问题

如何理解 C++ 中这两个结构体的大小(size)?

回答
深入剖析 C++ 结构体的大小: byte 之间的奥秘

在 C++ 的世界里,我们经常会遇到 `struct`,用来组织相关的数据成员。当我们说“结构体的大小”时,我们实际上是在讨论它在内存中占据的字节数。这个数字看似简单,但背后却牵扯到编译器的优化、内存对齐等一系列复杂的机制。本文将带你深入理解 C++ 结构体的大小,揭开 byte 之间的奥秘,让你告别模棱两可的猜测,真正掌握内存的布局。

一、 基础概念:数据成员的直接叠加?

最直观的想法是,结构体的大小就是其所有数据成员大小的总和。比如,一个只包含一个 `int` 的结构体,大小自然就是 `sizeof(int)`。

```c++
struct Simple {
int a;
};
// sizeof(Simple) == sizeof(int)
```

如果结构体包含多个成员呢?

```c++
struct MultiMembers {
int a;
char b;
double c;
};
// 乍一看,似乎是 sizeof(int) + sizeof(char) + sizeof(double)
```

但事实并非如此简单。 C++ 标准并没有规定结构体成员必须紧密排列,编译器为了提高效率,会引入一个叫做内存对齐(Memory Alignment)的概念。

二、 内存对齐:编译器的小心思

内存对齐是指,编译器在为结构体分配内存时,会根据数据类型的大小,将成员放置在特定的内存地址上。这样做有几个主要原因:

1. 硬件访问效率: 许多现代处理器一次读取数据的最小单位是字(word),通常是 4 或 8 个字节。如果数据成员没有按照特定的规则对齐,处理器可能需要多次内存访问才能读取一个完整的成员,或者需要进行额外的位操作来提取所需数据,这会大大降低访问速度。
2. 原子操作的便利性: 一些硬件指令(如原子操作)只能在对齐的内存地址上执行。
3. 跨平台兼容性: 遵循内存对齐规则有助于在不同的硬件平台和操作系统上保持代码的一致性和可移植性。

内存对齐遵循以下规则:

每个成员的偏移量(offset)必须是其自身大小的整数倍。
结构体的总大小必须是其最大成员大小的整数倍。

我们来分析上面的 `MultiMembers` 结构体:

假设 `int` 是 4 字节,`char` 是 1 字节,`double` 是 8 字节。

如果没有内存对齐,`sizeof(MultiMembers)` 就是 `4 + 1 + 8 = 13` 字节。

但有了内存对齐,编译器会这样安排:

| 成员 | 大小 (字节) | 对齐要求 | 偏移量 (起始地址设为 0) | 实际存放位置 | 填充 (Padding) |
| : | : | : | : | : | : |
| `a` | 4 | 4 的倍数 | 0 | 地址 0 开始,占用 03 | 无 |
| `b` | 1 | 1 的倍数 | 4 | 地址 4 | 3 字节 (地址 57) |
| `c` | 8 | 8 的倍数 | 8 (因为 4+1+3=8 是 8 的倍数) | 地址 8 开始,占用 815 | 无 |

`a`:类型是 `int` (4 字节),自然对齐要求是 4。从地址 0 开始,偏移量为 0,是 4 的倍数。占用 4 个字节(地址 03)。
`b`:类型是 `char` (1 字节),对齐要求是 1。下一个可用的地址是 4。4 是 1 的倍数,所以 `b` 放在地址 4。
关键点来了: 接着是 `double` 类型 (8 字节),它要求 8 字节对齐。下一个可用地址是 5。但是,5 不是 8 的倍数。为了满足 8 字节对齐,编译器会在 `b` 和 `c` 之间插入 3 个字节的填充(padding)。这样,`c` 就可以从地址 8 开始存放,而 8 是 8 的倍数。`c` 占用 8 个字节(地址 815)。

现在,结构体中已经使用了 16 个字节(地址 015)。结构体的总大小必须是其最大成员(`double`,8 字节)的整数倍。 16 已经是 8 的倍数,所以不需要再进行填充。

