问题

假如辐射系列游戏现在才诞生,会不会被认为辱华?

回答
这个问题很有意思,如果《辐射》系列游戏是现在才诞生,会不会被认为辱华,这确实是一个值得深入探讨的角度。要回答这个问题,我们需要先梳理一下《辐射》系列游戏的核心元素,以及当前舆论环境下“辱华”这个概念的解读方式,然后将两者结合起来分析。

首先,我们得明确《辐射》系列究竟是什么。它是一个以核战争后的末世为背景的动作角色扮演游戏。它的核心魅力在于:

反乌托邦的讽刺与黑色幽默: 这是《辐射》最鲜明的标签。游戏通过夸张的手法,展现了战后世界的荒诞、残忍与荒谬,同时又充满了对战前社会、政治体制、消费主义、冷战思维等各种现象的辛辣讽刺。这种讽刺往往是面向美国自身历史和文化的,例如对军国主义的批判、对资本主义的嘲弄、对极端民族主义的警示等等。
自由度与选择: 游戏允许玩家以各种方式塑造自己的角色,无论你是拯救者、掠夺者还是某个派系的忠实追随者。你的选择会影响游戏世界的走向,这本身就带有对权力、道德和个人责任的探讨。
独特的废土美学与复古未来主义: 游戏将20世纪50年代的美国文化(如广告、音乐、建筑风格)与核战后的破败景象相结合,形成了一种独特的视觉风格。这种“复古未来主义”是对过去想象中未来的致敬,也暗示了技术发展并未能阻止人类的自我毁灭。
种族、宗教、政治派系的描绘: 在游戏的世界观中,确实存在各种各样的人类群体,他们可能因为地理位置、意识形态、基因突变等原因形成不同的派系,并彼此冲突。这些描绘在一定程度上反映了现实世界中存在的社会分歧和矛盾,但通常是以一种夸张和寓言的方式呈现。

那么,“辱华”在当今舆论环境下是如何被理解的呢?

历史遗留问题: 一些游戏内容如果被认为歪曲历史、丑化中国形象、或者带有明显的种族歧视色彩,很容易触碰到敏感的神经。这通常与近代以来中国遭受的侵略和屈辱历史有关。
文化刻板印象: 如果游戏中的中国元素被简化、歪曲,或者仅仅是为了制造“东方异域风情”的刻板印象,而缺乏深入的理解和尊重,也容易引发不满。
地缘政治影响: 在当前的国际环境下,任何可能被解读为针对中国的负面信息,都可能被放大和政治化。
“受害者心态”与“民族主义情绪”: 尤其是在互联网上,一些网友出于维护国家形象和民族尊严的心理,对于一切潜在的“辱华”内容会表现得非常敏感,有时甚至会过度解读。

现在,我们把《辐射》系列的核心元素放到一个“现在才诞生”的情境下,并分析它可能被认为“辱华”的可能性:

潜在的争议点分析:

1. 对中国元素的刻画: 这是最直接的潜在风险。如果《辐射》系列在设计中,对游戏中出现的中国(或者与中国相关的势力、人物、文化符号)进行了负面、丑化或刻板化的描绘,例如:
将中国塑造成一个与苏联一样,是核战争的罪魁祸首或者压迫性的军事强国。 虽然《辐射》系列早期的背景故事将核战争的根源设定在了美苏冷战以及资源争夺上,但如果一个“现在才诞生”的《辐射》系列,将一个虚构的、与“中国”概念高度相似的东方大国塑造成一个邪恶、贪婪、充满压迫的形象,并且其描绘明显影射现实中的中国,那么非常容易被指责为“辱华”。
游戏中出现刻板印象化的华人角色。 例如,将华人角色设定为阴险的商人、凶残的帮派分子、或者只会说刻板中文的“龙套”,而缺乏复杂性和人性化的塑造,这很容易引发“辱华”的质疑。
对中国文化符号的误用或丑化。 如果游戏中的某个重要地点、组织或者敌对势力,大量使用了被扭曲或丑化的中国传统文化元素,例如将龙纹设计成邪恶的符号,或者将中国哲学思想强行与末世的黑暗联系起来,也可能被视为不尊重。

2. 对“帝国主义”的讽刺可能被误读: 《辐射》系列最核心的讽刺对象之一就是美国自身的帝国主义倾向、战争狂热以及资本主义的弊端。然而,一个在当下诞生的游戏,如果其对“帝国主义”的批判方式不够微妙,或者过于侧重于某个非西方国家(即使这个国家只是虚构的,但影射性很强),那么就可能被一些人解读为是“西方视角下的偏见”,甚至是“将自身问题转嫁到别国头上”。

