问题

c#中,is或者as做类型转换是否影响效率,有必要缓存吗?

回答
在 C 中,`is` 和 `as` 关键字用于进行类型检查和安全类型转换,它们在性能上确实有一些考量,但“有必要缓存吗”这个问题,需要具体场景具体分析,不能一概而论。

我们先来深入理解一下 `is` 和 `as` 的工作原理,这有助于我们判断其效率和是否需要缓存。

`is` 关键字:类型检查

`is` 关键字用于判断一个对象是否是特定类型,或者是否能被隐式转换为特定类型。它返回一个布尔值(`true` 或 `false`)。

底层机制:

当您使用 `obj is Type` 时,C 运行时会执行以下操作:

1. 检查对象是否为 `null`: 如果 `obj` 是 `null`,并且 `Type` 是一个引用类型,`is` 操作会返回 `false`。如果 `Type` 是值类型,`is` 操作也会返回 `false`(因为 `null` 不能被转换为值类型)。
2. 运行时类型检查: 运行时会获取 `obj` 的实际类型,并与 `Type` 进行比较。这个比较会考虑继承关系。如果 `obj` 的运行时类型是 `Type`,或者 `obj` 的运行时类型是 `Type` 的派生类,或者 `obj` 的运行时类型实现了 `Type` 接口(如果 `Type` 是接口),那么 `is` 会返回 `true`。

性能考量:

开销: `is` 操作本身涉及一次运行时类型检查。在 .NET 的底层,这通常是通过查找对象的类型信息(Type Object)并进行一系列的比较来完成的。对于大多数对象,这个查找和比较过程是相当快的。
与直接转换的对比: 与直接进行不安全转换(如 `(Type)obj`)相比,`is` 稍微“慢”一点,因为它需要进行一个额外的布尔判断。但这个“慢”通常是微不足道的,尤其是在现代 CPU 上。
什么情况下开销更明显?
非常频繁的调用: 如果在一个极度对性能敏感的循环中,每秒执行数百万次 `is` 检查,那么即使是很小的开销累积起来也可能变得可观。
复杂的类型层次结构: 如果对象和目标类型之间存在很深的继承链,或者涉及接口的复杂实现,运行时需要遍历更多层级来确定兼容性,这会增加一点开销。
值类型: 对值类型使用 `is` 会涉及装箱/拆箱(boxing/unboxing)操作(如果进行类型比较),这会带来额外的开销。例如,`int i = 10; object obj = i; bool result = obj is int;` 这里 `obj is int` 涉及将 `obj` 中的 `int` 拆箱,然后与 `int` 类型进行比较。

`as` 关键字:安全类型转换

`as` 关键字用于将一个对象安全地转换为另一个类型。如果转换成功,它返回转换后的对象;如果转换失败(对象不是目标类型,或为 `null`),它返回 `null`。

底层机制:

当您使用 `obj as Type` 时,C 运行时会执行以下操作:

1. 检查对象是否为 `null`: 如果 `obj` 是 `null`,`as` 操作直接返回 `null`。
2. 运行时类型检查与转换: 运行时会获取 `obj` 的实际类型,并与 `Type` 进行兼容性检查(与 `is` 类似)。
如果兼容,运行时会将 `obj` 转换为 `Type` 类型并返回。
如果不兼容,`as` 操作会直接返回 `null`,而不会抛出 `InvalidCastException`(这是直接强制类型转换会做的)。

性能考量:

开销: `as` 操作同样涉及运行时类型检查,并且在成功时还包含了实际的类型转换操作。因此,`as` 的开销通常比 `is` 稍微高一点,因为它包含了转换这一步。
优势: `as` 的最大优势在于它的安全性。它避免了 `InvalidCastException`。
与 `is` + 强制转换的对比:
`if (obj is Type t) { ... }` (C 7+ 的模式匹配) 实际上将 `is` 和 `as` 的优势结合了起来。它先检查类型,如果成功,则将转换结果直接赋给一个新变量 `t`,并且 `t` 是目标类型。这通常比先 `is` 再 `as` 或强制转换更高效,因为它只执行一次类型检查和一次转换(如果有)。
`if (obj is Type) { Type t = (Type)obj; ... }` 这种写法会进行两次类型检查:一次 `is`,一次强制转换。虽然现代 .NET 编译器和运行时可能会进行一些优化,但理论上讲,这不如模式匹配高效。
`Type t = obj as Type; if (t != null) { ... }` 这种写法执行一次类型检查和一次(潜在的)赋值。

