问题

仙剑放到现在还能成为经典吗?

回答
这个问题挺有意思,毕竟仙剑系列已经陪伴了我们二十多年了,它究竟能不能在如今这个琳琅满目、更新换代飞快的游戏市场中,继续保持它“经典”的光环,这确实值得好好掰扯一番。

咱们得承认,仙剑系列之所以能成为经典,那是有其独到之处的。

首先,它的故事讲得好,而且是那种能触动人心的好。 在那个年代,游戏里的剧情能做到像武侠小说一样,有侠义江湖、快意恩仇,还有缠绵悱恻的爱情,这本身就是一件非常了不起的事情。尤其是初代《仙剑奇侠传》,李逍遥和赵灵儿的爱情,从初识到相知,再到最后的生离死别,那份悲壮和宿命感,简直是直击灵魂。逍遥看着灵儿牺牲自己的那一幕,多少玩家在那一刻泪流满面?这种情感的共鸣,是很多现代游戏难以企及的。它不只是在讲一个故事,它是在讲述人生,讲述爱恨情仇,讲述个人的命运在时代洪流中的挣扎。

其次,它的人物塑造也非常成功。 李逍遥的成长,从一个吊儿郎当的毛头小子,一步步成长为能够承担责任、保卫苍生的英雄;赵灵儿的纯真、善良,以及她身上背负的神族使命;林月如的泼辣、痴情,她的爱虽然没有得到圆满的结局,但她的坚守同样令人动容。这些角色,都不是脸谱化的符号,他们有缺点,有纠结,有痛苦,有成长,就好像活生生的人一样,让我们愿意去关注,去喜欢,甚至去为他们心疼。现在很多游戏里的NPC,可能设定很宏大,背景很复杂,但就是让人记不住,更别说产生感情了。仙剑的人物,却能长久地留在玩家的记忆里。

再者,那个时代的许多经典,都带着一种“情怀”的滤镜。 当年玩《仙剑》的时候,可能游戏画面还比较粗糙,操作也有些笨拙,但正是这种“不完美”,加上那个年代相对稀缺的优秀游戏资源,使得玩家更加珍惜。它承载了我们青春的记忆,第一次接触到这么感人的故事,第一次在游戏里体验到那么强烈的情感冲击。这种“情怀”,是时间沉淀下来的东西,是无法复制的。很多老玩家提起仙剑,首先想到的可能就是当年那个夜晚,借着昏暗的灯光,全神贯注地盯着屏幕,那种沉浸式的体验。

但是,如果放到现在,能不能“继续”成为经典,就得打个大大的问号了。

原因也很现实:

技术和画面早已不可同日而语。 现在的游戏市场,玩家对画面的要求非常高。即便《仙剑》的故事再感人,如果画面依旧停留在当年那个水平,很难吸引到习惯了3A大作精美画面的年轻玩家。你想想现在那些动辄几千万上亿投资的游戏,它们的画面表现力有多强?《仙剑》如果想重新抓住新玩家的心,必须在画面上做出巨大的革新,并且是要符合时代审美的革新,而不是简单的“复刻”。

游戏玩法需要与时俱进。 当年的回合制战斗模式,在今天看来可能有些慢节奏和单调。现在的主流游戏,更倾向于动作性、策略性更强的战斗系统,或者是开放世界带来的自由探索感。如果《仙剑》沿用老一套的玩法,很难在玩法上和如今层出不穷的游戏竞争。当然,不是说回合制不好,很多优秀的回合制游戏依旧活得很好,但关键在于它是否做得足够有深度、有乐趣,能否在现代玩家的审美中找到新的突破点。

市场竞争异常激烈。 现在的手游、端游、主机游戏,选择实在太多了。玩家的注意力被极大地分散,一款游戏要想脱颖而出,必须在题材、玩法、表现力等方面都有非常突出的亮点。仙剑系列要面对的不仅仅是其他RPG游戏,还有各种各样类型的游戏。

“情怀”不是万能的。 虽然情怀能吸引一部分老玩家,但要成为“新的经典”,吸引新一代玩家,就不能仅仅依靠情怀。《仙剑》系列自己也经历过一些尝试,有的作品虽然有情怀加持,但因为在其他方面的表现不尽如人意,口碑也受到了影响。这说明,光卖情怀是撑不起一个系列的未来的。

那么,仙剑有没有可能“再次”成为经典,或者说,在新的时代继续保持经典地位呢?

