引起现象级的轰动。但要说起“有史以来最受欢迎”,这确实是个值得好好说道说道的问题,因为“受欢迎”这俩字太宽泛了,可以从很多维度去衡量。不过,如果非要选一个最能代表暴雪辉煌、影响最深远的、让无数玩家为之疯狂的作品,那么 《魔兽世界》(World of Warcraft) 几乎是毋庸置疑的首选。
“风险价值(VaR)是否有史以来最蠢的衡量指标?”这个问题极具争议性,并且不能简单地用“是”或“否”来回答。要详细地探讨这个问题,我们需要深入理解VaR是什么,它的优点,它的局限性,以及为什么它会引发如此强烈的批评。什么是风险价值(VaR)?风险价值(Value at Risk,简称VaR)是一种用.............
抛开销量不谈,要评判“最完美”的游戏主机,其实是一件非常主观的事情,因为“完美”本身就包含了很多衡量标准:它是指硬件设计的极致?还是用户体验的无懈可击?亦或是对游戏产业的深远影响?如果让我挑一个,我会选择 PlayStation 2 (PS2)。当然,这并非仅仅因为它卖出了超过1.5亿台(虽然我们说.............