影响效率的因素总结

1. 类型层次结构深度: 越深的继承或接口实现,检查越复杂。
2. 值类型 vs 引用类型: 对值类型进行 `is` 或 `as` 操作,如果涉及到装箱/拆箱,开销会显著增加。
3. `null` 检查: `is` 和 `as` 都内置了对 `null` 的处理,这本身是高效的。
4. C 版本与模式匹配: C 7 及更高版本引入的模式匹配 (`if (obj is Type t)`) 是最推荐的,它通常比传统的 `is` + 强制转换或 `as` + `null` 检查更高效,因为它避免了重复的类型检查。

有必要缓存吗?

“缓存”在这里通常指的是将某个类型对象(`System.Type`)或者某个转换结果缓存起来。

1. 缓存 `System.Type` 对象:

`typeof(Type)`: `typeof` 操作会返回一个 `System.Type` 对象。对同一个类型,`typeof` 总是返回同一个 `System.Type` 实例。
`obj.GetType()`: `GetType()` 方法返回对象运行时实际的 `System.Type` 对象。对于同一个对象实例,`GetType()` 总是返回同一个 `System.Type` 实例。
`is` 和 `as` 使用 `System.Type`: `is` 和 `as` 关键字在底层会使用 `System.Type` 对象来进行类型比较。

结论: 缓存 `System.Type` 对象通常没有必要,因为 C 编译器和 .NET 运行时已经对 `typeof` 和 `GetType()` 返回的 `System.Type` 实例进行了优化,确保了单例性。频繁地使用 `typeof(MyClass)` 或者 `instance.GetType()` 不会产生显著的性能问题,它们返回的都是同一个静态的 `Type` 对象。

2. 缓存转换结果:

何时缓存? 如果你在一个非常频繁的循环中,并且每次都需要将同一个对象转换为同一个类型,并且这个转换过程(特别是 `as`)比直接访问已转换变量的开销要大,那么可以考虑缓存。
示例场景: 假设你有一个方法,接收一个 `object`,你需要对其进行 `as SomeSpecificType` 转换,然后调用 `SomeSpecificType` 的一个方法。如果你知道传入的 `object` 绝大多数情况都是 `SomeSpecificType`,并且这个方法会被极频繁地调用:

```csharp
// 不缓存,每次都 as
public void ProcessObject(object obj)
{
SomeSpecificType specificObj = obj as SomeSpecificType;
if (specificObj != null)
{
specificObj.DoSomething();
}
}

// 尝试缓存(但通常不是好主意,或者需要更复杂的逻辑)
// 这里的缓存设计本身就有很多问题,仅为说明思路
private SomeSpecificType _cachedSpecificObj;
private object _lastProcessedObj; // 需要一种机制来判断是否需要重新转换

public void ProcessObjectWithCacheAttempt(object obj)
{
if (obj == _lastProcessedObj && _cachedSpecificObj != null)
{
// 假设 obj == _lastProcessedObj 意味着 obj 没变,且上次转换成功
_cachedSpecificObj.DoSomething();
}
else
{
_lastProcessedObj = obj; // 记录当前处理的obj
SomeSpecificType specificObj = obj as SomeSpecificType;
if (specificObj != null)
{
_cachedSpecificObj = specificObj; // 缓存转换结果
specificObj.DoSomething();
}
else
{
_cachedSpecificObj = null; // 清除缓存,因为转换失败
}
}
}
```
这种缓存方式非常脆弱,容易出错(例如,如果 `_lastProcessedObj` 被其他地方修改,或者 `obj` 引用指向的实际对象内容改变了但引用没变),而且管理起来复杂。

