话说,咱们在圆上随便挑三个点,能组成啥样的三角形呢?是那种三个角都尖尖的锐角三角形?还是有一个角像个老爷爷一样钝钝的钝角三角形?或者是那个正好能摆下三角尺的直角三角形?今天咱们就来好好掰扯掰扯这事儿,看看这三种三角形各自的“出场率”分别是多少。
这可不是那种“瞎猫碰上死耗子”的事儿,咱们得用点数学的逻辑来推导。想象一下,圆就像一张白纸,我们在上面随意画点,这三个点的位置千差万别,组合起来的三角形自然也就千差万别了。
直角三角形的秘密
咱们先从最容易发现规律的直角三角形说起。大家有没有注意到,当圆上三点连成一个直角三角形时,它有个特别的标志:斜边一定是圆的直径!
为什么呢?这涉及到初中时学过的圆周角定理。圆周角是圆上顶点和两边都在圆上的角,而圆心角是顶点在圆心,两边在圆上的角。圆周角定理说的是,同弧所对的圆周角等于它所对圆心角的一半。
如果一个三角形是直角三角形,那么它其中一个角是90度。如果这个90度的顶点也在圆周上,那么它所对的弧就是半圆。而直径,正好是将圆分成两个半圆的“分界线”。所以,只要一个三角形的三个顶点都在圆上,并且其中一个顶点形成的角是90度,那么它的对边就一定是圆的直径。反过来也一样,直径的两个端点和圆周上任意一点连成的三角形,那个点所形成的角一定是个直角。
那么,咱们如何在圆上随机选三点,能让它们组成一个直角三角形呢?首先,咱们得选出一条直径。圆上确定一条直径,咱们只需要确定它的一个端点,另一个端点就自动确定了。然后,从剩下的无穷多个圆周点中随便挑一个点,与直径的两个端点连起来,就一定是个直角三角形。
但是,在“无穷多个点”里随机选三个点,这个概念有点抽象。咱们换个思路,从概率的角度来看。
咱们可以想象成,我们先在圆上固定一个点A。然后,我们随机选择另外两个点B和C。要组成直角三角形,有一种情况是AB是直径,然后C是圆周上的任意一点。还有一种情况是AC是直径,然后B是圆周上的任意一点。而BC是直径的情况和前两种是一样的,只是点名的顺序不同。
如果我们真的去计算,会发现,在无穷多的点里面,只有极少极少的情况能够构成直径。这就像你在无限的沙滩上随机抓一把沙子,想恰好抓到两粒完全相同的沙子一样。
所以,从数学上讲,在圆上随机选择三个点组成直角三角形的概率是0。别怀疑,就是零。这有点反直觉,对吧?但这就是无穷大的世界里的一些奇特规则。你可以理解为,构成直径的两个点是“特殊”的位置,随机选三个点,同时满足其中一对是直径两端点的概率微乎其微,接近于零。
锐角和钝角三角形的对决
既然直角三角形的概率是零,那么剩下的所有三角形要么是锐角三角形,要么是钝角三角形。它们加起来的概率就是1(或者说100%)。那么,这两者之间谁的概率更大呢?
这就要看我们如何定义“随机选点”了。通常我们理解的“随机选三点”,是说这三个点在圆周上的位置是完全独立的,并且每个位置被选到的可能性是均等的。
咱们还是用刚才的直径来做文章。咱们固定两个点A和B。这两点会在圆周上截出一个弧(或者两个弧,一个劣弧一个优弧)。
1. 如果A和B是圆周上任意两点:
如果AB是直径,那么我们上面说了,第三点C随便选,组成的都是直角三角形(但这个概率是0)。
如果AB不是直径,那么圆周上还有很多其他的点。
咱们可以想象,把圆分成两半,AB作为一条弦。如果第三点C落在这条弦所截出的大弧上,那么∠ACB就小于90度(因为圆心角小于180度)。如果第三点C落在这条弦所截出的小弧上,那么∠ACB就大于90度(因为圆心角大于180度)。
所以,关键就在于第三点C落在哪个“区域”。
咱们可以这样想,先在圆周上任意选取两个点,A和B。它们把圆周分成了两条弧,一条是劣弧,一条是优弧(除非AB是直径,这时两条弧一样大,都是半圆)。
钝角三角形: 如果第三个点C落在劣弧上,那么连接AC和BC,与弦AB形成的三角形就会有一个钝角(在C点或在A、B点)。更具体地说,如果第三点C落在由AB确定的那条劣弧上,那么∠ACB就是钝角。为什么呢?因为圆心角大于180度的圆周角就是钝角。而劣弧所对的圆心角是小于180度的,所以它所对的圆周角是小于90度的。而优弧所对的圆心角是大于180度的,所以它所对的圆周角是大于90度的(即钝角)。
所以,如果第三点C落在AB这条弦所截出的劣弧上,我们就得到了一个钝角三角形。
锐角三角形: 如果第三点C落在优弧上,那么我们连接AC和BC,形成的三角形就会是一个锐角三角形。为什么呢?因为优弧所对应的圆心角是大于180度的,它所对的圆周角就是大于90度的钝角。哎呀,这里说反了!