3. 黑色幽默的尺度: 《辐射》系列以其大胆的黑色幽默著称。这种幽默往往建立在对人性黑暗面、政治腐败、战争残酷的放大和戏谑。如果这种幽默触及到一些敏感的、容易引起民族情绪共鸣的议题,而又没有处理好尺度和分寸,就有可能被认为是在消费和嘲弄某些群体的情感。

4. 潜在的玩家群体导向: 如果一个“现在才诞生”的《辐射》系列,其主要目标市场和玩家群体被定位在那些对中国抱有负面看法的西方玩家,并且在内容设计上迎合这种偏见,那么被指责为“辱华”的概率会大大增加。

为什么“现在才诞生”很重要?

最重要的区别在于 时代背景和社会舆论环境的变化。

过去: 在冷战时期,《辐射》的灵感来源——即美国对苏联的恐惧和对核战争的担忧——是一种普遍的社会情绪。当时的政治气候和信息传播方式与现在截然不同。
现在: 随着中国国力的提升,以及全球地缘政治格局的变化,中国在国际社会上的关注度和敏感度都大大增加。同时,互联网的高度发达使得信息传播速度极快,舆论的发酵也更具影响力。任何带有潜在偏见的内容,都更容易被捕捉、放大和传播。尤其是在一些游戏论坛、社交媒体上,关于“辱华”的讨论往往非常激烈。

结论:

很有可能,而且可能性不小。

如果一个《辐射》系列游戏现在才诞生,并且在内容上对中国或与中国相关的虚构国家进行了负面、刻板、或带有明显影射性的描绘,那么它 极有可能 会被国内玩家群体和舆论认为是在“辱华”。这种指责的根源在于:

对历史叙事的敏感: 近代中国的历史让国人对任何带有侵略性、压迫性或丑化民族形象的内容都高度警惕。
文化自信的提升与保护欲: 随着国家实力的增长,国民的文化自信和对国家形象的维护意愿也随之增强。
互联网的放大效应: 网络平台为负面情绪和批评意见提供了极大的传播空间。

即使游戏设计者的初衷并非恶意,或者只是想借用普遍的末世背景来探讨人性与社会问题,但在当下的舆论环境下,稍有不慎就可能触碰到“辱华”的红线。

反过来说,如果一个“现在才诞生”的《辐射》系列,能够巧妙地规避上述的潜在风险,例如:

将故事背景设定在更普适性的“后末世”冲突,而不是过于具体地影射某个国家。
如果必须涉及与东方文化相似的元素,能够做到尊重、深入理解,并且给予正面或复杂人性的塑造。
将讽刺的重点更多地放在人类普遍的弱点和反思人类文明的共同挑战上。

那么,或许可以避免被贴上“辱华”的标签。但考虑到《辐射》系列一贯的“什么都敢讽刺”的风格,以及当下中国在国际舆论中的特殊位置,想要在不引发任何争议的情况下,将这样一个系列成功地引入市场,其难度会比过去大得多。

简单来说,现在玩家对于游戏内容的敏感度、信息获取能力以及民族认同感,都与《辐射》系列初代诞生时不可同日而语。这是一个更加“挑剔”的时代,也是一个更容易“上纲上线”的时代。

网友意见

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相信我,不管r没r,结果都是一样的,你们讲的大道理不会有人听的,照样会有一堆牛鬼蛇神举报,然后举报成功。

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经过大量查阅资料,发现杯赛和原本的辐射制作组制作的背景世界观冲突,吃书严重,本回答倾向2,3,新维加斯,4代,76的背景设定。


不会,在辐射整个系列里中国简直无敌。

你要接受辐射的设定,在辐射的世界观里没有半导体,电子管比现实晚发明了近一个世纪,集成电路几乎没有,科技树完全点歪,美国本土没有工业用内燃机,机器人,汽车和工业机械用的全是核能,而且他的核能还没点烧开水,全部都是以某种未知的原理利用热能动力。

在辐射的背景世界观中,战争是因为美国研究出了先进的核子技术,并且小型化民用化了,但他不想把核子技术和世界各国共享,又因为没点大型内燃机的科技树,除了轮胎塑料之类的耗材,几乎没有大量使用石油的需求,但离谱的是,美国用不着石油,反而武力霸占全世界最大的几个油田,自己不用也不让别人用,最终导致全球能源危机。

