利益相关:
第一份工作在北京软星。《汉朝与罗马》初期策划,后来转做姚仙助理。负责过《大富翁6》、《仙剑3》等一堆项目的产品工作。仙剑三的超级豪华版,限量1000套的那个,是我的主意。
以下是正文:
仙7立项的时候,姚仙决定用虚幻4引擎,跟我问过如何找到好的程序大牛和技术美术。我劝他不要用虚幻4,因为国内真正能把虚幻4用好的程序和美术,屈指可数,随便去下TX/WY都是几百万年薪。没有去TX/WY的,也都自己创业了。
但没有说服姚仙,我想,他对于仙剑的期望和要求,没办法让他在立项上打折吧。
我那么说的原因,其实也是仙剑没办法越来越好的原因。
软星没钱。
软星没钱。
软星没钱。
仙剑3在国内卖了38万套正版,在当年已经是超级爆款,销售额才不过2000多万,归属研发的收入才3成,也就是800万不到。台湾的收入比这还低。
当时上软人吃马喂的,50人的团队,2年多一个项目,大家可以想一下,能给什么样的薪资?
没钱,留不住人才;没钱+大宇的人干涉,被迫砍技术储备。
很多人不知道,软星2000年开始有自制3D引擎的计划,一套通用的,一套室内的。《大富翁6》和《仙剑3》都是用前者开发的。后者则做到一半就被总公司要求砍掉了。
然后北软骨干流失大半。然后上软的骨干也都流失了。
没钱。长远储备的东西没有做;人员做几个项目就有流失。
然后项目没有做到最好,挨骂,赚的钱不多。
网游+手游,软星也好,大宇也好,没一个赚钱的。
IP赚了点钱,但相对于次世代大作几亿的研发费用来说,杯水车薪。
就这样循环着。
所以,骂仙剑越来越差的人,多理解吧。
毕竟当年,只有38万人买了正版。
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