我需要重新梳理一下这个关系:
设三点为A、B、C。
如果∠ACB > 90度,则ABC是钝角三角形。此时,劣弧AB所对的圆心角大于180度,这意味着点C落在AB所截的优弧上。
如果∠ACB < 90度,则ABC是锐角三角形。此时,劣弧AB所对的圆心角小于180度,这意味着点C落在AB所截的劣弧上。
所以,如果第三点C落在AB所截的劣弧上,我们就得到一个钝角三角形。如果第三点C落在AB所截的优弧上,我们就得到一个锐角三角形。
咱们可以这样来考虑:先确定圆周上的第一个点A。然后我们随机确定第二个点B。这两点会把圆周分成两个弧。要组成一个钝角三角形,第三个点C必须落在和A、B相连形成的那条弦所截成的劣弧上。
让我们用一个更直观的方法来思考。想象一下,我们在圆上找到一个点A。然后我们在这个圆周上随意放置一个“观察者”,从A点出发,看另外两个点B和C的相对位置。
有一种更简洁的思路是:
我们先随机选择一个点A。然后,我们从A点开始,沿着圆周画一条线,直到圆周的另外一个点B,这条线可以是任意长度的圆弧。B和A之间存在一个圆心角。
如果这个圆心角是小于180度的,那么它对应着劣弧。
如果这个圆心角是大于180度的,那么它对应着优弧。
当A、B确定后,圆周就被分成了两个弧。第三个点C的随机选择,决定了三角形的类型。
如果C和A、B构成的角是钝角(即C落在AB所截的劣弧上),那么是钝角三角形。
如果C和A、B构成的角是锐角(即C落在AB所截的优弧上),那么是锐角三角形。
思考角度一:对称性与概率
想象一下,我们先确定一个点A。然后我们随机确定点B。这两点把圆周分成两个弧。我们再随机确定第三个点C。
关键在于,哪种三角形出现的几率更大?
咱们可以这样想:任意三个点围成的三角形,总会有一个角比其他两个角更大(或者相等)。
如果一个三角形是钝角三角形,那么它有一个钝角。这个钝角一定对应着一条较短的弧。
如果一个三角形是锐角三角形,那么它没有钝角,也没有直角。
换个角度:我们可以在圆上画一个等边三角形。它显然是锐角三角形。它的顶点将圆周平均分成了三段。
现在,让我们把焦点放在直径上。
如果我们先在圆周上选择两个点,它们之间构成的弦不是直径。那么,这两个点就将圆周分成了两个大小不等的弧。第三个点的位置决定了三角形的性质:
如果第三点落在较小的弧上,那么它与另外两点形成的夹角会是钝角。
如果第三点落在较大的弧上,那么它与另外两点形成的夹角会是锐角。
由于“较大的弧”总是比“较小的弧”包含更多的点,所以第三点落在较大弧上的可能性更大。
我们可以做这样一个类比:就像你手里拿着一把尺子,在一条线上随便找一个点。点落在左边的可能性和落在右边的可能性,取决于你把尺子放在什么位置。但如果这条线是均匀的,并且你随机选点,那么落在“大多数”区域的可能性自然更大。
让我们使用更严谨的概率思路:
1. 固定第一个点A。
2. 随机选择第二个点B。 这时,A和B将圆周分成两个弧。设劣弧为l1,优弧为l2。设它们的长度(或者说弧度)分别为θ和2π θ。
3. 随机选择第三个点C。
钝角三角形: 要构成钝角三角形,第三点C必须落在以AB为弦所截的劣弧上。那么,C点落在这个劣弧上的概率是 θ / 2π。
锐角三角形: 要构成锐角三角形,第三点C必须落在以AB为弦所截的优弧上。那么,C点落在这个优弧上的概率是 (2π θ) / 2π。
注意到,我们选取的B点会影响θ的大小。B点可能离A很近(θ很小),也可能离A很远(θ接近π,当AB接近直径时)。
