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如何评价《博德之门3》抢先体验首发(EA)版?

回答
《博德之门3》抢先体验(EA)版,对于那些在它正式发售前就早早投入其中、感受它脉搏的玩家而言,是一段充满了期待、兴奋,同时也伴随着不少“抓狂”的独特旅程。它就像一位初出茅庐、才华横溢却仍显青涩的艺术家,身上散发着令人着迷的光芒,但也难免露出些许不成熟的边角。

优点:野心勃勃的蓝图,宏伟世界的初步勾勒

首先,最让人拍案叫绝的,无疑是它那令人咋舌的野心和对CRPG(电脑角色扮演游戏)核心精神的极致还原。Larian Studios,这个以“神界:原罪”系列闻名的开发商,这次将他们的拿手绝活——深度角色扮演、海量的选择与后果、以及极度自由的玩法——全部注入了“博德之门”这个重量级IP中。

对话与叙事: EA版就已经展示了其在剧情和对话方面的强大功力。无论是主角团成员间火花四溅的互动,还是与NPC交谈时那丰富到令人眼花缭乱的分支选项,都极大地增强了游戏的沉浸感。你并非被动地接受故事,而是主动地参与构建,每一个选择都可能牵引出不同的剧情走向,这种“玩家说了算”的感觉,正是CRPG的灵魂所在。那些充满个性的角色,虽然在EA版中只展现了冰山一角,但他们鲜活的性格、各自的动机和隐藏的秘密,已经足以让人为之着迷。
回合制战斗的精妙: Larian的回合制战斗系统,可以说是EA版最核心的亮点之一。它不仅仅是简单的“你打我一下,我打你一下”,而是将“博德之门”这个基于《龙与地下城》规则的复杂系统,以一种既忠实又易于理解的方式呈现在玩家面前。地形、光照、元素互动(比如泼水后用闪电攻击产生电疗效果,或者用火焰点燃油腻地面)、回合顺序、动作点数的精打细算,都构成了策略深度。每一次战斗都像是一场小型棋局,需要玩家仔细思考,才能以最小的代价取得胜利。那些巧妙的组合技和出其不意的战术,往往能带来极大的满足感。
高自由度的探索与互动: 游戏世界对玩家的反应是惊人的。你可以撬锁、偷窃、说服、恐吓,甚至直接用暴力解决问题。环境中的几乎所有物体都可以被互动,可以被拾取、丢弃、投掷,甚至是用来作为武器或触发机关。这种“万物皆可交互”的设计,鼓励玩家发挥想象力,以自己喜欢的方式去解决问题,这使得每一个流程都充满了变数和乐趣。
画面与音效的扎实基础: 即使是EA版,其画面表现力也已经相当不错。精美的模型、细腻的纹理、动态的光影效果,都为这个奇幻世界注入了生命力。配乐也同样出色,既有史诗感,又不失细腻的情感表达。

不足:磨合中的宝石,需要耐心去打磨

当然,作为一款抢先体验版,它也确实暴露了一些“开发者在路上”的痕迹,这些问题是你在正式版中可能不太会看到的。

Bug与优化问题: 这是EA游戏最常见也最难避免的问题。在EA版中,玩家确实会遇到各种各样的bug,从轻微的UI显示错误,到影响游戏进程的存档损坏、卡顿、甚至崩溃。很多时候,一个新补丁的发布,可能是为了修复几个重要的bug,但也可能同时带来新的问题。这种“修修补补”的状态,对于追求稳定流畅体验的玩家来说,确实会有些令人沮丧。
内容不完整与平衡性: EA版只涵盖了游戏相当一部分的内容,比如第一章以及部分第二章的区域。这意味着游戏的剧情、职业、种族、技能等都尚未完全解锁和完善。一些战斗的难度曲线可能显得不够平滑,某些技能的强度可能存在争议,也可能出现一些不平衡的敌人设计。这些都属于在后续开发中需要不断调整和优化的范畴。
进度存档的不可靠性: 由于EA版频繁的更新和内容的变动,玩家在EA版中积累的存档,在后续大版本更新后,往往是无法直接使用的,需要从头开始。这对于投入了大量时间的玩家来说,无疑是需要克服的心理障碍。
优化问题: 尤其是随着游戏内容的增加和玩家角色数量的增多,一些玩家可能会在某些场景下遇到性能上的瓶颈,例如帧数下降、加载时间变长等。这与当时硬件的普遍水平以及游戏本身的优化程度都有关系。

