问题

如何评价《游戏王》2022 年 1 月表?

回答
2022 年 1 月份《游戏王》限制卡表评价:一场平衡与创新的博弈

2022 年 1 月份的限制卡表(以下简称“1 月表”)是《游戏王》历史上的一个重要节点,它带来了大量卡片调整,既有对过度强势卡组的制裁,也有对新兴卡组的扶持,更体现了コナami 在平衡游戏环境和推动卡牌创新的双重考量。总的来说,这张表呈现出一种谨慎而又充满策略性的调整思路,意在维护游戏的多样性和长期可玩性。

以下将从几个主要方面详细评价这张 1 月表:

1. 对过度强势卡组的精准打击与环境的重新洗牌

这张表最显著的特点在于对当时环境中一些过于强大、导致游戏性下降的卡组进行了有针对性的削弱。

对“铁兽战线”(Branded Despia)的制约: 尽管“铁兽战线”卡组在那段时间并非一家独大,但其稳定性和压制力确实不容小觑。1 月表中对一些核心卡片的限制,例如将“铁兽的飞燕”从禁止变为限制,以及对其他“铁兽”卡片的调整,都在一定程度上限制了其展开能力和终场强度。这并非是要彻底消灭这个卡组,而是为了让其不至于形成垄断,为其他卡组腾出生存空间。
对“烙印融合”(Branded Fusion)的限制: “烙印融合”作为“烙印”卡组(包括“烙印卡组”和与“烙印”体系结合的其他卡组)的核心展开卡,其一卡多用、高效率的特点是其强大之处。将其从无限制变为限制,直接打击了“烙印卡组”和许多依赖“烙印融合”的混合卡组的展开速度和稳定性。这可以说是对当时最强势的卡组之一进行了实质性的削弱,为其他卡组提供了反击的机会。
对“闪刀姬”(Sky Striker)的调整: “闪刀姬”作为一个常青树卡组,在很多环境中都有其一席之地。1 月表中对“闪刀姬零”的调整,例如将其从无限制变为限制,是对其后期续航能力和资源回复的一次制约。这并不意味着“闪刀姬”会被淘汰,而是让其在场面上的压制力有所下降,需要更谨慎地处理资源。

评价:

积极方面: 此次调整体现了コナami 对游戏环境的敏锐洞察。通过对关键卡片的限制,有效地遏制了过度强势的卡组,促进了卡组多样性的回归。玩家们不再被少数几个卡组所压制,可以尝试更多不同的策略和卡组,游戏的可玩性和趣味性得到了提升。
潜在担忧: 过于激烈的削弱有时也会引起部分玩家的不满,特别是那些投入了大量精力去构筑和熟练掌握被削弱卡组的玩家。但从长远来看,为了游戏整体的健康发展,这种调整是必要的。

2. 对部分卡组的扶持与新兴卡组的崛起

在削弱强势卡组的同时,1 月表也为一些新晋卡组或具有潜力的卡组提供了发展的机会。

对“剑灵使”卡组的扶持: “剑灵使”作为一个相对较新的卡组体系,在 1 月表中有得到一些关键卡的支持,例如“剑灵使娜娜”(Sister of the Rose)的调整可能使其更易于上手,或者一些配合卡片的解禁也为其提供了更多的构筑选择。这类卡组的崛起往往能为环境带来新的活力。
对“源质”卡组的潜在影响: “源质”卡组在某些环境下的表现也值得关注,1 月表对一些泛用卡或与“源质”体系有一定关联的卡片的调整,可能间接影响了其强度或构筑思路。

评价:

积极方面: 通过对一些卡组的间接支持,1 月表鼓励了更多新卡组的尝试和发展。这不仅增加了游戏的“新意”,也使得玩家们能够不断学习和适应新的环境。
观察点: 卡组的崛起往往是一个循序渐进的过程,1 月表的调整可能只是一个开端。后续的版本更新和玩家的构筑探索会进一步决定这些卡组的上限。

3. 对泛用卡和策略性卡片的调整

除了针对特定卡组的调整,1 月表还涉及了一些对泛用卡和策略性卡片的修改,这些调整的影响更为广泛。

对某些手坑(Hand Trap)的调整: 手坑在现代《游戏王》中扮演着至关重要的角色,它们能够有效干扰对手的展开。1 月表可能对某些常用手坑的限制进行了微调,例如将“灰流丽”(Ash Blossom & Joyous Spring)的上手率进行了一定的限制,或者对其他手坑的可用性进行了调整。
对某些续航或检索卡片的调整: 限制或解禁一些能够稳定提供资源或检索关键卡片的卡片,能够直接影响卡组的稳定性。例如,如果某个强大的检索卡被限制,那么依赖该检索卡来稳定展开的卡组就会受到明显影响。
对特定战术卡的调整: 有些卡片可能不是针对某个特定卡组,而是某种战术的代表。例如,对某些能够快速堆墓或进行特殊召唤的卡片进行限制,可以防止某些依赖特定战术的卡组过于强势。

评价:

积极方面: 对泛用卡和策略性卡片的调整,能够从更宏观的层面影响游戏环境,引导玩家思考更有效的资源管理和战术布局。例如,限制过于强大的检索卡,可以促使玩家思考如何提高手牌的质量和对局的适应性。
细节解读: 这些调整往往需要玩家深入研究其背后的逻辑。一张看似不起眼的卡片的限制,可能就会影响整个卡组的构筑思路。

4. 整体风格与未来展望

1 月表的整体风格可以概括为:

谨慎的平衡: コナami 在这次调整中展现了对环境平衡的重视。他们并没有采取“一刀切”的简单粗暴方式,而是通过精细化的调整,力求在削弱强势卡组的同时,不至于完全扼杀其可玩性。
鼓励多样性: 通过限制热门卡组的强度,为其他卡组创造了生存和发展的空间,鼓励玩家尝试和开发更多样化的卡组。
策略性的导向: 调整不仅仅是简单地“禁止”或“限制”,有时也会通过调整卡片效果的描述或使用次数来改变卡组的运作方式,引导玩家进行更深层次的策略思考。

对未来展望:

持续的观察和调整: 1 月表只是一个时间点的调整,游戏环境是动态变化的。コナami 需要持续观察卡组强度、玩家反馈和新卡片的推出,并根据情况进行后续的调整。
新卡片的驱动力: 未来的卡表调整往往也与新卡片的推出息息相关。新卡片的强度和配合性会不断挑战现有环境的平衡,卡表也需要做出相应的调整来应对。
卡牌文化的延续: 《游戏王》拥有庞大的卡池和悠久的历史,卡表调整也是在维护这张卡牌文化的可持续发展,让新老玩家都能在其中找到乐趣。

总结

2022 年 1 月份的限制卡表是一次精心策划的平衡性调整。它有效地削弱了当时环境中过强的卡组,为其他卡组提供了更多机会,同时也对泛用卡和策略性卡片进行了必要的梳理。这张表体现了コナami 在维护游戏平衡、鼓励多样性以及引导玩家进行策略性思考方面的努力。它促使玩家们不断适应新的环境,探索新的卡组构筑和战术打法,为《游戏王》的健康发展注入了新的活力。

需要注意的是,对限制卡表的评价是具有时效性的。 随着新卡包的不断推出和玩家们对现有卡组的深入研究,环境也在不断变化。因此,1 月表的影响也需要放在更长远的视角下来审视。但就其发布之时的影响而言,这张表无疑是一次成功的、有影响力的平衡性调整。

网友意见

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关于2022.1环境的一些个人思考,不一定对,错了就当图一乐了。由于存在主观因素,所以禁止转载。


0.森蚺没死理所应当。总觉得森蚺会死的人才是真没搞懂k社的想法和出表逻辑。

1.PK、调皮不讨论,可以认定是死透了。本家挨刀,凤凰人轴又命不久矣,前途黯淡。

2.从这个表可以看出k社的总体思路:增强beat,削弱混轴,打压先攻和展开。

3.剑指限1后,指一共只有3张,影响深远。对展开卡组而言,其他手坑先不谈(环境里存活着的展开对常规手坑都有一定抗性),G的威胁陡然间大了起来。包括灰流丽在内的杀虫剂一共只有6张,而G的通过对绝大部分展开卡组是致命的。

4.而同为展开卡组的龙辉巧则完全不受第3点的影响。现阶段的龙辉巧本就不投入剑指,本家的朱光也能起到杀虫的作用。外加龙辉巧在这个表一刀未砍,肉眼可见地会拥有一个光辉的未来。

5.表前疯传可能因为百头龙或猎户座的禁止而陨落的幻龙均活了下来。但剑指-1、仪-1、水遣-1带来的影响不可忽视,幻龙均系统的下限和稳定度都一定程度下降了。同时,幻龙均也会受到第3点的困扰。作为一个中g后没有妥协手段的展开卡组,幻龙均在下个环境中的定位,或许会类似当年十字0后的焰圣卡组。

6.毫无疑问,下个环境的主基调是中慢速beat,红坑和贴纸会增加。利好旅鸟、黄金国这种环境中的beat卡组。

7.其他beat卡组也很可能重回环境,比如faker2之后的幻变骚灵,还有在上个环境饱受凤凰人困扰的码语者。整体上而言,下个环境或许会类似2021年上半年的中慢速环境。

8.烙印系卡组也是环境中不可忽视的新锐势力。死狱乡本家、烙印雷龙等外挂烙印融合的融合系卡组,还有烙印铁兽,或许会对环境产生一定影响。

9.龙辉巧究竟能否应对来势汹汹的一系列beat卡组和烙印系卡组,这一点我仍存在疑问。倘若能做到,那么龙辉巧登顶之日不远。不能的话,环境或许会被旅鸟和黄金国为首的beat卡组所支配。

10.在我看来,这次禁卡表最不合理甚至显得愚蠢的地方,是龙相剑现的限2。不客气地说,纯相剑在上个环境的表现非常一般,版本陷阱当之无愧,却喜提禁卡表的规制。但也有一种可能,就是作为第11期剧情卡组的相剑,会在接下来获得比较强力的补强,所以预防式限2。这点就让我们拭目以待。

以上。

让我们期待在不久的将来,新环境伴随着新的一年而到来,并展望一个更好更合理的竞技环境。

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