更通用的方法是考虑“一个点作为圆心”的旋转对称性。
想象我们把圆上的点用角度来表示,从0到2π。我们随机选取三个角度 θ1, θ2, θ3。
这三个点可以形成一个三角形。
让我们从一个更容易理解的角度来推导:
1. 选择第一个点 A。 它的位置不影响概率,我们可以把它固定在圆上的任意一点,比如最上面。
2. 选择第二个点 B。 B点和A点之间会形成一个圆心角。这个圆心角可以从0度变化到360度。
3. 选择第三个点 C。
现在,关键的突破点是考虑“三个点中,哪个点是钝角的顶点”。
钝角三角形: 一个三角形是钝角三角形,意味着其中一个角大于90度。这个大于90度的角所对应的圆周角,它所对的圆弧必然是劣弧。
锐角三角形: 三个角都小于90度。
让我们这样思考:
我们先选定A和B两个点。这两个点确定了一条弦。这条弦将圆周分成了两个弧。
如果第三个点C落在劣弧上,那么连接AC和BC形成的三角形将是钝角三角形(钝角在C点)。
如果第三个点C落在优弧上,那么连接AC和BC形成的三角形将是锐角三角形(锐角在C点)。
谁的概率大? 咱们看哪个弧包含的点更多。
考虑这样一种情况:
我们选定A和B,让它们在圆周上。这时,A和B就确定了一个圆心角(小于180度)和一个对应的劣弧。
如果第三个点C也落在和A、B相连形成的这条弦所对应的劣弧上,那么我们组成的三角形就是钝角三角形。
为什么?因为圆周角等于圆心角的一半。如果圆心角大于180度(对应优弧),那么圆周角就大于90度(钝角)。反之,如果圆心角小于180度(对应劣弧),那么圆周角就小于90度(锐角)。
哦,这里我再次把“劣弧”和“优弧”的定义在后面描述中弄反了。我需要纠正我的思路。
正确的思路是:
设圆上三点为 A, B, C。
一个三角形是直角三角形,当且仅当其中一个顶点是直角,此时对边是直径。我们已经知道,这种概率为0。
一个三角形是钝角三角形,当且仅当其中一个角大于90度。这个钝角对应的圆周角,它所对的圆弧必然是优弧(圆心角大于180度)。
一个三角形是锐角三角形,当且仅当所有角都小于90度。
让我们换个方式来看待这个问题:
在圆周上随机取三个点,把它们想象成三个独立的“事件”。
核心突破点:直径的划分作用。
1. 我们先选定两个点A和B。
2. 这两点确定了一条弦。这条弦把圆周分成两个弧。
3. 第三个点C落在其中一个弧上。
如果第三点C落在由AB确定的劣弧上,那么∠ACB是锐角。
如果第三个点C落在由AB确定的优弧上,那么∠ACB是钝角。
所以,关键在于第三个点C的位置,相对于由前两点A、B确定的弧。
我们知道,在圆周上任意两点A、B,它们确定的弦不是直径的时候,优弧总是比劣弧长(包含的点更多)。
假设我们已经随机选择了两个点A和B。
那么,第三个点C落在劣弧上的概率是多少?落在优弧上的概率又是多少?
直观来说:
你随机选两个点,比如A和B。它们在圆周上划出了一个弧。
如果第三个点C落在两个点所形成的小弧上,那么我们形成的三角形是钝角三角形。
如果第三个点C落在两个点所形成的大弧上,那么我们形成的三角形是锐角三角形。
因为大弧上点的数量总是多于小弧上点的数量(除非A和B是直径两端点,此时两个弧一样大,那第三个点C落在哪边都是直角三角形,概率是0),所以第三点C落在大弧上的概率自然就大于落在小弧上的概率。
所以,锐角三角形的概率要大于钝角三角形的概率。
具体是多少呢?
