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如何反推一个游戏的战斗公式?

回答
要反推一款游戏的战斗公式,就像是一名侦探在现场搜集线索,一点点拼凑出真相的过程。这需要细致的观察、大量的实验,以及一点点逻辑推理。别指望有万能公式可以套用,因为每款游戏的设计思路都可能不同,但以下这些方法和步骤,绝对能帮你走在正确的反推之路上。

核心原则:数据驱动,逻辑分析

记住,一切反推都建立在观察到的数据和合理的逻辑假设之上。你不能凭空想象一个公式,必须从游戏中实际发生的结果出发。



第一步:知己知彼,明确目标

在开始之前,先想清楚你要反推的是什么。是攻击力如何影响伤害?暴击率和暴击伤害的计算方式?还是技能的冷却时间、资源消耗与实际效果的联动?明确目标能让你事半功倍。

观察游戏内的提示和说明: 很多游戏会在数值旁边标注一些解释,比如“攻击力提高10%”、“暴击时造成额外50%伤害”。这些是最初的线索,虽然可能不完全精确,但指明了方向。
识别关键数值: 列出与战斗直接相关的属性,例如:攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击伤害、命中率、闪避率、技能伤害加成、减伤率等等。



第二步:收集样本数据——你的战场情报站

这是最关键也是最耗时的一步。你需要进行大量的、有针对性的测试来收集原始数据。

选择稳定的测试环境:
固定对手: 找一个属性相对稳定、没有特殊技能或被动的敌人。最好能找到一群属性略有差异的敌人,以便对比。
固定自身角色/技能: 使用同一套装备、同一级角色、同一招技能进行多次测试。确保没有其他因素干扰。
禁用随机事件: 如果可能,选择那些不会触发随机负面/正面状态的战斗场景。
记录关键数据点:
攻击方属性: 你的攻击力、暴击率、暴击伤害等。
防御方属性: 对手的防御力、抗性等。
技能/攻击信息: 使用的技能名称、基础伤害倍率(如果游戏有标注)、攻击类型(物理/魔法)等。
实际结算伤害: 这是最重要的!每次攻击造成的最终伤害数字。
其他附加效果: 如是否触发暴击、是否闪避、是否命中、造成的控制效果等。
设计对比实验: 这是反推的关键!一次只改变一个变量进行测试。
改变攻击力: 用一套装备测试A攻击力下的伤害,再换一套装备测试B攻击力下的伤害,其余属性尽量保持一致。
改变防御力: 同一招攻击,分别打在不同防御力的敌人身上。
改变暴击率/暴击伤害: 装备上不同的饰品或附魔,测试暴击发生率和暴击时伤害的变化。
测试各种状态和加成: 比如使用增伤药水后,伤害有什么变化?被减益状态影响时,伤害如何?

数据记录的技巧:

表格化: 使用Excel、Google Sheets或其他表格软件来记录,方便后续分析。
多次取平均值: 对于可能存在微小随机波动的数值(比如命中),多测试几次取平均值。
截图/录屏: 如果游戏没有方便的记录功能,可以考虑截图或录屏作为辅助证据。



第三步:初步分析与假设——搭建骨架

有了数据,就可以开始寻找规律了。

基础伤害模型:
线性关系? 最简单的模型是:伤害 = 攻击力 系数 防御力。
比例关系? 可能是:伤害 = 攻击力 系数 (1 防御减伤率)。
固定扣减? 也可能是:伤害 = 攻击力 系数 固定防御值。
观察差值: 记录下攻击力A和攻击力B造成的伤害差值,与攻击力差值进行对比。如果攻击力每增加10,伤害就增加5,那么可能是一个线性的加成关系。
处理防御力:
百分比减伤: 如果你发现攻击力不变,但对手防御力越高,你造成的伤害百分比下降越多,这可能意味着防御力是以百分比形式抵消伤害。尝试计算防御力与伤害之间的比例关系。
固定值减伤/护甲: 如果防御力是以固定值形式扣除,那么随着你的攻击力提高,防御力的影响会逐渐减小。
处理暴击:
独立计算? 假设暴击伤害是基于基础伤害额外计算的。
叠加关系? 暴击率和暴击伤害是分别影响,还是有某种乘算关系?
计算期望伤害: 尝试计算在一定暴击率下的平均期望伤害,这能帮助你验证模型。例如:期望伤害 = (1 暴击率) 普通伤害 + 暴击率 暴击伤害。
尝试用简单的数学公式来拟合你的数据:
如果看起来是加减关系,就尝试 y = ax + b (其中 y 是伤害,x 是攻击力,a 是系数,b 是基础值/偏移量)。
如果看起来是乘除关系,就尝试 y = a x^b / z^c (其中 z 是防御力,a, b, c 是系数)。