何时不需要缓存?
C 7+ 模式匹配: `if (obj is SomeSpecificType specificObj)` 是最清晰、最安全、性能也相当不错的方式。它直接在 `if` 块内部创建了 `specificObj` 变量。你不需要额外去缓存 `specificObj`,因为它在 `if` 块的作用域内是可用的。
一次性转换: 如果你只需要进行一次或几次转换,那么缓存完全没有必要。
不确定性: 如果你不知道对象是否会是目标类型,`as` 返回 `null` 的情况很常见,这时缓存的意义不大,因为你无法保证缓存是有效的。
对象生命周期: 缓存转换结果意味着你需要管理这个缓存的生命周期。如果原始对象生命周期很短,或者你不再需要转换后的对象,缓存的转换结果可能就成了无用数据。

更常见的“性能优化”思路,而不是显式缓存转换结果:

1. 优先使用模式匹配:
```csharp
if (myObject is MySpecificType specificObject)
{
// specificObject 已经被安全地转换为 MySpecificType 并且可以直接使用
specificObject.Method();
}
```
这是最干净、最符合现代 C 风格且通常足够高效的方式。

2. 明确你的类型: 如果你的代码逻辑允许,尽量在方法签名中就明确指定你需要的类型,而不是总是通过 `object` 来传递,这样可以避免使用 `is` 或 `as`。
```csharp
// 避免
public void Process(object obj) { ... }
// 优先
public void Process(MySpecificType obj) { ... }
```

3. 避免对值类型进行 `is` 或 `as`: 如果你频繁地将 `object` 转换回值类型(如 `int`, `DateTime`),考虑是否能使用更类型安全的方式,或者在可能的情况下,将 `object` 转换为 `Nullable`(如果原始值类型允许 `null`)。

总结来说:

`is` 和 `as` 本身有微小的开销,但它们通常比直接强制转换(可能抛出异常)更安全,且性能差异在大多数场景下可以忽略不计。
缓存 `System.Type` 对象没有必要。
缓存 `as` 转换的结果,在绝大多数情况下是没有必要且可能有害的(增加代码复杂性、潜在的 bug)。现代 C 的模式匹配(`is Type variable`)已经提供了一种既安全又高效的方式来处理类型检查和转换,它消除了显式缓存转换结果的需求。

只有在你经过了严格的性能分析,证明 `is` 或 `as` 的重复调用是瓶颈,并且能够设计出正确且易于维护的缓存机制时,才需要考虑缓存转换结果。对于绝大多数开发者而言,优先使用模式匹配和编写清晰、类型安全的代码是更重要的。

网友意见

user avatar

首先回答一个问题:is/as 关键字是通过CLR中的 isinst 指令实现,而非反射。

isinst 在当下CoreCLR实现中,对于引用以及值类型,JIT会生成代码调用CoreCLR内部的FCall方法 JIT_IsInstanceOfClass_PortableJIT_IsInstanceOfClass ,而对于接口类型的断定会调用JIT_IsInstanceOfInterface_PortableJIT_IsInstanceOfInterface

这里以 JIT_IsInstanceOfClass_Portable 为例:

       HCIMPL2(Object*, JIT_IsInstanceOfClass_Portable, MethodTable* pTargetMT, Object* pObject) {     FCALL_CONTRACT;     //对传入对象引用判空     if (NULL == pObject)     {         return NULL;     }     //获取对象本身的MethodTable     PTR_VOID pMT = pObject->GetMethodTable();     //遍历继承链,试图比较是否有相等的类型     do {         if (pMT == pTargetMT)             return pObject;          pMT = MethodTable::GetParentMethodTableOrIndirection(pMT);     } while (pMT);     //判断是否有类型等效     if (!pObject->GetMethodTable()->HasTypeEquivalence())     {         return NULL;     }      ENDFORBIDGC();     return HCCALL2(JITutil_IsInstanceOfAny, CORINFO_CLASS_HANDLE(pTargetMT), pObject); }      

可以看到整个流程相当简单,核心就是获取对象的MethodTable在继承链上与目标MethodTable比较。一般来说只要继承链不是很长,都不会存在过多的Overhead。

当然其中另一个因素是FCall本身就是为托管代码对Runtime内部高性能方法调用所设计的:

  1. 其参数顺序遵循JIT的调用约定,无需调整参数顺序。
  2. 与比普通P/Invoke(也就是NDirectCall)更加简单,不存在对参数的Check与Marshaling

