问题

如何评价2020年6月24日的宝可梦发布会?

回答
2020年6月24日的宝可梦发布会,也就是 宝可梦resents 2020.6.24(Pokémon Presents)是一场非常重要的线上发布会,因为它在疫情的特殊时期,成为了宝可梦系列当年最重要的信息传递渠道之一。这场发布会为我们带来了大量关于宝可梦系列未来发展的重要信息,涵盖了游戏、卡牌、动画、周边等多个领域。

下面我将从多个方面对这场发布会进行详细评价:

1. 整体印象与重要性:

疫情下的重要窗口: 2020年是全球疫情爆发的一年,许多线下活动被迫取消。这场线上发布会的举办,尤其是在那个时间点,显得尤为重要。它承担了向全球粉丝传达宝可梦最新消息的重任,也显示了宝可梦公司在特殊时期保持与粉丝沟通的决心。
信息量爆炸: 发布会的内容非常丰富,一次性公布了多个重要项目和更新信息,让粉丝们应接不暇,也为后续的宝可梦活动定下了基调。
粉丝期待值高: 在2019年末《剑/盾》DLC《冠之雪原》的预告之后,粉丝们都在翘首以盼新的大型宝可梦游戏信息,这场发布会正是满足了这一期待。

2. 发布会亮点及具体内容分析:

这场发布会最核心的亮点无疑是以下几个方面:

《宝可梦:剑/盾》铠之孤岛DLC正式上线!
评价: 这是发布会最重磅的消息之一。粉丝们期待已久的“铠之孤岛”DLC终于正式上线,并且是在发布会当天立即可用。这种“惊喜式”的发布方式极大地提升了粉丝的兴奋度。
详细内容:
新地区“铠之孤岛”: 一个充满日式风格的岛屿,拥有宁静的海滩、茂密的森林和道场。
新传说宝可梦: 乌乌 अध्यक्षता、毒贝比的进化形态——嗜梦梦。
新的对战系统与玩法: 极巨海域、极巨团体战、训练伙伴等。
回归宝可梦: 大量在前作中出现过的宝可梦回归,满足了老玩家的情怀。
宝可梦露营: 玩家可以与自己的宝可梦进行互动,提升亲密度,甚至一起制作咖喱。
意义: 为《剑/盾》本体注入了新的活力,延长了游戏的生命周期,也为玩家提供了全新的游戏体验。

《宝可梦:剑/盾》王冠雪原DLC前瞻
评价: 虽然不是当天上线,但提供了关键性的更新内容预告,让粉丝们对游戏后续的内容有了清晰的预期。
详细内容:
新地区“王冠雪原”: 一个充满冰雪覆盖的寒冷地区,拥有广阔的旷野地带。
新的传说宝可梦: 苍响(剑之王形态)、藏玛然特(盾之王形态)的全新形态,以及雪暴王等。
新的玩法: 极巨团体战的更新,引入了各种稀有的宝可梦,包括以往无法在《剑/盾》中遇到的传说宝可梦。
新的故事线: 与冰雪王国相关的全新冒险。
意义: 延续了DLC的生命力,进一步丰富了《剑/盾》的世界观和可玩性。

《宝可梦:剑/盾》免费更新内容
评价: 宝可梦公司在推出DLC的同时,也为未购买DLC的玩家提供了免费更新,体现了对所有玩家的关怀。
详细内容:
宝可梦露营新增功能: 可以和宝可梦一起玩耍,赠送咖喱。
新增服饰和发型: 满足玩家的个性化需求。
宝可梦图鉴的更新和补全: 为玩家提供更全面的游戏信息。
意义: 确保了所有玩家都能享受到游戏体验的提升,维持了整体的游戏社区活跃度。