因此,`sizeof(MultiMembers)` 在这个典型的对齐规则下是 16 字节。

我们看到,原本 13 字节的成员,经过内存对齐后变成了 16 字节,多了 3 个字节的填充。

三、 影响结构体大小的关键因素

1. 成员的声明顺序: 这是影响结构体大小的最直接因素。将较小的成员放在前面,可以减少中间的填充,从而可能减小整体大小。
```c++
struct Order1 {
char a; // 1 byte
int b; // 4 bytes
char c; // 1 byte
};
// 对齐后可能大小:1 (a) + 3 (padding) + 4 (b) + 1 (c) + 3 (padding) = 12 字节 (如果 int 最大)
// 或 1 (a) + 3 (padding) + 4 (b) + 1 (c) + 7 (padding) = 16 字节 (如果 double 最大,但这里没有 double)
// 假设最大对齐是 int 的 4 字节,那么总大小是 12

struct Order2 {
int b; // 4 bytes
char a; // 1 byte
char c; // 1 byte
};
// 对齐后可能大小:4 (b) + 1 (a) + 1 (c) + 2 (padding) = 8 字节 (如果 int 最大)
```
在 `Order1` 中,`char a`(1字节)后需要 3 字节填充才能对齐 `int b`(4字节)。然后 `int b` 占用 4 字节。接着 `char c`(1字节)放在紧接着的地址。由于 `int b` 是 4 字节对齐,所以结构体大小需要是 4 的倍数。`1 + 3 + 4 + 1 = 9`。下一个 4 的倍数是 12。所以 `Order1` 可能是 12 字节。

在 `Order2` 中,`int b` 先放,占用 4 字节。然后 `char a` 放在地址 4,`char c` 放在地址 5。总共 6 字节。最大对齐是 4 字节。所以需要填充到 4 的倍数,即 8 字节。所以 `Order2` 可能是 8 字节。

结论: `Order2` 更小。

2. 数据类型的大小: 不同类型有不同的基本对齐要求。常见的有:
`char`: 1 字节
`short`: 2 字节
`int`: 4 字节 (通常)
`long`: 4 或 8 字节 (取决于平台)
`long long`: 8 字节
`float`: 4 字节
`double`: 8 字节
指针: 4 或 8 字节 (取决于平台)

3. 结构体本身的最大成员: 如前所述,结构体的最终大小必须是其所有成员中最大对齐要求的整数倍。如果一个结构体包含一个 `double` (8 字节),那么即使其他成员加起来很小,结构体的总大小也至少是 8 的倍数。

4. 编译器选项和平台:
`pragma pack` 指令: 这是一个编译器指令,可以用来修改默认的内存对齐方式。例如,`pragma pack(push, 1)` 会告诉编译器按照 1 字节对齐,这会消除所有的填充,但可能会牺牲性能。
```c++
pragma pack(push, 1) // 强制 1 字节对齐
struct PackedStruct {
int a; // 4 bytes
char b; // 1 byte
double c; // 8 bytes
};
pragma pack(pop)
// sizeof(PackedStruct) == 4 + 1 + 8 = 13 字节
```
注意: 使用 `pragma pack` 会影响性能,并且在跨平台开发时需要谨慎使用。
编译器默认设置: 不同的编译器(GCC, Clang, MSVC)和编译选项可能会有不同的默认对齐设置。
目标平台架构: 32 位和 64 位系统在指针大小和对齐要求上可能有所不同。

四、 示例解析:实战演练

让我们来看几个更复杂的例子,来巩固理解。

例 1:嵌套结构体

```c++
struct Inner {
char c1; // 1 byte
int i; // 4 bytes
char c2; // 1 byte
};
// 假设最大对齐是 int 的 4 字节
// Inner 的布局: c1 (1) + 3 (pad) + i (4) + c2 (1) + 3 (pad) = 12 字节

struct Outer {
double d; // 8 bytes
Inner in; // 12 bytes
};
// Outer 的布局:
// d (8 bytes) 地址 07
// in.c1 (1 byte) 地址 8
// 3 bytes padding 地址 911
// in.i (4 bytes) 地址 1215
// in.c2 (1 byte) 地址 16
// 7 bytes padding 地址 1723
// 总大小是 24 字节 (8 的倍数,因为 d 是 8 字节对齐)
```

计算 `sizeof(Inner)`:
`c1` (1 byte) 需要 1 字节对齐。
下一个成员 `i` (4 字节) 需要 4 字节对齐。在 `c1` 之后,第一个可用的地址是 1。为了满足 4 字节对齐,需要从地址 4 开始存放 `i`。因此,`c1` 之后需要 3 字节的填充。
`i` 占用 4 字节。
下一个成员 `c2` (1 字节) 需要 1 字节对齐。它紧接着 `i` 之后,从地址 `4 + 4 = 8` 开始。
此时,结构体已用空间为 `1 + 3 + 4 + 1 = 9` 字节。
结构体的总大小必须是其最大成员(`i`,4 字节)的整数倍。 9 字节不是 4 的倍数。下一个 4 的倍数是 12。
所以,`sizeof(Inner)` 是 12 字节。