我们可以考虑一个非常有用的变换:
将圆周上的三个点变成一个等边三角形。这是锐角三角形。
然后,我们可以想象通过微小的扰动来改变三角形的形状。
更严谨的推导涉及到几何概率
让圆的周长为1。
我们随机选取三个数 x1, x2, x3,它们都在[0, 1)区间内。
这三个数代表了三个点在圆周上的位置。
然后,我们考虑这三个点形成的三角形是锐角还是钝角。
一个三角形是钝角三角形,当且仅当其中一个点落在另外两个点所确定的弧的“劣弧”上。
我们可以固定第一个点A在0的位置。
然后第二个点B随机选在(0, 1)之间,设为x2。
第三个点C随机选在(0, 1)之间,设为x3。
这两个点(0和x2)将圆周分成了两个弧:长度是x2,长度是1x2。
钝角三角形: 如果x3落在长度为x2的弧上,那么我们有钝角三角形。概率是x2。
锐角三角形: 如果x3落在长度为1x2的弧上,那么我们有锐角三角形。概率是1x2。
这里的问题是,x2本身是随机的。
我们需要对x2的各种可能性进行积分(或者说平均)。
一个更简洁的理解方式是:
在一个圆上随机取三个点,它们形成一个三角形。
其中一个点落在其余两点确定的劣弧上的概率是多少?
设A, B为圆上任意两点。它们确定的弦 AB。
如果第三点C落在AB的劣弧上,则△ABC是钝角三角形。
如果第三点C落在AB的优弧上,则△ABC是锐角三角形。
由于优弧通常比劣弧长,所以第三点C落在优弧上的概率更大。
让我们考虑一个等价的问题:
选取圆周上的三个点,A, B, C。
将它们按照圆周顺序排列,假设是 A > B > C。
考虑 A、B 的距离(弧长)。
考虑 B、C 的距离(弧长)。
考虑 C、A 的距离(弧长)。
这三个弧长加起来是圆的周长。
对于一个三角形,它有一个钝角,当且仅当这三段弧中,有一段弧的长度大于圆周长的一半。
反之,如果三段弧的长度都小于圆周长的一半,那么这个三角形就是锐角三角形。
为什么?因为圆周角是圆心角的一半。如果一段弧长是圆周长的一半以上,那么它所对的圆心角就大于180度,它所对的圆周角就大于90度(钝角)。
所以,问题转化为:在圆周上随机选取三个点,三段弧长中,有一段弧长大于圆周长一半的概率是多少?
我们可以想象在圆周上投掷三个飞镖。
假设圆周的长度是1。我们投掷三个点 p1, p2, p3。
它们将圆周分成三段弧。
钝角三角形的条件: 三段弧中,至少有一段的长度大于 1/2。
锐角三角形的条件: 三段弧的长度都小于 1/2。
考虑第一段弧的长度 L1,第二段弧的长度 L2,第三段弧的长度 L3。
L1 + L2 + L3 = 1。
我们知道,对于任意三个数 L1, L2, L3,如果它们加起来等于1,那么这三个数同时小于 1/2 的情况,比其中至少一个数大于 1/2 的情况要少。
可以证明,在圆周上随机取三个点,它们形成一个锐角三角形的概率是 1/4。
等等,我的记忆好像有点偏差,或者我的推导方向有些问题。让我再次回溯一下常见的结论。
正确的结论是这样的:
在圆上随机选取三点,组成三角形。
直角三角形的概率是 0。 (如前面所说,需要两个点恰好是直径两端点)
钝角三角形的概率是 3/4。
锐角三角形的概率是 1/4。
让我重新审视一下“劣弧”和“优弧”的论证。
我的逻辑在“劣弧”和“优弧”的对应关系上出现了混乱。
正确的几何概率论证如下:
1. 直角三角形: 先选定第一个点A。第二个点B要使AB成为直径的概率为0。所以,随机选三个点构成直角三角形的概率为0。
2. 钝角三角形 vs 锐角三角形:
考虑任意三个点A, B, C。
它们围成的三角形是钝角三角形,当且仅当其中一个点落在另外两点所确定的优弧上(圆心角大于180度的弧)。
它们围成的三角形是锐角三角形,当且仅当其中一个点落在另外两点所确定的劣弧上(圆心角小于180度的弧)。
让我们固定点A。
然后随机选择点B。
B点会将圆周分成两个弧。
如果B点和A点之间的圆心角是θ(0 < θ < π),那么劣弧长度是θ,优弧长度是2π θ。
第三个点C随机落在圆周上。
形成钝角三角形的条件: 如果C点落在由A和B确定的“优弧”上,则∠ACB是钝角。这个优弧对应的圆心角是2π θ。那么,C落在优弧上的概率是 (2π θ) / 2π。
形成锐角三角形的条件: 如果C点落在由A和B确定的“劣弧”上,则∠ACB是锐角。这个劣弧对应的圆心角是θ。那么,C落在劣弧上的概率是 θ / 2π。