综合上面两点,对 isinst 指令JIT生成的不过仅是简单的参数传递与一个call而已,Overhead不成大问题。

附:对代码

JIT为 isinst 指令生成的本机代码(x86)为

为了验证我们的猜想,进行实验对比:

对总是使用as

缓存as结果

10000次重复流程中,缓存as结果得到的时间消耗大概为3.4~3.7ms

而直接使用as不相上下,时间消耗大概为3.3~3.6ms

因此在最后我们可以得出结论,是否缓存as对运行时间的影响是无关痛痒的。

应评论要求用Stopwatch包裹住for循环,循环次数增加到一千万,总是使用as的时间消耗在40~50ms,而使用缓存策略则在100~110ms(带反转)就不放图了,懒。

类似的话题

  • 回答
    在 C 中,`is` 和 `as` 关键字用于进行类型检查和安全类型转换,它们在性能上确实有一些考量,但“有必要缓存吗”这个问题,需要具体场景具体分析,不能一概而论。我们先来深入理解一下 `is` 和 `as` 的工作原理,这有助于我们判断其效率和是否需要缓存。 `is` 关键字:类型检查`is` .............
  • 回答
    在 C++ 中,为基类添加 `virtual` 关键字到析构函数是一个非常重要且普遍的实践,尤其是在涉及多态(polymorphism)的场景下。这背后有着深刻的内存管理和对象生命周期管理的原理。核心问题:为什么需要虚析构函数?当你在 C++ 中使用指针指向一个派生类对象,而这个指针的类型是基类指针.............
  • 回答
    结构体变量的读写速度 并不比普通变量快。这是一个常见的误解。事实上,在很多情况下,访问结构体成员的开销会比直接访问普通变量稍微 大一些,而不是更小。要详细解释这一点,我们需要深入理解 C++ 中的变量、内存模型以及编译器的工作方式。 1. 普通变量的读写首先,我们来看看一个简单的普通变量,例如:``.............
  • 回答
    在C++中,表达式 `unsigned t = 2147483647 + 1 + 1;` 的求值过程,既不是UB(Undefined Behavior),也不是ID(ImplementationDefined Behavior),而是一个有明确定义的整数溢出(Integer Overflow)行为。.............
  • 回答
    关于C++自定义函数写在 `main` 函数之前还是之后的问题,这涉及到C++的编译和链接过程,以及我们编写代码时的可读性和维护性。理解这一点,对你写出更健壮、更易于理解的代码非常有帮助。总的来说, 将自定义函数写在 `main` 函数之前通常是更推荐的做法,尤其是对于项目中主要的、被 `main`.............
  • 回答
    在 C++ 中讨论 `std::atomic` 是否是“真正的原子”时,我们需要拨开表面的术语,深入理解其底层含义和实际应用。答案并非一个简单的“是”或“否”,而是取决于你对“原子”的理解以及在什么上下文中去考量。首先,让我们明确一下在并发编程领域,“原子性”(Atomicity)通常指的是一个操作.............
  • 回答
    在C++中,函数返回并不是一个简单地“跳出去”的操作,它涉及到多个步骤,并且与值的传递方式、调用栈以及编译器优化等因素紧密相关。我们来详细拆解一下这个过程,力求还原真实的执行场景。核心概念:调用栈 (Call Stack)要理解函数返回,就必须先理解调用栈。当你调用一个函数时,程序会在调用栈上为这个.............
  • 回答
    在 C++ 中,将 `std::string` 类型转换为 `int` 类型有几种常见且强大的方法。理解它们的原理和适用场景对于编写健壮的代码至关重要。下面我将详细介绍几种常用的方法,并分析它们的优缺点: 方法一:使用 `std::stoi` (C++11 及以后版本)这是 最推荐 的方法,因为它提.............
  • 回答
    vector 和 stack 在 C++ 中都有各自的用处,它们虽然都属于序列容器,但设计目标和侧重点不同。可以这么理解:vector 就像一个可以随意伸缩的储物空间,你可以按照任何顺序往里面放东西,也可以随时拿出任何一个东西。而 stack 就像一个堆叠的盘子,你只能在最上面放盘子,也只能从最上面.............
  • 回答