计算 `sizeof(Outer)`:
`d` (8 字节) 需要 8 字节对齐。从地址 0 开始存放,占用 8 字节。
下一个成员 `in` (大小为 12 字节)。我们需要考虑 `in` 这个结构体内部的对齐以及 `Outer` 结构体自身的对齐要求。 `in` 结构体的最大成员是 `int i`,它需要 4 字节对齐。 `Outer` 结构体包含 `double d`,需要 8 字节对齐。所以 `Outer` 的对齐要求由 `double d` 决定,即 8 字节。
`d` 已经占用地址 07。下一个可用地址是 8。
我们需要将 `in` 结构体放置在 8 字节对齐的位置上。地址 8 是 8 的倍数,所以 `in` 可以从地址 8 开始放置。
`in` 占用的内存是 12 字节。所以它占用地址 819。
此时,结构体已用空间为 `8 (d) + 12 (in) = 20` 字节。
结构体的总大小必须是其最大成员 (`d`,8 字节) 的整数倍。 20 不是 8 的倍数。下一个 8 的倍数是 24。
所以,`sizeof(Outer)` 是 24 字节。

例 2:使用不同数据类型

```c++
struct Mixed {
char c; // 1 byte
short s; // 2 bytes
double d; // 8 bytes
long l; // 4 bytes (假设)
};
```

计算 `sizeof(Mixed)` (假设 `int`, `short` 对齐是自身大小,`double` 是 8,`long` 是 4):
最大对齐要求是 `double` 的 8 字节。

| 成员 | 大小 (字节) | 对齐要求 | 偏移量 (起始地址设为 0) | 实际存放位置 | 填充 (Padding) |
| : | : | : | : | : | : |
| `c` | 1 | 1 的倍数 | 0 | 地址 0 | 0 |
| `s` | 2 | 2 的倍数 | 1 | 地址 1 | 1 字节 (地址 2) |
| `d` | 8 | 8 的倍数 | 3 (1+2+1=4) | 地址 4 (不是 8 的倍数) | 重新计算 |

让我们重新计算,考虑每个成员的对齐要求。

1. `c` (1 byte, align 1): 放在地址 0。占用地址 0。
2. `s` (2 bytes, align 2): 下一个可用地址是 1。为了 2 字节对齐,`s` 需要从地址 2 开始。所以 `c` 后面需要 1 个字节的填充。 `s` 放在地址 2。占用地址 23。
3. `d` (8 bytes, align 8): 下一个可用地址是 4。为了 8 字节对齐,`d` 需要从地址 8 开始。所以 `s` 后面需要 `8 4 = 4` 个字节的填充。 `d` 放在地址 8。占用地址 815。
4. `l` (4 bytes, align 4): 下一个可用地址是 16。16 是 4 的倍数,所以 `l` 可以从地址 16 开始。占用地址 1619。

总已用字节数: `1 (c) + 1 (pad) + 2 (s) + 4 (pad) + 8 (d) + 4 (l) = 20` 字节。
结构体总大小必须是最大对齐(8 字节)的整数倍。 20 不是 8 的倍数。下一个 8 的倍数是 24。
所以,`sizeof(Mixed)` 是 24 字节。

五、 如何确定结构体大小?

在你的代码中,最准确的方法是使用 `sizeof` 操作符。

```c++
include

struct MyStruct {
int a;
char b;
double c;
};

struct AnotherStruct {
char c1;
int i;
char c2;
};

struct NestedStruct {
char c1; // 1 byte
int i; // 4 bytes
char c2; // 1 byte
};

struct OuterStruct {
double d; // 8 bytes
NestedStruct in;
};


int main() {
std::cout << "sizeof(MyStruct): " << sizeof(MyStruct) << std::endl;
std::cout << "sizeof(AnotherStruct): " << sizeof(AnotherStruct) << std::endl;
std::cout << "sizeof(NestedStruct): " << sizeof(NestedStruct) << std::endl;
std::cout << "sizeof(OuterStruct): " << sizeof(OuterStruct) << std::endl;

// 演示 pragma pack
pragma pack(push, 1)
struct PackedStruct {
int a;
char b;
double c;
};
pragma pack(pop)
std::cout << "sizeof(PackedStruct): " << sizeof(PackedStruct) << std::endl;


return 0;
}
```