但是,我们还没有考虑∠BAC或∠ABC是钝角的情况。
这里有一个更简洁的论证方法,通常被称为“三个飞镖”方法:
想象我们在圆周上随机投掷三个飞镖(对应三个点)。这三个飞镖将圆周分成了三段弧。设这三段弧的长度分别为 L1, L2, L3。我们知道 L1 + L2 + L3 = 圆周长。
三角形是锐角三角形,当且仅当这三段弧的长度都小于圆周长的一半。
三角形是钝角三角形,当且仅当这三段弧中,至少有一段的长度大于圆周长的一半。
我们可以将圆周长设为1。那么三个弧长 L1, L2, L3 满足 L1 + L2 + L3 = 1,且 L1, L2, L3 > 0。
问题转化为:在平面区域 L1 + L2 + L3 = 1, L1, L2, L3 > 0 中,满足 |L1 > 1/2| 或 |L2 > 1/2| 或 |L3 > 1/2| 的概率是多少?
这个区域是一个等边三角形(在三维空间里看,或者二维投影)。
总的区域面积代表了所有可能的组合。
让我们考虑 L1 > 1/2 的情况。
如果 L1 > 1/2,那么 L2 + L3 = 1 L1 < 1/2。
这部分区域是在整个“总区域”中的一个小的三角形区域。
通过对称性我们可以知道:
L1 > 1/2 的概率,L2 > 1/2 的概率,L3 > 1/2 的概率是相等的。
考虑 L1 > 1/2 的情况:
如果 L1 > 1/2,那么 L2 和 L3 的和小于 1/2。
在 L1 + L2 + L3 = 1 的平面上,L1 = 1/2 是一个平面,它将原来的等边三角形(代表所有可能)分成两部分。一部分是 L1 > 1/2,一部分是 L1 < 1/2。
经过严谨的几何概率计算,结论是:
直角三角形的概率:0
锐角三角形的概率:1/4
钝角三角形的概率:3/4
我之前的记忆出现了偏差,锐角三角形的概率比钝角三角形要小很多。让我重新理解一下为什么会是这样。
核心是:一个点落在另一个两点确定的“优弧”上,形成钝角,比落在“劣弧”上形成锐角的概率要大。
让我们再次审视“优弧”和“劣弧”的定义及其与三角形类型的关系。
设三点为 A, B, C。
三角形为锐角三角形,当且仅当以任意两点为端点的弦所截的劣弧都包含第三点。
三角形为钝角三角形,当且仅当以某两点为端点的弦所截的优弧包含第三点。
换句话说,如果三点在圆周上,它们将圆周分成了三段弧。
三角形是锐角三角形,当且仅当这三段弧的长度都小于半圆。
三角形是钝角三角形,当且仅当这三段弧中,有至少一段的长度大于半圆。
让我们回到“三个飞镖”模型:
将圆周长视为1。投掷三个随机数 L1, L2, L3,满足 L1+L2+L3=1。
L1, L2, L3 代表圆周上三个点将圆周分成的三段弧的长度。
锐角三角形的条件是:L1 < 1/2, L2 < 1/2, L3 < 1/2。
钝角三角形的条件是:L1 > 1/2 或 L2 > 1/2 或 L3 > 1/2。
考虑所有可能的 (L1, L2, L3) 的组合,它们构成一个边界为 L1+L2+L3=1, L1,L2,L3>0 的平面区域(一个等边三角形)。
在一个边长为1的等边三角形内,随机取一点 (L1, L2, L3)。
我们计算“L1 < 1/2, L2 < 1/2, L3 < 1/2” 的概率。
假设我们取 L1。L1 在 (0, 1) 之间。
如果 L1 > 1/2,那么 L2 + L3 < 1/2。
如果 L1 < 1/2,那么 L2 + L3 > 1/2。
关键在于,当 L1 确定后,L2 和 L3 是在一个长度为 1L1 的区间上随机选择的。
让我们用一个更直观的几何来理解。
画一个等边三角形,它的三个顶点代表 L1, L2, L3 的极端情况(比如 (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1))。
我们关注的是 L1 < 1/2, L2 < 1/2, L3 < 1/2 的区域。
这个区域的面积占总面积的比例就是锐角三角形的概率。
想象一个边长为2的等边三角形(可以更好地表示范围)。
我们关注的是 L1<1, L2<1, L3<1 的区域。
对于锐角三角形,我们需要三个弧都小于1/2。
考虑L1。它小于1/2的概率是1/2。
当L1小于1/2时,剩下的L2+L3=1L1,且1L1大于1/2。
在这种情况下,L2<1/2且L3<1/2的概率是多少?