    在C++中,区分 `char` 和数值(如 `int`, `float`, `double` 等)是编程中的基本概念,但理解其背后的机制能帮助你写出更健壮的代码。首先,我们需要明确一点:在C++底层,`char` 类型本质上也是一种整数类型。它通常用来存储单个字符的ASCII码值或其他编码标准下的数.............
  • 回答
    在C++中,我们不能直接“判断”一个指针指向的是栈(stack)还是堆(heap)。这种判断本身在很多情况下是不明确的,而且C++标准并没有提供直接的运行时机制来做到这一点。不过,我们可以通过一些间接的思考和观察来理解这个问题,并解释为什么直接判断很困难,以及我们通常是如何“知道”一个指针指向哪里。.............
  • 回答
    在 C++ 中,对整数进行除以 2 和右移 1 看起来很相似,它们都能将数字“减半”。但实际上,它们在底层执行机制、对负数和浮点数的影响,以及一些细微之处存在显著差异。我们来深入剖析一下。 除以 2 (`/ 2`):标准的算术运算在 C++ 中,`a / 2` 是一个标准的算术除法运算。它遵循正常的.............
  • 回答
    在 C 中,`async` 和 `await` 关键字提供了一种优雅的方式来编写异步代码,但它们并非直接等同于多线程。理解这一点至关重要。异步并非强制多线程,但常常借助它首先,我们要明确一个核心概念:异步编程的本质是为了提高程序的响应性和吞吐量,而不是简单地将任务并行执行。 异步的目的是让程序在等待.............
  • 回答
    如果 C 真的引入了类似 F 那样的管道运算符 “|>”,这无疑会是一场不小的革新,尤其是在函数式编程风格日益受到重视的今天。那么,它会带来什么变化?我们的代码会变成什么样?首先,我们得理解 F 中的管道运算符 `|>` 是做什么的。简单来说,它就是将一个表达式的结果作为另一个函数调用的第一个参数传.............
  • 回答
    在C中确实不存在Java或C++那样的“友元类”(friend class)机制。这常常让习惯了这种特性的开发者感到不适应,甚至认为这种设计“不太合理”。但实际上,C的设计哲学侧重于封装和明确的接口,友元类这种打破封装的特性并非是其追求的目标。那么,这种设计真的“不合理”吗?或者说,我们是否可以找到.............
  • 回答
    在C++中,当你在一个对象的成员函数内部执行 `delete this;` 时,对象的析构函数会先被调用,然后 `delete` 操作才会完成,并将内存释放。让我们来详细拆解一下这个过程,避免任何可能引起误解的地方。 核心机制:`delete this;` 的工作原理`delete this;` 这.............
  • 回答
    在 C++ 中处理超出标准 `char`、`int` 等基本数据类型表示范围的整数,其实并不是一个“存储”的问题,而是一个选择更合适数据类型的问题。C++ 为我们提供了多种整数类型,每种类型都有其固定的存储大小和取值范围。当我们需要处理的数值超出了某个类型的默认范围时,我们就需要选用更大的类型来容纳.............
  • 回答
    在C++中,当你使用指针作为 `std::map` 或 `std::set` 的键时,是否能改变键指向的对象,这涉及到指针的拷贝语义和容器内部的工作机制。理解这一点,我们需要深入分析以下几个方面:1. C++ 中的拷贝语义与指针首先,需要明确C++中拷贝一个指针时发生了什么。当你将一个指针赋值给另一.............
  • 回答
    在 C++ 编程中,指针和引用都是用来间接访问内存中数据的强大工具,但它们扮演的角色以及使用方式却各有侧重。很多人会疑惑,既然有了引用,为什么还需要指针呢?我们来深入聊聊这个问题。 指针:内存地址的直接操纵者简单来说,指针是一个变量,它存储的是另一个变量的内存地址。你可以想象一个房间的门牌号,这个门.............
  • 回答
    在C语言中,`struct`(结构体)之所以能成为构建复杂数据结构的基石,在于它提供了将不同类型的数据成员组合成一个单一逻辑单元的能力。这就像我们在现实生活中将不同零散的物品(姓名、年龄、学号等)打包成一个“学生”的概念一样。让我们一层层剥开,看看`struct`是如何做到这一点的,以及它在数据结构.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有