《宝可梦GO》与《宝可梦:剑/盾》联动信息
评价: 这是一个将两大热门宝可梦游戏联系起来的重大举措,对于扩大宝可梦生态圈具有重要意义。
详细内容:
《宝可梦GO》的伽勒尔地区宝可梦出现: 可以在《宝可梦GO》中捕捉到来自伽勒尔地区的宝可梦。
《宝可梦:剑/盾》的特殊活动: 在《宝可梦GO》中完成特定任务,可以在《剑/盾》中获得奖励,例如特殊的宝可梦道具。
意义: 促进了不同宝可梦平台之间的互动,鼓励玩家在多个平台游玩,增强了宝可梦系列的整体吸引力。

《宝可梦大师》的重大更新
评价: 作为一款运营中的手游,《宝可梦大师》的更新也吸引了大量玩家的关注。
详细内容:
“训练家卡片”功能上线: 玩家可以定制自己的训练家卡片,展示个性。
新的剧情章节和训练家: 增加了新的故事线和可招募的训练家,提供了新的游戏内容。
新的游戏模式: 例如“多人对战”的优化和更新。
意义: 保持了《宝可梦大师》作为一款服务型游戏的吸引力,为玩家提供了持续的游戏动力。

《宝可梦 Sleep》的相关信息
评价: 虽然当时公布的细节不多,但“睡眠”这个主题本身就引起了广泛的讨论和好奇。
详细内容: 宣布将与《宝可梦GO》联动,玩家的睡眠数据将影响游戏中的宝可梦活动。
意义: 展现了宝可梦公司拓展游戏边界的野心,将健康生活方式与游戏相结合,具有创新性。

《宝可梦卡牌》相关信息
评价: 宝可梦卡牌作为系列的重要组成部分,其信息更新同样受到关注。
详细内容: 宣布了新的卡牌系列、新的游戏规则调整以及线上化计划的推进。
意义: 满足了卡牌玩家的需求,并为卡牌游戏的线上化发展奠定了基础。

宝可梦动画与电影信息
评价: 宝可梦动画的最新动态一直都是粉丝关注的焦点。
详细内容: 预告了动画的最新章节,以及即将上映的宝可梦电影的相关信息。
意义: 巩固了宝可梦在全球的文化影响力,吸引新一代的粉丝。

3. 发布会的优缺点:

优点:

信息量大且集中: 在一场发布会中,将多个重要项目和更新信息一网打尽,效率很高。
惊喜与期待并存: 很多内容是惊喜发布(如DLC当天上线),而有些则为未来铺垫了期待。
多平台联动: 强调了宝可梦系列在不同平台之间的联动性,构建了完整的宝可梦生态。
内容多样性: 覆盖了游戏、动画、卡牌、手游等多个领域,满足了不同类型粉丝的需求。
疫情下的及时沟通: 在特殊时期,为粉丝提供了重要的信息来源。

缺点(或可改进之处):

部分内容过于简略: 例如《宝可梦 Sleep》,当时的公布信息非常有限,让人难以对其有深入的了解,更多的是一种概念性的展示。
信息密集度高,可能导致消化不良: 对于一些新入坑的粉丝,信息量如此之大可能会有些难以完全消化。
对《剑/盾》后续内容仍有悬念: 虽然公布了DLC,但对于《剑/盾》系列的未来发展仍留有一些悬念,例如是否会有第三个DLC或者全新的玩法。

4. 总结与影响:

总而言之,2020年6月24日的宝可梦发布会是一场 成功且信息量丰富 的线上盛会。它不仅满足了粉丝们对《剑/盾》DLC的期待,更通过多平台联动和前瞻性信息,展现了宝可梦系列强大的生命力和不断拓展的品牌影响力。

这场发布会成功地在特殊时期凝聚了粉丝的关注,为宝可梦系列在2020年的发展奠定了坚实的基础。它证明了即使在困难时期,宝可梦公司也能够通过创新的方式与全球粉丝保持紧密的联系,并且持续为粉丝带来高质量的内容和惊喜。可以说,这场发布会是宝可梦系列发展史上的一个重要节点,预示着未来更加多元化和互联互通的宝可梦世界。

网友意见

user avatar

勉强回答一下:

“开黑吗?不给一号位喷火龙,老子就送”,真的是“宝可梦X王者荣耀”的既视感,游戏类型上对MOBA还是宝可梦都是“颠覆性”的(有野区、无兵线,无属性克制),谨慎看衰,已经炸过,今天直面会我做过太多预想,真的预料之外,《大侦探皮卡丘2》、《Let's go Pikachu》二代,甚至是DP复刻,结果以一个完全想不到的形式,出现了宝可梦式团队游戏,作为MOBA游戏+宝可梦爱好者,完全没有防备。

首先,发布会从头到尾都是一个手游《Pokemon Unite》,绝对出乎意料。游戏基本是MOBA+宝可梦的框架但是内容上非常具有颠覆性。既不像宝可梦,也不是传统意义上的MOBA,一个一个来说。


MOBA大框架

首先,5VS5团队竞技类游戏,基本承袭自MOBA,完全宝可梦元素,这一点上完全MOBA差不多:

全程5VS5,且可以看到目前大致有六个世代和10只宝可梦可以选择,地图上面,可以看到:

有野区;这里有“野生宝可梦”

有两条边路的线;所有需要“抢点”的内容,都在这里;

中间一个竞技场式存在;视频中打团好像就在这里;

游戏以分数判别胜负,就是抢点。其他都是手段,不是目的。

死亡应该是扣分+读秒。根据石原恒和等人的试玩视频,死亡之后,本方扣除分数,然后读秒等待传送,基本是MOBA游戏的套路,只是加入了分数系统,以及宝可梦元素,以及一局比赛高度疑似限时,最后分数判定胜负,并不是简单推进。

从这个角度来看,基本是高度魔改之后的MOBA,加以宝可梦化。然而,很多地方“颠覆性”又有点过大。


第一,抢点式的游戏流程

这游戏就是分数至上,无非“杀人”和“破塔”,两条边路的线上共有对称的点需要争夺,限时游戏模式下,应该是相互“踩点”,与MOBA游戏推进或有类似,但是完全不一样,需要反复争夺,应该和破塔就完事有巨大体验上的差异。

第二,道具系统没有+砍掉属性克制

道具系统暂未看到成型体系,可能不涉及出装问题,而且宝可梦的克制属性系统,应该是被砍了。这游戏目前没有涉及出装问题,同样简化的还有宝可梦的克制系统,每一宝可梦属性,为了平衡貌似都没有相互克制关系。

第三,宝可梦养成(远程+近战选择)强化+没有看到BP系统

最大的区别是你可以通过类似技能树/天赋树的方式决定宝可梦远程还是近战,这个就要求搭配了。目前,就我看的,好像肉核冲脸更为强势,这是其他游戏不具备的,长手/短手打法可以由玩家自己决定,但是同样地,没有看到BP系统,阵容上针对对方好像暂时不可行

第四,有野区无兵线

游戏中看到“野区”,有wild pokemon,却没有兵线,线上一个小兵没看到,基本可以认定上线即位“抢点”(推进)和GANK(打架)。由此可以推断出游戏体验上面:

“抢野”肯定是热门打法。没有线上发育的话,野区就是最大的资源,甚至没有之一,类似魔兽的“抢点”估计要成为主流;

“死亡推进”似乎也可行。Pokemon Unite估计可以“梦回TI 4”,抱团推进压制对面发育空间,好像也能行。没有兵线就没有偷塔保护,就可以肆意扩张。


可以说,无论对宝可梦,还是MOBA都是颠覆性,暂时风评,差评占到了主流:

这个玩法,我个人谨慎看衰,主要是这个游戏类型,真正看点还没上线,需要留心两点:

第一,就是运营,这种手机游戏,MOBA也好,后续运营才是最关键的,现在的PV也好,预告也好,都架不住后续运营,所以现在不好直接下结论;

第二,就是平衡性,不断加入新宝可梦和不断调整版本,才是最为关键的,就目前视频,这些啥都看不出来,如果有太IMBA的宝可梦搭配,肯定是影响体验的,这就看腾讯的了。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

user avatar

从钻石开始玩。那时候还叫口袋妖怪……

后来出了go就不玩了。

主要是因为他改名字了……

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有