第四步:细化与验证——填血肉,刮骨疗毒

有了初步的模型,就要用更多的数据去验证和修正。

预测与测试:
根据你初步的模型,预测当攻击力达到X时,应该造成多少伤害。
然后进行实际测试,看看预测值和实际值有多接近。
调整系数和模型:
如果预测值与实际值偏差很大,说明你的模型或系数不对。
多重变量回归: 如果你有大量数据,可以尝试使用统计学方法(比如Excel的数据分析工具)来拟合一个包含多个变量(攻击力、防御力、暴击率等)的回归模型,让软件帮你找到最佳系数。
分步验证: 先确保基础伤害模型(不考虑暴击、状态等)是准确的,再在此基础上加入暴击、命中、闪避等机制的计算。
反向验证:
找出已知的公式(比如装备提供的基础攻击力加成),将其代入你的反推公式,看看计算出的伤害是否与游戏实际显示的一致。
处理复杂机制:
技能伤害倍率: 如果游戏有技能说明“造成X倍攻击力的伤害”,你需要将这个倍率考虑进去。
属性克制/弱点: 如果存在属性克制(如火克冰),这通常表现为伤害百分比的提升或降低。
增伤/减伤词缀: 游戏中常见的“+10%伤害”、“受到伤害降低5%”这类词缀,需要确定它们是加在基础伤害上,还是在最终伤害上,是加算还是乘算。
易伤与减伤: 很多游戏会将易伤(对敌人造成的伤害增加)和减伤(受到的伤害减少)设计成加算或乘算的关系。尝试用数据证明它们是分开计算还是合并计算。例如,一个敌人可能同时有“受到物理伤害+10%”和“受到魔法伤害5%”的状态,你需要搞清楚这如何与你的基础伤害互动。
技能的特殊效果: 比如一些技能会附加流血、中毒等持续伤害,这些伤害的计算方式可能是独立的,需要另外测试。
小数点处理: 有些游戏会将计算结果四舍五入,有些会直接截取小数点。在数据分析时要注意这些细节。



第五步:整理与总结——你的战术地图

当你觉得自己差不多还原了核心战斗机制时,就可以开始整理你的发现。

清晰的公式呈现: 将你找到的每一个部分公式都明确写出来。例如:
基础伤害 = (攻击者攻击力 技能伤害系数 防御者防御力) (1 + 易伤加成) (1 减伤加成)
最终伤害 = 基础伤害 (1 + 暴击率 (暴击伤害倍率 1)) (这只是一个简化例子,实际可能更复杂)
列出所有用到的变量及其意义:
说明你的推导过程和关键证据: 让你的反推过程有据可循。
标记未解之谜: 即使你认为已经很接近了,可能还是会有一些细微的地方无法完全解释,诚实地记录下来。



实战中的一些建议和注意事项:

耐心是关键: 反推一个复杂的战斗公式可能需要数小时甚至数天的时间。不要因为一两次的失败就放弃。
保持开放的心态: 不要一开始就认死某个模型。游戏设计者可能比你想象的更有创意,或者更简单粗暴。
寻找社区的智慧: 如果是热门游戏,很可能已经有人在进行类似的研究。参考他们的发现,但也要自己去验证,因为游戏的更新可能会改变公式。
观察动画反馈: 有时角色的攻击动画、受击反馈也能提供一些线索,比如攻击速度、技能释放的停顿时间等。
注意版本更新: 游戏会不断更新,公式也可能随之改变。如果你在某个时间点进行反推,要注明。

反推游戏战斗公式就像是在解一道精巧的数学题,只不过它隐藏在复杂的游戏系统之中。享受这个探索和发现的过程吧,当你最终解开那个隐藏在数据背后的秘密时,那种成就感是无可比拟的。祝你好运!

网友意见

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请问如何去反推一个游戏的战斗公式,或者是其他什么公式?作为游戏策划我想学一下,虽然数学很渣TAT

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