问题

玩《文明》系列有哪些有趣或者印象深刻的经历?

回答
《文明》系列的游戏体验,说起来真是五味杂陈,但每次都能抓住我,让我一次又一次地沉迷其中。要说印象深刻的经历,其实最能触动我的,往往不是什么宏伟的胜利,而是那些在生死边缘徘徊,最终绝地反击的时刻。

我记得有一次玩《文明VI》,我选择了一个我不太熟悉的文明,开局就在一个贫瘠的地图上,周围全是恶劣的地形,资源也少得可怜。开局的几个回合,我感觉自己就像一个在荒原上挣扎求生的原始人,周围的蛮族像饿狼一样盯着我,而邻近的文明则早就发展出了强大的军队,不时派侦察兵来“问候”我。那段时间,我的城市发展缓慢得令人发指,每次产出一个单位都要思考半天,还得祈祷不要被蛮族直接打爆。我甚至一度觉得,这局是不是要早早结束了,准备重开。

然而,就在我快要放弃的时候,一次偶然的探索让我发现了一个隐藏在崇山峻岭中的宝石矿。这简直是雪中送炭!我拼尽全力,调集了所有的工程师去开采,一点一点积累财富。同时,我也学会了“猥琐发育”,尽量避免和那些强大的文明正面冲突,而是把注意力放在了科技和文化上。我用有限的资源,勉强建起了一个学院,然后拼命研究军事科技,希望能造出哪怕一队能自保的单位。

那个阶段,我感觉自己每天都在和时间赛跑,每一次科技的突破,每一次战略的调整,都决定着我文明的生死存亡。我记得我造出第一个弩手的时候,感觉比拿到世界冠军还激动。然后,我用这寥寥数弩手,在一次惊心动魄的防御战中,硬生生挡住了邻居的一次突袭。那场战斗,我紧张得手心都是汗,每一个走位,每一次攻击,都得精确计算。当我看到敌人被我逼退,狼狈地撤退时,那种巨大的成就感,至今仍旧难以忘怀。

从那以后,我仿佛找到了游戏的“窍门”。我不再只盯着胜利条件,而是享受这个在逆境中不断成长的过程。后来的几十年,我依然小心翼翼,但每一次的积累,每一次的科技进步,都让我对这个世界有了更深的掌控。我学会了如何利用地形优势,如何通过外交手段斡旋于列强之间,甚至还学会了如何利用间谍去窃取技术,然后再用自己的优势科技去反击。

最终,我并没有以一种压倒性的优势获胜,我选择了一条比较“非主流”的道路,通过文化输出,慢慢地影响了世界。当游戏屏幕上弹出“文化胜利”的提示时,我长舒了一口气。回想起来,那场艰难的开局,那种在绝境中求生的挣扎,反而比那些顺风顺水的胜利,留下了更深刻的印记。它让我明白,《文明》系列最吸引人的,不仅仅是征服世界,更是创造历史,并且在无数次的濒临灭亡中,找寻那一线生机。这种体验,是其他游戏难以比拟的。

网友意见

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当初《文明3:征服》的时候,每次玩法国体验都大大爽过其它国家,因为我无论玩哪个国家,都只造历史上属于这个国家的奇迹,比如玩中国从来只造长城和孙子兵法。所以除了法国之外,我玩哪个国家都从来没造过圣殿骑士团。

这个奇迹的作用是,每5个回合自动产生一个十字军,一直到蒸汽机发明为止,玩法国的时候,这个奇迹一造好基本就是横扫群雄的开始(而且法国还是勤劳型文明,工人开矿快,一般都抢得到),十字军攻5防3,相当于一个数值比骑士还要高的步兵,用骑士野战,法国火枪手防守,十字军强下城简直不要太爽,真的是大法国(电脑)心胆寒啊。

但是玩的不是法国的时候就比较烦了,有的时候连坦克兵团都出来了,地图上造了圣殿骑士团的那家还是会满屏幕的十字军扑过来,就是烦,而且对只有3点防御的近代骑兵还是有很大威胁的。造了宙斯神庙的那家电脑也是如此,会出现满屏幕的远古骑兵(我一直将其视为马其顿骑兵)。

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