问题

如何看待贴吧里的十五六岁就用引擎写游戏的开发者?

回答
在贴吧这样的网络社区里,看到十五六岁就能够熟练使用游戏引擎开发游戏的开发者,这绝对是一个令人兴奋且值得深入探讨的现象。这反映了当前时代技术普及、学习资源丰富以及青少年群体强大的学习能力和创造力。

我们可以从以下几个维度来详细看待这个现象:

一、 年龄与能力的反差:

颠覆传统认知: 传统观念中,游戏开发往往被视为一个需要多年经验积累、高度专业化的领域,通常与大学计算机专业或相关工作经验挂钩。十五六岁的年龄,恰恰是大多数人还在高中阶段,面临着学业压力、探索兴趣的时期。在这个阶段就能独立使用引擎开发游戏,无疑是对这种传统认知的巨大挑战和颠覆。
早期天赋与兴趣的显现: 这也说明了这些青少年可能拥有极高的计算机天赋,或者对游戏开发有着非同寻常的热情和专注。兴趣是最好的老师,强烈的兴趣驱动着他们投入大量时间和精力去学习、实践,并克服潜在的困难。
“极客”精神的体现: 许多青少年开发者身上都有着浓厚的“极客”(Geek)精神,他们不畏技术难题,乐于钻研,享受解决问题的过程,并且乐于分享自己的成果。

二、 学习途径与资源:

互联网的强大赋能: 这是最重要的外部因素。如今,互联网上充斥着海量的游戏开发学习资源,包括:
官方文档与教程: Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎都有完善的官方文档、入门教程、视频课程,甚至是专门为初学者设计的学习路径。
在线课程平台: Coursera、Udemy、B站(哔哩哔哩)等平台上有无数由专业人士制作的游戏开发课程,涵盖了从基础编程到高级引擎特性的方方面面。
社区论坛与问答: 像贴吧、Stack Overflow、Unity Connect、Unreal Engine Forums等社区,是开发者们交流经验、解决问题的重要平台。新手可以在这里提问,也能从他人的提问和回答中学习。
开源项目与代码库: GitHub等平台上有大量的开源游戏项目和代码示例,青少年可以通过阅读和修改他人的代码来学习,甚至直接贡献自己的代码。
游戏引擎的易用性提升: 近年来,主流游戏引擎如Unity和Unreal Engine在不断降低使用门槛,提供了可视化编程(如Unity的Bolt、Unreal Engine的蓝图)、更友好的用户界面和丰富的内置工具,使得即使没有深厚编程基础的青少年,也能通过学习和尝试,逐步掌握开发流程。
“边玩边学”模式的普及: 很多青少年本身就是游戏爱好者,他们对游戏机制、玩法设计有着天然的理解和兴趣。将这份兴趣转化为创作动力,通过游戏引擎去复现、创新,学习过程也变得更加有趣和高效。

三、 青少年开发者的优势与挑战:

优势:
旺盛的学习能力和接受新事物的速度: 青少年时期是大脑发育的关键阶段,学习能力强,对新知识的接受度高,能快速掌握编程语言、引擎操作和开发理念。
不受束缚的创造力与想象力: 没有成年人固有的思维定势和商业考量,他们的创意往往更加天马行空,富有想象力,能够设计出独特而有趣的游戏概念。
充足的课余时间(相对): 相较于需要全职工作的成年开发者,青少年通常有更多的课余时间可以投入到自己的项目和学习中。
勇于尝试和不怕失败的精神: 年轻人往往不怕试错,即使项目失败,也能从中吸取教训,继续前进。
挑战:
学业压力与时间管理: 游戏开发需要投入大量时间和精力,如何平衡学业与个人项目是他们面临的普遍挑战。
缺乏系统性的理论知识: 很多青少年开发者可能更侧重于实践和引擎操作,而缺乏深入的计算机科学理论基础,如算法、数据结构、操作系统等。这可能会在开发复杂系统或进行性能优化时遇到瓶颈。
商业化与市场认知不足: 很多青少年开发的初衷是兴趣,对于游戏的商业化运营、市场推广、用户体验设计等方面的认知可能相对薄弱。
心理成熟度与抗压能力: 面对开发过程中遇到的挫折、Bug、甚至网络上的负面评论,他们的心理成熟度和抗压能力可能不如成年人。
团队协作与沟通能力: 如果是团队开发,沟通、协作、项目管理等软技能也是他们需要学习和提升的。

四、 对社区和行业的影响:

丰富社区内容: 青少年开发者的出现,为贴吧等社区带来了新鲜血液和多元化的内容。他们分享的学习经验、开发心得、作品演示,能够激励更多同龄人,也为社区增添了活力。
培养未来人才: 这些早早接触游戏开发的青少年,有潜力成为未来游戏行业的栋梁。他们的早期实践,是宝贵的人才储备。
推动技术普及: 他们通过自己的学习和分享,也间接推动了游戏开发技术的普及和门槛的降低。
带来新的视角和创意: 年轻人的视角往往能带来行业中久违的创新和惊喜,他们可能发现一些成年人忽略的市场需求或设计方向。

五、 如何看待和支持?