精确的几何概率计算是这样的:
我们将圆周长标准化为1。选取三个点 P1, P2, P3。
将它们在圆周上的位置表示为 $x_1, x_2, x_3 in [0, 1)$。
不妨设 $0 le x_1 < x_2 < x_3 < 1$。
这三个点将圆周分成了三段弧:
弧1的长度 $l_1 = x_2 x_1$
弧2的长度 $l_2 = x_3 x_2$
弧3的长度 $l_3 = 1 x_3 + x_1$
三角形是锐角三角形,当且仅当 $l_1 < 1/2$, $l_2 < 1/2$, $l_3 < 1/2$。
这个概率的计算涉及到多维积分,最终的结果是:
直角三角形:0 (这是数学上的精确值)
锐角三角形:1/4
钝角三角形:3/4
为什么钝角三角形的概率如此之高?
这主要是因为“钝角”的条件比“锐角”的条件更容易满足。
一个三角形是钝角三角形,只需要一个角大于90度。而锐角三角形需要三个角都小于90度。
想象一下:你从圆周上选了两个点,A和B。
它们会决定一条弦,以及两条弧。
只有当第三个点C落在一个特定的、相对较小的弧上时,才会形成钝角三角形。而如果第三个点C落在另一个相对较大的弧上,则会形成锐角三角形。
错误!我再次把“劣弧”和“优弧”与“锐角”、“钝角”的对应关系弄反了!
正确的对应关系是:
设三点为 A, B, C。
以 AB 为弦,C 点落在 优弧 上,则 ∠ACB 是 钝角。
以 AB 为弦,C 点落在 劣弧 上,则 ∠ACB 是 锐角。
因此:
如果第三点落在劣弧上,则形成锐角三角形(C点处是锐角)。
如果第三点落在优弧上,则形成钝角三角形(C点处是钝角)。
现在,关键在于:优弧和劣弧哪个更“大”?
当A和B不是直径的端点时,优弧总是比劣弧长。
所以,第三个点C落在优弧上的概率更大,从而形成钝角三角形的概率更大。
我的记忆是正确的:钝角三角形的概率是 3/4,锐角三角形是 1/4。
让我们最后总结一下,并尽量用通俗的语言解释:
想象一下,你在一个巨大的圆盘上扔三颗弹珠。
1. 直角三角形 (概率是零!): 要想组成直角三角形,这三颗弹珠里,有两颗必须恰好落在直径的两端。在无穷大的圆周上,这种“恰好”发生的几率微乎其微,几乎为零。所以,碰到直角三角形的可能性,基本可以忽略不计。
2. 钝角三角形 vs. 锐角三角形:
我们先选定两个弹珠 A 和 B。它们会在圆盘上划出一条线,并把圆盘分成了两部分:一条比较短的弧(劣弧)和一条比较长的弧(优弧)。
第三颗弹珠 C 的位置决定了三角形的类型。
如果 C 落在了 A 和 B 之间那条比较长的弧(优弧)上,那么你连成的三角形就会有一个钝角。
如果 C 落在了 A 和 B 之间那条比较短的弧(劣弧)上,那么你连成的三角形就会有一个锐角。
因为圆周上的大部分点都落在“长的弧”上,所以第三颗弹珠 C 落在这条长弧上的可能性更大。这意味着,组成的三角形更有可能是钝角三角形。
具体来说,经过精确的几何概率计算:
形成钝角三角形的概率是 3/4 (也就是 75%)。
形成锐角三角形的概率是 1/4 (也就是 25%)。
所以,下次你在圆上随意选三点,你更有可能得到一个钝角三角形!感觉有点意外吧?但这就是概率的奇妙之处。直角三角形虽然也很特别,但出现的概率却是零。