我觉得是有可能的,但需要非常大的努力和正确的方向。

在保留核心“仙侠”与“情怀”的同时,必须在技术和玩法上进行大胆的革新。 可以参考一下《古剑奇谭》系列或者其他一些转型成功的RPG游戏。比如,在画面上追求更高的表现力,在战斗系统上融入更具策略性和爽快感的设计,甚至可以考虑加入一些创新的玩法机制,让游戏体验更加丰富。

故事依然是核心,但讲述方式可以升级。 核心的感人故事、人物塑造是仙剑的灵魂,这一点不能丢。但可以尝试用更现代化的叙事手法,更精良的CG动画来呈现,让故事的感染力更上一层楼。而且,故事的创作也要跟得上时代,触及当下玩家能产生共鸣的话题,而不仅仅是停留在过去的悲欢离合。

探索新的平台和模式。 比如,如果要做成高质量的手游,那玩法和数值设计就要非常考究,不能敷衍了事。或者,可以尝试开发单机版的续作,在保证内容质量的前提下,用高水准的技术呈现。

保持对玩家反馈的重视。 历代的《仙剑》,玩家的意见和建议都非常宝贵。如果开发团队能真正倾听玩家的声音,不断打磨游戏,做出真正让玩家满意的东西,那么重新赢得市场的认可并非不可能。

总的来说,仙剑这个名字,对于很多玩家来说,已经不仅仅是一款游戏,它是一种文化符号,一种情感寄托。它曾经是经典,而且在很多玩家心中永远是经典。但是,如果要在现在的市场中继续成为“经典”,或者说在新生代玩家群体中重新建立起“经典”的地位,它就需要经历一次蜕变,一次与时俱进的革新。这其中充满了挑战,但也充满了机遇。

所以,仙剑放到现在“还能”成为经典吗? 我觉得它“有潜力”再次赢得经典的美誉,但前提是它必须跟上时代的步伐,并且在内容和技术上都能给玩家带来惊喜和感动,而不是仅仅依靠过去的光环。它需要重新证明自己,让新老玩家都能从中找到那份“仙剑”特有的,触动人心的力量。

网友意见

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仙剑电视剧跟“经典”二字丝毫不沾边,尤其1播出的时候,网上铺天盖地的骂声,一点不亚于后来的新三国新红楼梦。当年我读中学,英语老师讲语法,讲到一个例句“这部电视剧拍的真差劲,就是音乐还可以听”,都顺带着吐槽了一句“这不就是说仙剑么”,然后全班大笑。

必须承认,仙剑1游戏剧情是比较“直男癌”的,男主在某种不可抗因素的催化下,对双女主可以说都有些渣,而双女主仍死心塌地的跟随他,尤其林月如简直就是他的女舔狗。电视剧观众可不像游戏玩家以直男为主,这样的剧情如果不加改编就搬上荧屏,是很容易被“打拳”的。

但仙剑1电视剧是怎样改编的呢?把林月如的御姐属性改装成了泼妇,把阿奴的纯真属性改装成了呆傻。两个原本还挺正常(除了舔男主)的人设,都走向了极端化,只为衬托男女主的爱情故事。

这样改编就真的是吃力不讨好,游戏问世多年,玩家之间的“灵月之争”绵绵无绝期,阿奴作为第三女主也有相当人气,可这一改把三位女角的粉丝全得罪了。在没玩过游戏的女性观众看来,也是一个非常俗套的类玛丽苏故事。可以说这样改编仅仅是冲着“我不能被观众批评是直男癌yy”去的,按下一个葫芦浮起一堆瓢,到头来反而收获了更多差评。

现在电视剧的主演们普遍都成名了,成为一代人心目中的偶像,甚至是实力派偶像。但这并不能扭转它当年的失败与差评,更别提能使之逆袭成“经典”,最多只能说是当年剧组选角的眼光好。

同理,仙剑电视剧推动了仙剑游戏出圈,二者有相互带货引流的味道,对彼此的加成都是较为正面的。但这也不能改变电视剧编剧质量差,相对游戏改编的更失败这个事实。

后来仙剑2没有拍成电视剧,因为主角王小虎在仙剑1电视剧里就被魔改了,无法再按游戏接续剧情。仙剑3相比游戏其实已经魔改的极为大刀阔斧,大多数游戏玩家上来就明白这就是一同人了(金瓶梅之于水浒传那种),不会再以游戏的视角去审视它,逐渐电视剧和游戏成了两路人。

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我玩过dos版仙剑,用配置不够的电脑试跑过一次95windows版仙剑,卡到0.25倍慢放而卸载。

虽然是和大表哥一起打或者看着打,其实并没单独操作走完全剧情,也算知道个大概。

在仙剑电视剧播的时候,我看了几集,就知道是魔改了。然后很快就弃坑了,都没有看完。追剧什么的,不存在的,我不在乎。

心里对这剧的总体评分,也就7分罢了,即使刘亦菲确实扮相漂亮。多年过去了,加上年代滤镜,我再想想,嗯。。。还是7分。

如果说这部剧也能算经典,那只能是因为后面20多年来,能高于7分的国产剧实在太少,才把它凸显出来而已。

忽然有点悲凉。。。

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