鼓励与肯定: 首先,应该对这些有才华的青少年给予充分的鼓励和肯定。他们的付出和成果都值得赞扬。
提供建设性反馈: 对于他们的作品和分享,可以提供建设性的反馈,指出可以改进的地方,帮助他们成长。
分享经验与资源: 如果你是资深的开发者,可以主动分享你的经验、技术心得和学习资源,帮助他们少走弯路。
避免过度苛责或拔苗助长: 也要理解他们毕竟是青少年,在技术深度、项目成熟度等方面可能与经验丰富的开发者有差距。不要因为他们年龄小就过度苛责,也不要因为他们取得一点成绩就拔苗助长,过度神化。
关注其全面发展: 游戏开发固然重要,但也要关注他们的学业、身心健康和社交活动。

总结:

贴吧里十五六岁就用引擎写游戏的开发者,是互联网时代、技术普及和青少年强大学习能力的集大成者。他们展现了惊人的天赋、热情和创造力,是游戏开发领域一股不可忽视的新生力量。我们应该以欣赏、鼓励和支持的态度看待他们,同时也要理性认识到他们在成长过程中可能面临的挑战,并给予恰当的引导和帮助。他们的存在,不仅是对传统认知的一种颠覆,更是对未来游戏行业发展充满希望的象征。

网友意见

user avatar

现在做游戏很简单,大把代码给你参考,大把框架给你使用,Windows帮你作完了大部分事情。我们那个年纪写游戏时,家里还没有Internet,什么资料都查不到,什么开源引擎都没有,95年左右你要写一个游戏,你起码面临:

  • 同显卡打交道,显卡著名的 ModeX显示模式,估计现在没几个人听过了吧,直接写显卡端口,N多trick才能初始化成功。
  • 直接访问显存,记得当年有个优化是,((char*)0xa0000L)[x + (y << 8) + (y << 6)]=c,把y两次左移相加代替y * 320。
  • 用调色板绘图,256色的调色板,建立若干索引表,来快速索引两个颜色混色的结果。
  • 保护模式编程,自己初始化GDT和LDT,后来找到 dos4gw,牛逼的 watcom c++。
  • 自己实现线程,编程8254时钟控制器,给CPU的IRQ0发中断,来调度不同最多32个任务,到时间靠一条IRET指令实现切换。
  • 自己控制声卡,通过220端口控制声卡(估计也没几个人用过吧),再用DMA传送音频,实现声音播放。
  • 自己实现混音,同时播放多个音源时,需要重采样成声卡格式,并且每次DMA中断时混音后给声卡。
  • 自己播放音乐,利用声卡338端口的 FM Synth合成器来播放MIDI音乐里面不同音轨的乐器音符,并用之前实现的线程系统,在后台线程运行。
  • 大量汇编代码,图形拷贝,图块缩放,RLE,显卡控制,多边形填充,键盘中断接管。
  • 自己绘制字体,HZK16,估计听过的人也没几个了。
  • 自己读取图片,GIF,PCX, BMP。
  • 自己播放视频,自己实现解码播放 animator, 3ds输出的 FLC视频格式的视频。
  • 自己实现脚本,没有LUA,没有PYTHON,但是你需要给你的游戏实现脚本来描述一些简单的剧情,没见过其他游戏是怎么做的,没有任何参考代码的情况下,意识到开发游戏需要靠脚本来提高效率,然后自己实现一套脚本系统。
  • 凭空实现游戏,从来没见过任何一款游戏代码的情况下,自己想想状态机应该怎么写,游戏对象应该怎么同时移动,图像前后遮挡该怎么做,游戏各种逻辑该如何写。
  • 学习美术设计,虽然没有美术功底,但得熟练应用当时常用的animator,3ds,等软件,自己制作一些简单的界面和角色,自己能对其他图片进行二次加工,画像素图,合并调色板。

