也许有,但没那么容易碾压。
事实上,很多游戏玩家觉得,国外产商不做抽卡是因为他们良心。其实不是,他们不做抽卡是因为他们不懂如何设计出抽卡游戏。也就是说抽卡游戏在数值运营以及游戏设计等方面都是有门槛的,不是谁都拍脑袋就能做好的。
国外产商做氪金抽卡的也有不少,而他们做出来的抽卡游戏,绝大多数都比国产产商吃相更难看。根那些吃相极为难看的抽卡游戏比起来,国外玩家当然会更加习惯买断制。
国内产商之所以做氪金抽卡,也不是因为心黑,而是因为氪金抽卡的设计已经成为成熟的产业链,这方面的相关运营能力更加成熟,跨越了这个门槛,才能做出大量的这类游戏。国内产商也是交了很多年学费才学会如何设计氪金抽卡游戏的。
国产产商做氪金抽卡绝非因为中国玩家更喜欢氪金,而是因为这些游戏本身是为了氪金抽卡而设计的。
如果单纯的把一个买断游戏改成氪金抽卡那会暴死,反过来单纯的把氪金抽卡改为买断也同样会凉,因为两种游戏从设计层面就有非常多的交互体验是不一样的。
某些国外产商以为国人就喜欢氪金抽卡,结果把国外买断制游戏原样直接拿到国内来改成抽卡运营,被喷了个半死不活,现在早就已经无声无息,我就不点名是哪个游戏了。
所以我的意见是:能做氪金抽卡游戏的前提是他们能掌握如何设计出更好的氪金抽卡游戏体验,而国外游戏行业普遍缺乏这方面的设计师。所以他们要么不做氪金抽卡,要么做出了氪金抽卡但吃相特别难看。——在他们学会如何设计出一款优秀的氪金抽卡游戏之前,他们怎么做手游端游都不会对国产手游端游造成很大的冲击。
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