总结:一次令人兴奋的“早鸟体验”

总的来说,《博德之门3》的EA版,是一次一次非常有价值,也极具代表性的抢先体验。它成功地向玩家展示了Larian Studios对于“龙与地下城”IP的深刻理解和强大的开发能力,为我们描绘了一个充满无限可能性的宏大世界。

它更像是一个高质量的Demo,只不过这个Demo的体量比通常的Demo要大上许多。它让玩家有机会参与到游戏的早期开发过程中,提供宝贵的反馈,帮助开发者不断完善游戏。对于那些热爱CRPG,并且愿意为之付出耐心和理解的玩家来说,EA版提供的体验是无与伦比的。它让你提前窥见了CRPG的未来,感受到了游戏的巨大潜力。

当然,如果你期待的是一个完美无瑕、内容包罗万象的成品,那么EA版可能不会是你最佳的选择。但如果你想成为这个伟大旅程的见证者和参与者,想要在游戏正式发布前就深入了解它的核心魅力,那么《博德之门3》的EA版,绝对是一次不容错过的、令人兴奋的“早鸟体验”。它预示着一个伟大的游戏的诞生,并且,它做到了。

网友意见

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从昨天下好游戏玩到现在,刚刚和 @护士衫下 @pcw@何老湿 联机未果,来说两句体验吧。

这是个EA版,所以有很多不完美

既然是大名鼎鼎的博德之门系列,自然我就会不自觉的用很高的期待去接触它,正好最近和朋友们在跑5版的团,对5版规则了解了不少,所以其实一开始在游戏之前是有很多想法的,结果游戏开始就吃了个下马威——我想选圣武士,然而并没有。

本着先抑后扬的精神,这里就多说几句关于这个游戏目前不完美的地方吧,当然,因为现在是EA版,所以这些不完美不代表就是这个游戏永远的瑕疵了,只是现阶段它还不完善,我是期待这些逐渐的都可以完善的,最后的完整版可以把这样那样的问题一一解决。

首先就是职业的不全,诚然,现在已经开放了很多职业和种族,但是有很多方面都还差一点,比如我上面提到的,想玩圣武士的话,没有,核心规则里面的职业还差了术士,德鲁伊,诗人,野蛮人和武僧。这些职业有些是在战斗层面很有意思,有些是扮演上会很有趣——都博德了,肯定要用跑团的心态去要求它对不对。所以起码在职业上目前我是欲求不满的,希望后面我能用我的圣武士开始这段冒险。

另一个在职业上没有做全的是职业的后续升级,拿战士来说,5版中战士在3级有3个分支可以选择,分别是勇士,战斗大师和奥法骑士,在目前的版本中战士只开放了战斗大师和奥法骑士两个分支,法师也是,只开放了塑能和防护两个分支。虽然战士最好玩的战斗大师是有了,不过在职业的自由度上还是有不完美,让人更期待后续的完善。

再有就是专长没有了,虽然5版里专长是个可选规则,可以选择不开放,不过我想博德3是有这个系统的,只不过现在没有加入。当然,介于目前我只玩到2级,理论上4级时候可以选择获得一点属性点或选择一个专长,所以有可能有这个系统了但是我没发现。兼职系统也没开,目前只能一个职业升到底。

再有就是在扮演方面我没发现有体现阵营这些,比如我的人物做了某个选择好像并没有体现我的阵营有什么变化,等等,我好像没看到有我的阵营描述。这就导致了我在过剧情的时候有点无法被满足,毕竟作为一个混中/混邪/守善时候去做特定的选择也是跑团时候的爽点之一。现在没有这些了只剩下了每次过知识/说服时候的投骰子,总是感觉缺了点什么。