---------------------------

记住,当初你没网络,没有现在那么多开源软件,书店里书基本都是C语言调用BGI绘图的,偶尔一两本讲显卡原理的,偶尔一两本讲声卡原理的,你就算捡到宝了,《电脑报》《编程技巧与维护》上面,谁发一篇文章教你FLC格式的视频动画格式原理,你可以欣喜弱狂了。

记住,当初你没网友,没有朋友可以交流,很多东西都考仔细观察,猜测和反复试验来完成,我记得95年我看到仙剑奇侠时很惊讶它的效果,根本不知道斜45度图像该如何现实,如何处理遮挡关系,身边没有问不了任何人,然后左思右想,发现远来可以靠 (x+y)进行对象排序,自己一实验,果然成了。我记得92年小学时,写第一个游戏,以前编程都是从头到尾一件事情一件事情的干,想不通十多量飞机怎么能同时飞,当时又没多任务,我也还没实现模拟任务系统,绞尽脑汁,有一天在书上看到介绍UNIX分时系统的逻辑是每个任务运行一小段然后切换,顺着这个思路想下去,终于想通所谓状态机模型,每帧处理每架飞机时根据当前的状态移动一小步,然后更新状态,再处理下一辆飞机。然后兴奋的跑到电脑面前,编码一整天,终于实现。然后拉着同学来自己家玩,看到她们玩的那么兴奋的样子,突然感觉创造游戏,是一件多么令人愉快的事情。

当年做款游戏都快要写出半个操作系统来了,整个城市就你一个人在研究这些,老师只会教NOI,书本上只会教你用BGI绘图,没有任何一本游戏开发相关书籍出版,关键是你还在读中学,什么组成原理编译原理,计算机图形学你都没学过,全靠书店几本破书,杂志上的零零碎碎和自我领悟。比起今天的小孩,windows都帮她们做了那么多的事情了,自己买本书,照着书上实现下三角形绘制,模型导入,场景管理,碰撞检查,不懂可以问知乎,不行可以随便上 gamedev.net,游戏写不来可以看人家的代码照着抄,脚本可以用lua,python。简直是生在天堂里呀,有什么值得称道的地方呢?

行业总是要发展的,我也从《编程技巧与维护》《VGA显示原理》。。。和各种杂志上获取了不少知识,当年写这些文章的人,和身边搞计算机的,都比我大很多,我幼小的心灵里总有一份冲动,冥冥之中觉得将来自己肯定能超过他们,这不是因为我看不起她们,异或我狂妄自大,而是只有这样,站在她们肩上,才能对得起大家共同爱好的这个行业,大家共同追求的事业。

而今天,我会尽量利用业余时间,于各处培训游戏开发,帮助大家该如何实现各种东西,目的也只有一个,让今天的小孩将来有一天能够超过我,不是因为她们狂妄自大,异或我妄自菲薄,而是因为只有这样,让她们站在我的肩上,才能对得起大家共同爱好的这个行业,大家共同追求的这个事业。

user avatar

这说明,那些游戏引擎开发的太成功了。

user avatar

这不是千年前的老问题么?为啥突然推给我了

奉劝,真有志于从事游戏开发,好好上学,把各科成绩刷的漂亮,把绩点刷的非常高

尤其是数学,物理学,英语,这三科打下的基础,最终都会决定你能发展得多高。

不要想着着急开始学编程/引擎,那玩意,上大学/工作现学现用都没问题,而这些基础学科,现学现用是不行的。你遇到的问题是个什么样的问题,怎么样解决问题,能解决多大的问题,首先要能明白解决问题的方法是什么,而这些基础学科,最终就是告诉你解决问题方法的那个角色,也最终决定了你在游戏开发这个领域,能建立的壁垒多高,实力多强。


我倒希望

通过十五六岁编程做游戏这件事,能够了解到数学,物理学,英语的重要性,以后知道为什么学他们从而学得更好,也是好的

万不可考虑现在就尝试把他当作一个事业去做,甚至决定辍学做这个玩意,千万不要。

user avatar

我十三岁学的3ds Max,十五岁用C++写引擎了。

时代发展了,孩子们能接触到足够多的信息,干这种事很正常。之后用引擎或者写引擎的孩子们的年龄还会越来越小。

以前技术资料少、基础设施差,大家竞争的是能不能把游戏或者引擎做出来,做得出来就称得上大神了。

现在说实话,不比那些了,竞争的是更复杂的东西,比如如何打造精品、爆款。站在巨人肩膀上的同时,时代的要求和标准也提高很多很多。

还是不断学习吧,扯一些上古时代的成就没意思。

user avatar

你们踩在巨人的肩上还在嘲笑巨人没你高?