运行上述代码,输出结果(在大多数 64 位系统上):

```
sizeof(MyStruct): 16
sizeof(AnotherStruct): 12
sizeof(NestedStruct): 12
sizeof(OuterStruct): 24
sizeof(PackedStruct): 13
```

与我们前面的手动分析进行对照,结果是一致的。

`MyStruct`: `int`(4) + 3(pad) + `char`(1) + 7(pad) + `double`(8) = 23,下一个 8 的倍数是 24? 噢!这里我们又犯了一个细节错误。再来看 `MyStruct`:
`a` (int, 4 bytes, align 4): 偏移 0,占用 03。
`b` (char, 1 byte, align 1): 下一个地址是 4。 4 是 1 的倍数。 `b` 占用地址 4。
`c` (double, 8 bytes, align 8): 下一个地址是 5。 5 不是 8 的倍数。需要 3 个字节填充。 `c` 占用地址 8。占用地址 815。
总共已用 `4 + 1 + 8 = 13` 字节。
最大对齐是 8。下一个 8 的倍数是 16。
所以 `sizeof(MyStruct)` 是 16 字节。

`AnotherStruct`: `char`(1) + 3(pad) + `int`(4) + `char`(1) + 3(pad) = 12 字节 (最大对齐 4)。 结果一致。
`NestedStruct`: `char`(1) + 3(pad) + `int`(4) + `char`(1) + 3(pad) = 12 字节 (最大对齐 4)。 结果一致。
`OuterStruct`: `double`(8) + `NestedStruct`(12)。 `OuterStruct` 最大对齐是 `double` 的 8 字节。 `NestedStruct` 的对齐要求是 4 字节。因此,`OuterStruct` 从 8 字节对齐开始。 `d` 占用地址 07。 `in` 可以从地址 8 开始,占用 12 字节,地址 819。已用 20 字节。最大对齐是 8。下一个 8 的倍数是 24。 结果一致。
`PackedStruct`: 强制 1 字节对齐,大小就是成员之和 `4 + 1 + 8 = 13`。 结果一致。

六、 总结与建议

理解结构体大小的关键在于掌握内存对齐的概念。编译器为了性能会进行填充,这可能会导致结构体大小大于成员大小之和。

声明顺序很重要: 将相同或接近对齐要求的成员放在一起,或者将大型成员放在前面,通常能得到更紧凑的结构体。
了解数据类型的对齐要求: 不同的类型有不同的对齐需求。
最大成员决定最终对齐: 结构体的总大小会受到其最大成员对齐要求的制约。
`sizeof` 是真理: 在不确定的情况下,永远使用 `sizeof` 来获取准确的大小。
谨慎使用 `pragma pack`: 它会影响性能,且可能降低代码的可移植性。只有在确实需要减小内存占用,并且理解其影响时才考虑使用。

通过深入理解内存对齐,你不仅能更准确地预测和控制 C++ 结构体的大小,还能在优化内存使用和性能方面做出更明智的决策。这对于处理大量数据、网络通信或嵌入式系统编程尤其重要。下次当你看到一个结构体时,不再是模糊的猜测,而是能够清晰地勾勒出它在内存中的“画像”。

网友意见

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对齐这种事情不用特别纠结一个通用规则,实际上是很复杂的。

基本原则有几条:

  • 只有一个成员的话,不启动对齐规则
  • 对齐大小一般按照第一个成员来计算(有例外)
  • 如果相邻两个成员大小总和小于一个对齐大小,可能会挤进一个对齐单元里:
       struct Test {     int a;     char b;     short c; }; //sizeof(struct Test) = 8     


但不管怎么样,总是有例外的:

       struct Test {     short a;     char b[3];     int c; };     

这个结构体的大小是12,看样子是4*3的对齐方式?

不对,用offsetof看一下就知道,3个成员分别占2、6、4字节。


总之,对齐这种事情,知道有这么回事就行了,没必要细究一个放之四海而皆准的规则出来。具体实现是和编译器、平台、位宽等都有关系的。你真想严格按照你的想法去布置内存的话,直接用1对齐,然后自己用unused填空吧。

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