问题

文明六第一回合要文化还是要食物?

回答
文明六第一回合的抉择,是许多新手玩家在游戏初期会遇到的第一个重要岔路口。关于是优先发展文化还是食物,这背后牵扯到对游戏机制的理解、开局目标的确立,以及对身后发展方向的初步规划。不能简单地说哪一个绝对正确,因为这取决于你的文明、地图、以及你想要快速达成的目标。

理解第一回合的选择及其意义

在文明六中,每个城邦的第一个回合都会产生1点食物和1点生产力。而你的首都,在建立的瞬间,也会拥有1点食物和1点生产力。

食物(Food):决定了你的城市人口增长速度。人口是城市一切的基石——更多的工人意味着你可以在不同区域生产更多的产出(食物、生产力、金钱、科技、文化等),也意味着能解锁更多的单位和建筑。
生产力(Production):决定了你的城市建造单位、建筑和奇观的速度。更高的生产力意味着你能更快地组建军队、研发关键科技、建设重要的区域,从而在军事、科技或文化上抢占先机。
文化(Culture):影响你的政策卡解锁速度、外交视野以及国家认同。在游戏初期,文化的主要作用在于解锁市政(Policy Cards)和开启新的时代。早期的政策卡往往能提供巨大的收益,比如增加侦察单位的视野、加快侦察兵的移动,或者提供额外的金钱和住房。

那么,第一回合的“选择”,实际上是指在你的城市里,你希望工人先去采集哪一块地块的资源。默认情况下,工人会选择最能提供食物的地块来增长人口,但你也可以手动指定。

文化还是食物?两个核心思路的对比

优先文化:加速市政解锁,抢占早期优势

如果你在第一回合就将工人指派到能产出文化的地块(例如某个奇观的产出,或者你通过侦察兵发现的特定资源产出点),你的城市会先于其他玩家获得1点文化。

优点:
快速解锁市政: 文化的主要作用就是推动你前进到下一个市政。在游戏初期,早解锁一些关键的市政卡可以带来显著的优势。例如:
侦察(Scouting) 相关的政策卡:能让你更快地探索地图,发现资源、城邦和潜在的敌对文明,为你的后续发展提供信息优势。
军营(Barracks) 或 兵营(Military Training) 等军事相关卡:如果你的目标是早期扩张或防御,这些卡可以让你更快地爆出军队。
商业中心(Commercial Hub) 或 港口(Harbor) 产出加成卡:对于倾向于贸易和经济发展的文明,早期就能利用这些卡片获得经济优势。
先手抢占机遇: 快速解锁市政意味着你可以更快地适应战场,利用其他文明可能还没注意到的策略来抢占先机。比如,如果你能比其他玩家更快解锁军事政策,你就能在争夺战略要地时拥有先发优势。
更早进入下一时代: 虽然文化对时代进度影响不大,但它确实是你走向“伟人点数”和解锁更多政策的必经之路。

缺点:
牺牲早期人口增长: 如果你的城市本来就产出食物,你转而去采集文化,就意味着该回合你的城市人口不会增长。人口是生产力的基础,而早期人口增长缓慢,会直接影响你建造单位和建筑的速度。
可能导致发展滞后: 如果你的文明对文化产出并不特别依赖,或者你的周围环境不适合快速爆人口,那么强行发展文化可能让你在经济或军事上落后于优先发展人口的对手。
依赖特定地图资源: 如果地图上缺乏能产出文化的早期资源(比如遗迹、特殊地块),那么你第一回合转文化可能收益很小。

优先食物:快速扩张人口,奠定生产力基础

如果你在第一回合将工人指派到能产出食物的地块(通常是农田或能提供高食物的地块),你的城市会先于其他玩家获得1点人口。

优点:
加速人口增长: 更快的人口增长意味着你的城市能更早地拥有更多工人。更多的工人可以分配到更多的地块上,从而指数级地提升城市的总产出——包括食物、生产力、科技、文化、金钱等等。
奠定生产力基础: 早期的人口是城市总产出的核心。一个人口两位的城市,可以同时采集多个地块的资源,这比一个人口只有一级的城市效率高得多。高人口城市也能更早地建设关键的区域,如工业区、大学等,这些区域的建设速度直接受限于生产力。
更稳健的开局: 尤其是在资源较少或潜在威胁较大的地图上,优先稳步发展人口是比较稳妥的选择,能确保你拥有足够的人口来支撑初期扩张和生产。
应对开局不利: 如果你在初期就遭遇蛮族袭击,或者地图刷新点不好,更强的人口和生产力是抵抗威胁、寻找出路的基础。

缺点:
初期市政解锁较慢: 牺牲了第一回合的文化产出,意味着你进入下一个市政的时间会推迟。这可能会让你错失一些早期关键政策卡的先发优势。
潜在的粮食过剩问题: 如果你的城市人口增长过快,但食物产出又跟不上住房上限,可能会出现饥饿状态,人口增长停滞甚至下降。但这种情况在早期比较少见,除非你将所有地块都强行指派给食物。