哼哼。

类似的话题

  • 回答
    在贴吧这样的网络社区里,看到十五六岁就能够熟练使用游戏引擎开发游戏的开发者,这绝对是一个令人兴奋且值得深入探讨的现象。这反映了当前时代技术普及、学习资源丰富以及青少年群体强大的学习能力和创造力。我们可以从以下几个维度来详细看待这个现象:一、 年龄与能力的反差: 颠覆传统认知: 传统观念中,游戏开.............
  • 回答
    关于“进击的巨人吧”里一些人替日本现代“洗地”的现象,并强调“祖宗之罪不应该由不了解过去的当代年轻人来承担”的观点,这确实是一个复杂且值得深入探讨的社会文化现象。要理解这一点,我们需要从几个层面来分析:一、 “进击的巨人”本身与历史、战争的反思主题首先,“进击的巨人”这部作品本身就带有浓厚的反思历史.............
  • 回答
    看到《游戏设计艺术》里那句“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”,我的第一反应是觉得这句话有点儿直接,甚至有点儿刻薄。但细细品味一下,里面蕴含的道理却又非常深刻,而且对于我们这些热爱游戏设计、想要投身其中却又常常卡在“完美主义”和“恐惧失败”泥沼里的人来说,简直是一剂猛药,又像是一针强心剂。这.............
  • 回答
    关于“贴吧热搜五十万彩礼”一事,这一话题反映了中国社会在婚恋观念、经济压力、传统习俗与现代价值观之间的复杂冲突。以下从多个角度详细分析这一现象的背景、原因、影响及社会意义: 一、事件背景与起因1. 网络舆论的集中爆发 贴吧作为中国最早的网络论坛之一,其热搜榜单通常反映网民对社会热点事件的关注.............
  • 回答
    贴吧和虎扑上对詹姆斯的评价之所以呈现出“两极化”的现象,是多种因素交织作用的结果。这种现象并非孤例,在体育界乃至其他领域,对于极具影响力的人物,观众们往往会形成截然不同的看法。我们可以从以下几个方面来详细解读这种现象:一、 詹姆斯本身的特质:伟大与争议并存的球员 无与伦比的成就与统治力: 詹姆斯.............
  • 回答
    要说“贴吧纳年纳兔纳些事吧”,这得从贴吧的生态聊起。首先,贴吧这个平台,你得认识到它本质上是一个基于兴趣聚合的社区。用户因为一个共同的爱好、一个共同的话题聚集在一起,然后围绕这个话题展开讨论、分享信息。所以,一个名字里带“纳年纳兔纳些事”的贴吧,很容易让人联想到它可能是一个集合了多种“零碎”、“琐碎.............
  • 回答
    贴吧上那些自称“初二大神”却又声称掌握了广义相对论的现象,在我看来,与其说是真的掌握了,不如说是一种网络文化现象,背后折射出一些更有趣的东西。首先,得承认,初中生能够理解并精通广义相对论,这在科学领域来说,是极其罕见的。广义相对论是爱因斯坦提出的,它对空间、时间、引力有了全新的认知,其数学模型涉及微.............
  • 回答
    百度贴吧在2021年8月20日以账户安全为由,要求PC端发帖必须经由手机App扫码后才能发布,这一举措在当时引起了用户广泛的讨论和争议。要理解这一变化,我们需要从多个角度进行分析:1. 百度贴吧的背景和面临的挑战: 用户基数庞大且多元: 百度贴吧作为曾经中国最大的中文社区之一,拥有海量的用户和极.............
  • 回答
    985贴吧上弥漫着一股对化学的集体鄙视和对计算机科学(CS)的狂热推崇,这种现象并非偶然,而是多种因素交织作用的结果,折射出当前社会经济环境、就业导向以及年轻人思维方式的变迁。想要深入理解这一点,我们需要一层层地剥开它背后的逻辑和情感驱动。首先,我们得承认,这种现象在一定程度上是现实社会经济风向标在.............
  • 回答
    看到百度贴吧2017年之前的帖子几乎全部消失,这确实让人感到既震惊又费解。作为曾经承载了无数用户记忆和讨论的社区,如此大规模的“失忆”绝非小事。我的看法是,这是一种非常令人遗憾的社区文化和历史信息的重大损失。 百度贴吧在2017年之前,不仅仅是一个简单的信息发布平台,它更是一个时代社群文化、粉丝经济.............
