问题

为什么 Windows 不内置 DirectX 等组件?

回答
Windows 操作系统之所以不将 DirectX 等组件“内置”成一个完全独立的、可以单独卸载或升级的模块,主要有以下几个层面的原因:

1. 根植于系统核心,难以剥离

DirectX 并不是一个简单的应用程序,它更像是Windows图形和多媒体处理能力的一个核心框架和API集合。它紧密地集成在操作系统的底层,与显卡驱动、音频驱动、输入设备驱动等硬件交互层息息相关。

与硬件驱动的紧密耦合: DirectX 的很大一部分工作是提供一个标准化的接口,让应用程序能够与各种不同的图形卡、声卡、游戏控制器等硬件进行交互。这个接口需要操作系统能够直接访问和控制硬件,而这通常是通过与硬件制造商提供的驱动程序紧密合作来实现的。如果 DirectX 是一个完全独立的组件,它将难以绕过操作系统直接与硬件进行如此深度的交互。
系统级服务: DirectX 包含了许多系统服务,例如Direct3D(用于3D图形渲染)、DirectDraw(用于2D图形加速)、DirectSound/DirectMusic(用于音频处理)、DirectInput(用于输入设备控制)等等。这些服务需要在系统启动时就加载并运行,以便应用程序随时调用。它们不仅仅是库文件,更像是操作系统的一部分功能。

2. 保持兼容性和稳定性

将 DirectX 深度集成到 Windows 的好处在于,微软能够更好地控制整个生态系统的兼容性和稳定性。

统一的开发标准: DirectX 为Windows平台上的游戏和多媒体应用提供了一个统一的开发标准。开发者只需要针对DirectX API进行开发,而无需关心底层硬件的差异。微软通过控制DirectX的版本和实现,确保了软件在不同硬件配置下的兼容性。
系统更新与驱动更新的协调: DirectX 的更新通常会伴随着 Windows 操作系统的更新,或者与显卡驱动的更新紧密关联。这种捆绑式的更新方式,可以确保新版本的 DirectX 能够与当前操作系统的内核以及主流的显卡驱动程序兼容。如果 DirectX 是一个独立的组件,用户可能需要手动管理其版本和驱动的匹配,这极易导致兼容性问题,比如应用程序崩溃、画面异常、声音缺失等。
减少“DLL地狱”: 在早期Windows版本中,应用程序经常因为依赖特定版本的DLL文件而产生冲突,这就是所谓的“DLL地狱”。将 DirectX 作为系统一部分,并统一管理其更新,一定程度上避免了这种问题的发生,保证了系统整体的稳定性。

3. 性能优化和低延迟需求

许多需要 DirectX 支持的应用,尤其是游戏,对性能和延迟有着极高的要求。

绕过用户空间: DirectX 的一些核心功能,如直接访问显存(Direct Memory Access, DMA)或GPU指令,通常需要以更高的权限级别在内核模式下运行,以绕过用户空间的抽象层,实现更低的延迟和更高的效率。这使得它与操作系统的底层结合得更加紧密。
底层硬件调优: 微软能够通过集成 DirectX,直接与硬件厂商合作,针对特定的硬件架构进行低级别的优化,从而在Windows平台上提供最优的图形和音频性能。

4. 市场推广和生态系统构建

将 DirectX 作为 Windows 的标志性功能,也起到了市场推广和构建生态系统的作用。

吸引开发者和用户: DirectX 的强大功能和不断更新的版本,吸引了大量的游戏开发者和用户。它成为了Windows平台在多媒体和游戏领域的重要竞争力。
统一平台体验: 微软希望通过 DirectX 来统一Windows平台上的多媒体体验,使其成为一个强大的多媒体娱乐中心,而不仅仅是办公系统。

为什么看起来不像“内置”?

尽管 DirectX 深度集成,但用户可能感觉它“不是内置”的原因在于:

可更新性: DirectX 确实可以通过安装新的 DirectX Redistributable 包进行更新,但这并不意味着它是完全独立的。这些更新本质上是替换或补充了操作系统中现有的DirectX组件,并且通常需要用户显式地去下载和安装。
显卡驱动的依赖: 大部分DirectX的性能和功能实现,最终还是依赖于显卡驱动程序。用户在安装新显卡或更新驱动时,也常会伴随DirectX的适配更新。这使得用户将DirectX与显卡驱动联系起来,而不是直接与Windows本身。
版本兼容: 不同的Windows版本可能自带不同版本的DirectX,而新版本的DirectX又可以在旧版本Windows上通过安装包来支持。这种“向下兼容”的策略,虽然提供了灵活性,但也可能让用户觉得它不是Windows“原生”的唯一版本。

总结:

DirectX 之所以不以一个完全独立、可随意卸载或升级的模块形式存在于 Windows 中,是因为它是一个深度集成于操作系统核心的图形、音频和输入处理框架。这种设计是为了保证兼容性、稳定性、性能优化,并支持微软构建强大的多媒体和游戏生态系统。虽然可以通过安装包进行更新,但这更像是对操作系统现有核心功能的“补丁”或“升级”,而非一个独立的附加软件。

网友意见

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问题不成立。其实是集成了的。Windows确实集成了不少版本的组件库。

但Windows只能集成在Windows冻结特性版本之前已经正式使用的稳定版本。

而Windows每个版本的寿命都非常长,这些组件在Windows发布之后又依然还在更新。于是应用程序就完全可能依赖于新版本的组件。此时,Windows内置的版本就没用了。

因此,Windows本身无法集成的主要原因我认为还是在于他们的更新机制。而依赖组件的不同版本更新问题又是另外一个地狱(DLL HELL):有的软件甚至需要你删除特定版本才能运行,有的软件可能需要几个版本的组件同时存在。在软件兼容性本身千奇百怪的情况下,系统统一更新维护这件事就很难实施。

总之:就是一开始没有设计出Windows store这样的机制,依赖库是由软件自行提供的,这种机制必然导致了千奇百怪的依赖库,而后边再想要解决这个问题就很困难了,无论何种解决方案都难以避免兼容性问题。

题主能提出这个想法很好,但你看看本问题下的回答就明白想要推行有多么困难,阻力有多大。

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