如何做出选择?关键考量因素

1. 你的文明特性:
文化型文明(如法国、刚果、希腊等): 如果你的文明有明显的文化加成,或者依赖市政卡来发挥其独特优势,那么第一回合优先文化,快速解锁关键市政,以启动其文明的滚雪球效应,是个不错的选择。
生产力/扩张型文明(如阿兹特克、罗马、苏美尔等): 如果你的文明擅长早期扩张、建造或者对生产力有加成,那么优先发展人口,快速提升生产力来建造单位和建筑,可能更为重要。
科技型文明(如德国、日本等): 科技发展离不开科技和生产力。虽然科技文明不直接偏向文化,但科技也依赖于总产出,所以稳步的人口增长依然重要。不过,一些加速科技发展的市政卡也可能值得考虑。

2. 地图环境和侦察情况:
开局遇到的地块: 如果你出生点附近有非常好的食物地块(例如多个农田),那么直接发展食物非常有潜力。如果你的出生点附近有能产出文化的特殊地块或遗迹,转文化也更具吸引力。
侦察情况: 如果你的侦察兵已经探明附近有非常好的资源点,或者有潜在的军事威胁需要提前应对,那么你的选择可能会受到影响。例如,如果看到附近有其他文明的斥候在游荡,你可能需要更早地准备好军队,这会影响你对市政卡的需求。

3. 你的游戏目标和风格:
速攻流: 如果你计划在游戏早期进行扩张,那么你需要快速组建军队,这就需要生产力。而人口是生产力的基础,因此优先食物,快速爆人口以提升生产力,是比较常见的选择。
快速文化胜利: 如果你的目标是文化胜利,那么文化产出和市政解锁速度至关重要。早期解锁能提升观光产出或艺术产出的市政卡,对文化胜利有巨大帮助。
稳健发展: 如果你倾向于稳健地发展,在初期不急于扩张或抢占先机,那么优先发展人口,打好基础,再逐步扩张,也是不错的选择。

举个例子:

假设你玩的是法国,目标是文化胜利。你出生点附近有一片可以快速建立农田的平原,但旁边还有一个古代遗迹,这个遗迹在研究完成后可以让你获得额外的文化。

选择文化: 你可以先用工人去采集遗迹的文化产出,这能让你更快地解锁“法律”(Law)或“祭祀”(Religion)等早期市政。如果“法律”解锁了,你可以立即使用“城市规划师”(Urban Planner)或“国家史诗”(National Epic)等政策卡,这些卡能显著提升你的城市发展速度或为你带来文化优势。
选择食物: 你也可以选择优先去建立农田,获得额外的人口。更多的人口意味着你可以更快地建造侦察兵去探路,或者更快地建造单位去保护出生点。

在这个例子中,法国的文明特性和文化胜利的目标,会让你倾向于考虑第一回合就去采集文化,以尽快启动其文化相关的加成。

总结:

第一回合优先文化,是为了更快的市政解锁,从而获得早期战略优势和政策卡收益。
第一回合优先食物,是为了更快的城市人口增长,从而奠定城市总产出(尤其是生产力)的基础,支持长远发展。

最终的建议是:

新手玩家,尤其是对游戏机制还不熟悉的情况下,优先考虑食物,稳步发展人口,打好城市基础,是比较稳妥的选择。
当你对游戏有了一定的了解,并且知道自己文明的特性和目标时,就可以根据具体情况权衡文化和食物的得失。

记住,文明六是一个充满策略深度的游戏,第一回合的选择只是一个开始。后续的回合,你将需要不断地根据环境变化和对手的行动来调整你的发展方向。观察你的文明特性,分析你的出生点环境,并根据你的长期目标来做出最适合你的选择。

网友意见

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我推荐优先放在雨林上。

姑且假设1环有22雨林和121大理石,同时2环内没有没有高于3产的地块,试进行推导比较。

基于我熟悉的版本,声明以下公理:

公理1.首都宫殿提供产出;

公理2.每一个人口提供文化(+0.3)和科技值(+0.5);

公理3.首都落地1点宜居度,人口增长(+10%),非食物产量(+5%)。

让我们看看题主的老秦在14回合中两种不同抉择是如何演变的:

首先,喜剧性地,题干中“15回合出法典”显然是不严谨的,由于雨派尽早享受到人口增长红利,看似注重人文发展的大派只比雨派早了2回合过法典。

其次,由于在第15T开始的时候,双派产出完全一致,不在进行后续推导,因此我们实际发生了14次“过回合”的操作,分析将基于这14T的收益数据。

1.粮:雨派比大派多屯50%。人口从1涨到3共需39余粮,雨派涨3需15T,大派尚需22T。雨派大胜。

2.锤:雨派领先14.7锤将近1/3个工人,早2T出工人就能早2T改良这该死的大理石。雨派胜。

3.瓶:雨派领先3.675瓶,影响太小。雨派小胜。

4.琴:大派领先5.145琴,影响太小。大派小胜。

5.鸽:大派领先2.1鸽,晚2T宗移没了?影响不大。大派小胜。

6.金:大派领先2.1金,几乎没影响。大派微胜。

再给一个不太恰当的主观经验公式:1粮=1锤=1瓶=1琴=1鸽=4金币,雨派224产出,大派206产出。

综上,我站雨林派。


最后延申一下,开局首都对粮的需求是最高的,极大影响前期的节奏,所以我们都喜欢挨着32香蕉甚至42香料等,如果有机会一屁股坐在橘子和糖上,更是快乐至极。

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