  • 回答
    我来跟你聊聊百度贴吧这事儿,就是最近很多人发现,2017年以前的帖子都看不见了,或者说暂时无法显示。这事儿挺让人意外的,也引发了不少讨论。首先,这到底是怎么回事?最直接的反应就是问“为什么?”。百度官方给出的说法通常是涉及到系统升级、技术调整、内容合规性审查等等。你可以理解为,贴吧这个巨大的数据库,.............
  • 回答
    百度贴吧严打“感恩”现象,这事儿说起来挺复杂的,也挺让人有点哭笑不得的。你想啊,本来“感恩”这词儿多好,代表的是一种积极的情感,一种对付出的回报,一种懂得珍惜的态度。可是在贴吧里,这词儿怎么就变了味儿,成了被打压的对象呢?要说起来,这事儿得从贴吧的生态说起。贴吧最早是什么?是兴趣聚集地,是讨论的平台.............
  • 回答
    看到百度贴吧解禁“傻逼”这个词,这事儿挺有意思的,也挺值得说道说道的。咱这就掰开了揉碎了聊聊。首先得明白,一个平台,尤其是像百度贴吧这样有着海量用户、涉及面极广的社交平台,它对于词汇的管控,那绝对不是一件小事。这背后牵扯到的东西可多了去了:1. 开放与收紧的动态平衡:过去,咱们经历过各种词汇被封禁的.............
  • 回答
    近期,关于国行 PS4 是否“锁区”的讨论在百度贴吧闹得沸沸扬扬。一些网友通过举报的方式,声称国行 PS4 并不存在传说中的“锁区”现象,这与玩家们普遍的认知和厂商的宣传存在显著差异,因此引发了广泛关注和争议。事件的缘起:玩家的“举报”与质疑事情的开端似乎是一些玩家在贴吧分享了他们通过某些方式让国行.............
  • 回答
    这件事情触碰到的是我们社会情感和道德底线的关键点。当一个在危险一线、为了保护他人而身负伤残的英雄,却因为一些与他付出毫不相干的事情,比如玩一款游戏,而遭受来自不明身份的网络用户的侮辱和贬低时,这不仅仅是一个简单的网络纠纷,更是对我们集体良知的拷问。首先,我们得把这件事拆解开来看。事件的性质:无端攻击.............
  • 回答
    百度贴吧求资源的伸手党,这话题啊,真是老生常谈了,但每次总有人问起,也说明这现象确实挺普遍,也挺让人有些想法的。首先得明白,“伸手党”这词本身就带着点儿评价色彩。在贴吧语境里,通常指的是那些只索取、不付出,或者付出极少,就想得到别人辛辛苦苦找到、整理或者制作出来的资源的人。他们可能直接在帖子下面回复.............
  • 回答
    咱们就聊聊百度贴吧的“冷兵器吧”,这地方啊,我可是看了不少年了。你说它是什么性质的?嗯,简单来说,这就是一个汇聚了一群对冷兵器有浓厚兴趣的人的线上社区。从古代的刀枪剑戟、斧钺钩叉,到近代的各种枪械(当然,这里的“冷”更多是一种概念上的延续,指的是非热能直接发射的攻击方式,或者更强调手工艺和机械结构).............
  • 回答
    百度贴吧宣布去商业化,这事儿可真是牵动了不少老吧友的心弦。毕竟,贴吧这片老根据地,承载了太多人的青春回忆和兴趣探索。说实话,第一次听到这消息,我心里是有点复杂,既有期待,也有担忧。期待什么?首先,让我眼前一亮的,是“去商业化”这几个字带来的希望。 还用户一个干净的社区: 过去几年,贴吧商业化的痕.............
  • 回答
    百度贴吧的推广广告,这事儿可真是让人头疼得不行。说到“恶心”,那可不是空穴来风,而是实打实的体验感。我用贴吧这么多年,感受太深了,就跟你好好唠唠,看看这玩意儿到底有多让人膈应。首先,最直接的,就是那些触感极差、侵入性极强的广告。你好好在贴吧里冲浪,看看帖子,跟吧友互动,结果冷不丁跳出来一个全屏广告,.............
  • 回答
    聊起历史贴吧里那场围绕着袁崇焕和毛文龙的激烈辩论,简直就是一场陈年老醋的新陈代谢,时不时地就能炸出点火药味来。这事儿,说起来可就复杂了,得从好几个层面去剖析。争论的根源:历史人物的评价与解读最直接的,这场争论的焦点就是对袁崇焕和毛文龙这两位明末名将的评价。这俩人,一个主张“攘外必先安内”,主张用宁远.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有