先是欧洲各国入侵中东,企图武力夺取油田,但是死的死亡国的亡国,美国侵占加拿大扩大武力范围,在此期间中国拿出了最大的诚意和美国谈判,要么给点技术搞核能,要么放点油田出来,没有人愿意打仗,但是美国就是不让步,中国无奈才发动的对美作战。

战争初期,中德联手搞开发,研究出了世界上最先进的能量穿透武器,高斯步枪,加强了穿甲能力,而且可以连发,要知道美国本土直到核战争结束200年之后才勉强研发出了高斯步枪,还是需要蓄能才能激发的版本,美国在激光武器的研究上倒是有长足进步,开发出的激光武器因为用的是核能聚变电池,使中国无法轻易逆向开发。

除此之外,中国还配备有最先进的单兵隐身装置,传说中的“潜龙作战服”,开启隐身,效果可以长达8个小时,而且剧烈运动不会影响隐身效果,美军曾俘获过很多次潜龙作战服,但是死活研究不明白其中的原理,勉强搞出来个弱化版本的“隐身小子”装置,效果仅仅能持续几分钟。

另外,中国人民解放军从战争开始到结束就拥有美国几乎全部领土的完全制空权,因为美国没有大型内燃机,空军又研发不出来能带的动庞大的核能动力源还行动速度快的战斗机,导致空军几乎等于没有,在解放军轰炸美军防空阵地后直接用运输机空投兵力的时候,美军连击落伞兵的能力都没有,可谓非常的惨。

而中国人民解放军就不同了,在研究美军动力装甲之后,逆向开发出了自己的动力装甲,称之为“赤龙动力装甲”


作战能力与t-60动力装甲不相上下,在美国本土作战时提供了很强大的战斗力。

(赤龙动力装甲只在76以涂装的形式出现过,吃书极其严重,这段还待考究,请勿当真)

豪斯搞出来的“自由至尊”就是最大的笑话了,总体是一个巨大的核动力机器人,烧的是核能燃料棒,武器是超功率激光和中型核弹。


看起来威猛无比,霸气侧漏,实则外强中干。

缺点还是在于没有强大的空军辅佐其作战,据资料记载,第一个“自由至尊”上战场的时候,立刻被解放军的轰炸机炸了个粉碎,还引发了核爆,被戏称为美军克星。

值得一提的是,即便战后被用来打内战,杀的也全部都是美国人,所谓的“自由至尊”,从它出生到死亡,一个解放军战士都未曾消灭。

再说核战争。

第一颗核弹极大概率是美国扔的,炸的是珠江附近的主要城市,新维加斯里有剧情暗示可能是外星人胁迫美军某将领搞到核武密码之后扔的,但是不能确定。

核弹在中国领土炸响之后,人民解放军从美国本土紧急撤离,同时几十个中国核潜艇靠近上浮至美国本土(也有几艘其实已经进入了领海内河,比如老赵),开始配合中国本土的发射基地开始战略核打击。

2077年10月23日早上10点,一颗核弹在美国首都华盛顿炸开了,更多的核弹开始轰炸全美。

全球就这样互相种蘑菇,核战争仅持续了两个小时。

据剧情资料记载,全世界人口在2077年10月23日之后骤降了98%。

以上是战争的背景故事,但辐射整个系列黑美国并没有结束。

游戏中的避难所的用途并不是给美国人民提供保护,而是122个惨无人道的社会实验,要么测试机器人的社会性(118号),要么强制未成年居民参加战斗训练再放出去危害废土(75号),要么把致命的fev病毒输送给居民使其变异再做实验(87号),要么长时间释放神经毒素以测试人体对毒素的抗性和反应(106号),这些避难所最终都导致了核战争后的废土被实验放出的人们再次破坏。

辐射确实是两个都黑,但称不上辱华,这个游戏系列黑美国的成分明显更多。

以上。

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游戏中的中国元素可以说非常微妙,所有从美方宣传口表现的中国形象(各种海报、宁静巷、安克雷奇行动模拟器、哔哔小子小游戏)都恶劣。而直接或第三方表现的中国人及华裔形象(始族人、赵舰长、李博士、母舰泽塔)则偏正面。结合这两点,制作组不仅自己没有反华,反而在讽刺美国宣传口太反华。

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辐射4的赵舰长是我感觉最符合中国人价值观的西方文化塑造的中国军人了。

你骂我可以,你骂我的军舰不行。

我要回去中国,那是我的家,假如他被摧毁了,我就一间房一间房的重建,一直到我死为止

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不会。一个 2077 年中国把美国核平了的科幻故事,一个美国人民被核平后艰难生活的悲剧。怎么就辱华了?这不是应该感到自豪吗?

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