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如何评价游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》?

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《辐射战略版:钢铁兄弟会》这款游戏,可以说是一次相当大胆,也充满争议的尝试。它试图将《辐射》这个以宏大叙事、自由探索和末世废土文化闻名的系列,嫁接到一种相对硬核的策略战棋玩法上。结果如何?好坏参半,但足以引起一番讨论。

首先,它在《辐射》系列粉丝心中留下的第一印象, 大概率是“陌生”。习惯了在广阔废土上,扮演一个背着哔哔小子,在城镇间穿梭,与各种怪异生物和派系打交道的玩家,突然被扔进一个更聚焦的、以回合制战斗为核心的战场,确实需要一个适应过程。游戏的主角不再是那个在废土上摸爬滚打的普通人,而是选择了钢铁兄弟会的视角,直接让你成为这个军事化组织的一员。

游戏的优点是显而易见的。 最突出的就是它在战棋玩法上的扎实和有深度。如果你喜欢策略游戏,那么你会发现《钢铁兄弟会》的战斗系统相当有意思。

单位的定制化和升级系统: 这是游戏的核心亮点之一。你不仅仅是操控预设好的单位,而是可以深入到每个单位的装备、技能甚至弹药的配置上。钢铁兄弟会的各种动力装甲、镭射武器、霰弹枪等等,都有其独特的优势和劣势。你可以根据敌人的构成和战场地形,来精心搭配你的小队,比如给动力装甲换上更厚的装甲,装备上火箭发射器来对付重装甲目标,或者给侦察兵装备消音武器和侦察技能,让他们能提前探明敌情。这种“兵种DIY”的乐趣,对于策略游戏爱好者来说是极大的满足。
回合制战斗的策略性: 战斗节奏相对较慢,但每一步都需要深思熟虑。掩体系统至关重要,地形高低、视野范围、敌人站位都会直接影响战斗结果。利用掩体躲避攻击,卡住关键路口,或者绕后突袭,都是常用的战术。游戏中的“士气”系统也为战斗增加了变数,当单位受到重创或目睹战友阵亡时,士气会下降,影响其行动效率,甚至可能进入混乱状态。如何管理好你的单位的士气,也是一场战斗的关键。
《辐射》元素的融入: 尽管玩法变了,但游戏的“魂”还在。《辐射》系列标志性的复古未来主义风格、各种奇特的变异生物、核能相关的科技、以及钢铁兄弟会特有的“拯救人类”的使命感,都在游戏中得到了体现。你仍然会遇到死亡爪、超级变种人、圣骑士,并且能够操作他们手中的标志性武器。游戏中的事件和对话,也保留了《辐射》系列的那种黑色幽默和对人性善恶的探讨。

然而,它的缺点同样不可忽视,也是导致它评价两极分化的主要原因。

故事和剧情的深度不足: 相较于《辐射》系列前作那引人入胜的宏大叙事,《钢铁兄弟会》的故事显得有些单薄和模式化。你扮演的虽然是钢铁兄弟会的一员,但你的角色往往更像是一个执行命令的工具人,缺乏那种在废土上做出艰难选择、影响世界走向的个人英雄主义色彩。剧情推进也主要依靠一系列的任务,缺乏那种探索未知、揭示秘密的惊喜感。虽然有对话和选择,但对整体剧情走向的影响力似乎有限。
重复性和单调感: 一旦你适应了战斗系统,游戏的后期可能会因为任务设计的重复性而显得有些枯燥。大量的战斗都围绕着“消灭所有敌人”、“占领据点”等目标展开,缺乏足够多样的玩法和变化。即使单位可以定制,但在面对相似的敌人和场景时,玩家的策略选择范围也容易变得狭窄。
操作和UI的问题: 对于一款策略游戏来说,流畅的操作和清晰的UI至关重要。《钢铁兄弟会》在这方面做得并不尽如人意。尤其是PC版,很多时候操作起来会感觉有些笨拙,信息呈现也不够直观,需要花费一些时间去熟悉和适应。
对系列粉丝的劝退: 对于那些热爱《辐射》系列自由探索和角色扮演的玩家来说,《钢铁兄弟会》的玩法转换确实是一个巨大的门槛。它并没有很好地弥合策略玩法和传统《辐射》玩家的口味差异。更多地是吸引了那些本身就喜欢策略战棋的玩家群体,而让一部分《辐射》死忠粉感到失望。

总的来说,《辐射战略版:钢铁兄弟会》就像是一道黑暗料理。 它有非常独特的调味品(《辐射》的风格和武器)和扎实的烹饪手法(优秀的战棋系统),但整体的味道可能不是每个人都能接受。

如果你是策略游戏爱好者,并且对《辐射》的世界观有所耳闻,愿意尝试一种新的游戏体验,那么《钢铁兄弟会》绝对值得一试。它能提供相当不错的策略深度和单位定制乐趣。

但如果你是纯粹的《辐射》粉丝,期待的是在废土上漫游、与NPC深入互动、体验末世生存的史诗故事,那么这款游戏可能会让你感到一丝遗憾。它更像是一次对《辐射》IP的“策略化”解构,而非对其核心体验的延续。它证明了《辐射》IP可以在不同类型游戏中有生命力,但同时也暴露了 IP 跨界改编的难度。它不是一款“坏”游戏,但也不是一款能赢得所有人的游戏。

网友意见

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手残党表示这游戏虽然好玩,但是难度有些大。当年第一次打昆西城时在借助S/L大法的情况下还是打了好几个小时才通关,后来一时兴起开了硬汉模式,打到昆西城时直接懵了,连打数十次没打过去,而且这还是在普通难度的情况下。硬汉模式下打最高难度通关对我来说应该是不可能完成的任务了。

游戏中最让人印象深刻的就是那拉风的动力装甲,我一直觉得该作中的动力装甲在造型上是整个系列中最酷的,只可惜它对非战斗类技能的负面影响实在太多了。相比之下《辐射3》中英克雷军地狱火部队那个猪头装甲简直丑到爆了....

在《辐射》1、2中,钢铁兄弟会都一直是一个非常神秘的组织,很少与外界接触。结果到了战略版中,中部兄弟会那大张旗鼓地扩张势力的行为和前作中的低调行事形成了巨大的反差。相比西部的兄弟会,中部的兄弟会倒更像是一个普通的世俗政权。

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