还有就是投骰子这个环节,不知道是有意为之还是只是一个尝试,感觉有些场合一定要看投骰子的动画有点影响剧情的连续感,我觉得让我能把这个动画关上挺好的,你只需要在对话框里告诉我投了几就好了。

还有一些比较不习惯的地方,比如调整视角必须用wasd来调整,为什么不能像很多游戏那样鼠标移动到画面边缘画面就跟着向那边移动呢?再有一些操作的提示感觉也不太够,比如我研究半天,才明白原来开锁是需要在门上按鼠标右键的……原谅我这么弱,我在动作拦找了半天。当然也可能是有提示,但是被我按过去了。

总之既然是EA版,确实还是有很多不完美的地方,但也正因为这些不完美,让我对游戏的完成体充满期待。(但那起码要等1年多……吧……)

抑完了开始扬扬扬扬~

我觉得目前这个游戏的表现即使从它只是个EA版的角度看也对得起博德这个名字了,从做卡开始就是原汁原味的dnd体验,人物的背景都像跑团那样做出来了。开放的职业也像模像样,种族职业属性等等就像做了一张人物卡一样。5版本身就降低了很多游戏门槛,所以即使是原汁原味的dnd5版规则,做起卡来也没那么复杂了,像技能这些在你决定了人物的属性职业之后基本上也就自动计算出了剩下的种种了。不过这里面还是有点小怨念,那就是想玩稍微非主流一点的build会有困难,比如我本来做了个敏捷战,结果游戏一上来给了我一把长剑,直到到德鲁伊基地我才见到一把细剑,鬼知道我一力量11的人是怎么熬过来的……

游戏在费伦世界观下也没做什么缩水,各种世界背景都有很好的还原。战斗是回合制,让我闻闻,恩~是dnd的味道~战斗方面还原的非常到位,甚至有些跑团时比较模糊的地带都能在博德3里面找到解释。你甚至甚至甚至能通过玩这个游戏明确跑团时候某个职业的某些特性要怎么使用,什么法术/技能好用,比如法师的睡眠术就是5版里难得的好用的控场系法术。职业的各种特点,人物之间的互动做的也不错。这里不得不说,以前带团时候总会有玩家之间了解不充分就开始冒险,导致后面容易扮演方面卡壳的问题,原来还可以通过往玩家脑子里放虫子然后强行心灵感应的方式拉近玩家人物之间的距离啊,学到了学到了。

当然,作为0202年的游戏,过场做的也很到位,一开始博德之门被攻击,以及龙和飞船之间的战斗,还有人物互动时候的表现都是没的说的,CRPG这些年来的演出效果我一直不是特别的抱有期待,即使是我最近非常满意的拥王者,在过场演出这方面确实都被博德3甩开了一条街。还有这个让我又爱又恨的投骰子环节,其实一上来还是有小惊喜的,挺有种这正在跑团的感觉。

甚至,今天和大佬们虽然联机未果,但是这游戏的联机模式也让我非常的喜欢,每个人用自己的角色加入到游戏中来,大家分配职业然后开始冒险,恩~又闻到了跑团的芬芳。只是因为现在bug太多,我们四个人没能成功进入战斗还是非常遗憾的。不得不再怨念一下,这可是回合制啊……为什么比我连个怪物猎人都费劲……

总结

虽然是一个还有很多遗憾的EA版,但却越来越让人兴奋,因为你知道,游戏的很多很多问题都会在正式版发售以后得到解决(吧)。即使有些在发售后还没有解决,大概率也会在接下来的一年里逐渐的完善。而游戏本身的基本素质是完全OK的,博德之门的故事还会有什么后续发展,我很期待在不远的未来见证这一切。

ps,另外还有一些怨念可能和游戏本身无关,是和5版规则以及其它一些事有关的,这里就不多聊了,有机会在其它问题里再提吧。

总之,虽然完整版还要等很多,但我确实已经迫不及待的去冒险了,希望不远的将来联机模式能更完善一些,那个时候来和大家分享和队友们的联机的体验。

有一些关于dnd5版规则的话,写在了下面这个答案里,因为博德3的规则是以dnd5版规则为基础的,故做个关联

龙与地下城5版有哪些优点缺点? - Fisher的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4255

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